Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. @Prikos а аккаунт в игре (ваше имя в игре) совпадает с аккаунтом на сайте XVM?
  2. @richard "hp": { "enabled": false, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}", "x": 96, "width": 72, "y": 4, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" }, "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } }
  3. Достаточно добавить "enabled": false в соответствующие шаблоны и они отключаться.
  4. С телефона активировали статистику? Надо активировать с того устройства на котором играете (компьютер или ноутбук).
  5. @GT_22rus в параметре "textFields" попробуйте поменять местами ${ "def.tankHp" } с ${ "def.rating" }.
  6. @GT_22rus прикрепите файл markersAliveNormal.xc.
  7. @night_dragon_on ну вместо '' можно возвращать какую-нибудь последовательность, а в as_setMessagesListS перехватывать эту последовательность.
  8. Может так: @overrideMethod(i18n, 'makeString') def _i18n_makeString(base, key, *args, **kwargs): if key in config.get('hangar/hideMessagePatterns', []): return '' return base(key, *args, **kwargs) В принципе здесь и проверку шаблонов можно делать.
  9. Исправил, хотя и не понимаю почему она произошла.
  10. Как раз с этими примерами проблем нет. Их все можно перехватить в SystemMessages.pushI18nMessage() Спасибо, но лучше писать в соответствующую тему.
  11. @night_dragon_on а если так: connectionMgr = dependency.instance(IConnectionManager) i18n.makeString('#system_messages:connected'.format(connectionMgr.serverUserName)) P.S. А, это же в конфиге надо прописывать P.P.S. ключи надо сравнивать раньше. Хотя раньше негде.
  12. @sirmax и я о том же. В дефолте прописать ключи, и оставить возможность использовать шаблоны.
  13. Может сделать, чтобы оба варианта поддерживалось?
  14. Если добавлять в дефолт, то надо делать локализацию.
  15. @night_dragon_on Наверно стоило отдельную тему сделать по данному аддону.
  16. В аддон Информация о захваченной цели добавлено: Выделение техники находящейся в автозахвате. Для подключение данного функционала необходимо скопировать содержимое архива markers.zip скопировать в папку res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ В файл конфигурации добавлен параметр: // Выделение цели находящейся в автозахвате "autoAim": {"enabled": true} Обновлен скрипт infoAutoAim.py и файл конфигурации sight.xc. P.S. Если у кого то есть риплей, в котором в автозахват берется высокая техника (например немецкие или японские тяжи 10 уровня), просьба прикрепить сюда.
  17. Скорее всего не обновлен какой-то мод, который изменяет текст в игре.
×
×
  • Create New...