Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Не факт. Может только его, может другие, может никакие не понадобится обновлять.
  2. Можно сделать, чтобы показывал время для текущего снаряда.
  3. Может надо показывать время для того, который сейчас заряжается?
  4. Для отключения зеркальности в генеральном сражении в "ушах" , на тесте 1.0.1CT (в текущем патче не смотрел), достаточно в файле battle.swf одну строчку изменить и одну добавить: battle.swf
  5. В ангаре, при выборе режима "Линия фронта" ломается интерфейс. python.log xvm.log
  6. Предположу, что эти маркеры связаны с новым режимом "Линия фронта". Риплея не нашел. Небольшое описания режима.
  7. @Polyacov_Yury Эээ, наверно тебе показалось, что это мод не Ekspoint? Мод.
  8. Не знаю, может ещё идет работа над адаптацией маркеров, но на всякий случай сообщу. В xvm.log постоянно пишется: 2018-04-28 19:56:09: [V:064] TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at com.xvm.vehiclemarkers.ui.components::VehicleMarkerComponentBase/update()[/var/lib/jenkins/jobs/xvm/branches/default/workspace@script/src/xvm/xvm_vehiclemarkers_ui;com/xvm/vehiclemarkers/ui/components;StunMarkerComponent.as:25] at net.wg.gui.battle.components::BattleUIComponent/draw()[/var/lib/jenkins/jobs/xvm/branches/default/workspace@script/src/xvm/xvm_vehiclemarkers_ui;com/xvm/vehiclemarkers/ui;XvmVehicleMarker.as:119] at net.wg.gui.battle.components::BattleUIComponent/validateNow() at net.wg.gui.battle.components::BattleUIComponent/onRenderHandler() python.log xvm.log
  9. Скрипт sight.py для теста: sight.py Скрипт chancePenetration.py для теста: chancePenetration.py Тут назрел вопрос о перезарядке барабанных итальянцах. У них как бы две перезарядки: заряжение снаряда в магазин и досылание снаряда в ствол. В связи с чем два вопроса: 1) что должны отображать макросы: {{py:sight.leftTime(norm)}} - если параметр 'norm' не задан, то возвращается время оставшееся до конца перезарядки (в секундах). Иначе возвращается нормализованное значение; {{py:sight.reloadPercent}} - время оставшееся до конца перезарядки (в процентах, без знака %); {{py:sight.reloadTime}} - время перезарядки (в секундах); {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах); 2) надо ли добавлять еще макросы?
  10. @GLAZOV__RULIT Перед тем, как начать играть на новом аккаунте, необходимо выйти из игры и "Активировать сервисы" на сайте XVM именно для этого аккаунта.
  11. Это можно сделать, только создав новый py_macro.
  12. @Kaeptn дело в том что, макрос {{py:xvm.total_hp.mainGun(' ',{{hitlog.dmg-total}})}} возвращает строку, а вы пытаетесь его форматировать, как целое число:
  13. Может быть так: {{py:xvm.total_hp.mainGun('', {{hitlog.dmg-total}})%'d}}
  14. @Pensioner обновил в шапке файл battleCrosshairsApp.swf.
  15. @Pensioner есть макросы: {{py:sight.quantityShells}} - количество оставшихся снарядов; {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане; Попробуйте их сравнивать: {{py:sight.quantityShells>={{py:sight.quantityInClipShellsMax}}?Хватает|Мало}} прикрепите логи.
  16. @Aslain попробуйте так: "alpha": "{{py:sight.isBattle?{{py:sight.timeAIM?100|0}}|0}},
  17. {{py:sight.isBattle}} - возвращает 'battle', если бой начался, иначе пусто. Пример использование: "alpha": "{{py:sight.isBattle?100|0}},
×
×
  • Create New...