Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Kotyarko_O

  1. Edited by Kotyarko_O

    я тут ранее писал как я хотел бы, дабы не пудрить вам мозг http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/?p=149834

     Там ты писал про экран загрузки боя, а чуть выше - про уши. Так что делать?

  2. Edited by Kotyarko_O

    конкретно в какой строке вписать, подскажите пожалуйста 

     Возьму, для примера, конфиг ушей из своего конфига...

    'playersPanel.xc'

    Всё, что начинается с "//" - подсказки

        // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
        "medium": {
          // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
          "width": 46,
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{name}}</font>",
          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{name}}</font>"
        },
        // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
        "medium2": {
          // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.
          "width": 75,
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
        },
        // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
        "large": {
          // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.
          "width": 170,
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font size='12' color='#cc9933'><b>{{clan}}</b></font> {{name}}",
          "nickFormatRight": "{{name}} <font size='12' color='#cc9933'><b>{{clan}}</b></font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font>",
          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
          "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
        }
    

     Сначала находишь режим ушей, который хочешь править..

    Понятно, или объяснить подробнее?

    • Upvote 1
  3. Edited by Kotyarko_O

    чтоб выравнивался по левую можеш сделать

     Блин, ну сам то подумай.. как ни крути по-любому 15к длиннее, чем 5к.

    Вообще tabstops`ом можно, но я не шарю, пока что..

    Лучше оставь, как есть.

    мне надо так , название танка - процент по технике - кпд - процент побед игрока

     Все числа лучше в начало ставить, а то криво будет..

     Повторюсь.. Вообще tabstops`ом можно, но я не шарю, пока что..

  4.  

     

    я думал что должно выравниваца у союзников по левую сторону
    Так вписан же макрос {{rating:3}}.. в котором ":3" означает, что с левой стороны будет браться отступ с запасом в 3 символа. То есть, выравнивается по правому краю. А у противников %побед вообще стоит в конце строки.
  5. Edited by Kotyarko_O

    помогите с ушами-у противников столбик выравниваеца где указано сколько касарей боёв а у союзников если от 1-9 касарей тоесть одно чесло то столбик не такой ровный как у пративников

    Всё в порядке. И там, и там выравнивается по правому краю. Если выставить по левому краю - столбик просто съедет:

    'скрин'

    post-16412-0-38944000-1391259412_thumb.jpg

    добрый день, подскажите как включить в ушах % конкретно по танку

     В файле playersPanel.xc добавить макрос {{t-rating:3}} в том месте, где ты хотел бы его видеть..

    добрый день, подскажите как включить в ушах % конкретно по танку

     

    бери мой файл будут уши

    Так ведь ему нужно конкретно по танку, а у тебя общий %.

  6. Edited by Kotyarko_O

    - окружность с учётом просветлённой оптики, или её отсутствия, прокачки экипажа, перков и доп. пайка;

    Ещё вопросик)

    Если она больше, чем 445м (круг максимальной дальности засвета), ограничивать её?

  7. Edited by Kotyarko_O

    квадрат дальность стрельбы для артиллерии.

    У арты не квадрат... Возможно, ты имеешь ввиду, квадрат максимальной дальности отрисовки?

     

    И ещё вопрос.. мод может рисовать два круга:

    1) окружность с учётом просветлённой оптики, или её отсутствия, прокачки экипажа, перков и доп. пайка;

    2) окружность с учётом трубы, прокачанности экипажа, перков и доп. пайка. Просветлённая оптика не учитывается.

     Если эти окружности превышают 445 метров, ограничивать их?

     И ещё круг 50 метров (рентген). Что нужно?

×
×
  • Create New...