Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Находите в этом файле нужный вам танк. Если в конце строке с названием танка стоит del, то удаляете всю строку.
  2. @VenomIGOD Отредактируйте файл Data\WotBuiltIn-1.csv
  3. @BAG07_ Я написал не правильно. Надо В markersAliveNormal.xc в секции "tankName" -> "format", надо поменять {{vehicle}}{{turret}} на {{name}}.
  4. @BAG07_ В markersAliveNormal.xc в секции "playerName" -> "format", надо поменять {{name}} на {{nick}}.
  5. Lesta считает, что голда (isGold = True): caliber = 139.699996948 compactDescr = 32602 damage = (770.0, 191.0) damageRandomization = 0.25 description = effectsIndex = 21 hasStun = False hitCrewChanceMultiplier = 1.0 hitDeviceChanceMultiplier = 1.0 icon = ('HIGH_EXPLOSIVE_MODERN_PREMIUM.png', 0, 0) iconName = HIGH_EXPLOSIVE_MODERN_PREMIUM id = (5, 127) isAmmoPercingType = False isForceTracer = False isGold = True isTracer = True itemTypeName = shell kind = HIGH_EXPLOSIVE longDescriptionSpecial = name = _5_5inch_HESH_Mk_1 piercingPowerRandomization = 0.25 secondaryAttackReason = none shortDescriptionSpecial = shortUserString = HESH Mk. 1 stun = None tags = frozenset([]) type = HighExplosiveType(explosionRadius=3.17000007629, explosionDamageFactor=0.5, explosionDamageAbsorptionFactor=1.3, explosionEdgeDamageFactor=0.05, mechanics=MODERN, obstaclePenetration=True, shieldPenetration=True, blastWave=HighExplosiveImpactParams(radius=0.0, damages=(0.0, 0.0), coneAngleCos=None, piersingSpalls=None, damageAbsorption=None), shellFragments=HighExplosiveImpactParams(radius=0.0, damages=(0.0, 0.0), coneAngleCos=None, piersingSpalls=None, damageAbsorption=None), armorSpalls=HighExplosiveImpactParams(radius=3.17000007629, damages=(385.0, 95.0), coneAngleCos=6.12323399574e-17, piersingSpalls=True, damageAbsorption=None), shellFragmentsDamageAbsorptionFactor=1.3, protectFromDirectHits = set([]), protectFromIndirectHits = set([]), protectFromDestroy = set([]) typeID = 10 useAltDamageRandomization = False userString = HESH Mk. 1
  6. Обновил в шапке файлы, возможно исправил.
  7. @Andrei444 Прикрепите файла xvm.log и python.log.
  8. аналогичная механика с "Натиска": damageLog из этой темы не берет информацию из damageLog клиента.
  9. У кого-нибудь работает или не работает?
  10. Скорее всего играют на телевизорах.
  11. Вообще не убедил. У большинства и так в логе рядом отображается тип техники и название техники. Хочется отдельных иконок для снарядов арты - {{vtype}} в помощь. Там либо всё будет известно, либо ничего.
  12. Зачем арту выделять отдельно? Мы же для другой техники не разделяем.
  13. Почему ты их называешь годовыми? Обратное утверждение тоже верно? Для арты, все снаряды без стана, это голдовые?
  14. Что значит голдовый? То есть без стана?
  15. Здесь снаряд не может оглушать.
  16. На реплее голда.wotreplay, снаряд не может оглушать (смотрел перове попадание). На серебро.wotreplay, и у GW-100 и у батчата снаряды могут оглушать. (тоже первое попадание смотрел).
  17. @HEKPOMAHT Может иконки эти означают может снаряд оглушать или не может?
  18. дай реплей, где другие значки.
  19. Игра не считает их голдовыми.
  20. @KillerMaxUA Если вам сложно настроить "playersPanel" -> "none", или режим none используется для альтернативного режима, то можно в battleAtlas, с помощью программы CCAtlas, заменить подложку на прозрачную. Если играет на Leste, скопировать содержимое архива в \res_mods\1.27.0.0\gui\flash\atlases\ Atlas.zip P.S. Прозрачным надо делать playersPanel_deadBg
×
×
  • Create New...