-
Content Count
65 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by 7-zip
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
7-zip replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Вы и есть главный тролль - пишите всякую ерись, а потом плачете. Его Странник отодрал уже в теме про звездочки так он тут свой флуд разводить начал. Сразу видно - водила с Нижнего Тагила )))))))))) -
Ну дык и пишите разработчикам XVM чтобы они формат своего конфига перевели из UTF-8 в ANSI (чего они конечно же ни когда не сделают, т.к. многие пользователи используют юникод-символы) при чем тут XCPad? Он сохраняет в тот формат, который требует мод XVM. B вообще рассуждения о влиянии форматов на работу винды в этой теме флуд. Это не имеет ни какого отношения к XCPad.
-
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
А чего тут понимать, обсуждаем аморальное поведение ТС-а в контексте того что он выложил, чьё взял и откуда взял и куда положил, форум же... я вот возьму сопру ваши фотки с вашего компа и запилю на каком-нибудь форуме и скажу "я вот решил выложить, чтоб простому народу доступно было, кому не надо не качайте я не заставляю...." вот то же самое будет, также соберемся и будем сидеть обсуждать, только вот вам уже не будет так весело... -
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
EPIC, зачетный скрин .... теперь все понятно, а то я думаю чего он моды не доделывает и не развивает, там же такое поле для деятельности, а оно вот чего -
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
Что-то плюсов от других не видно, значит это не наше мнение, а большинства. Ну так там и выкладывайте, раз там полно тех кому надо, а тут полно тех кто считает, что этого выкладывать не надо. -
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
@8wot, вы похоже перепутали чего-то. Все "простые" люди - против чит-модов, против того чтобы их делали и выкладывали в паблик. Уже 1000 раз только на этом форуме "простые" люди писали что читы - это плохо, а читы в паблике - вообще хуже не куда.... но вы продолжаете ссылаться на простых людей и писать что вы за них радеете. Не ставят вам "спасибо"? А должны? Вы же сами писали что ни чего не хотите в замен, что всё бесплатно и общедоступно все для народа.... а теперь этот же народ называете халавщиками и требуете от них плюсов. -
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
Вот наивный, все кто хотел использовать, те находили и использовали. Перезарядку всегда можно было найти. Интересно как ваш пак заменяет варпак и интрудер. Сравниваю их с вашим и вижу что как небо и земля разница. Это обман самый настоящий, выложить копейку и сказать что она рубль заменяет. Ни чего он не заменяет - он просто есть и ни какого отношения он к тем пакам не имеет. Зачем вы вообще пишите про варпак, еще и в название его вставили. Не пахнет тут варпаком. Перезарядка кривая, на стандартном конфиге пашет, а с пользовательскими косяки, то черные маркеры, то полоска темная и не заполняется. Буду ждать этот мод в интрудере, там хотя бы косяки устранять умеют, а тут нате жуйте с кожурой. -
AntiWarpack2 и перезарядка противника над маркером.
7-zip replied to 8wot's topic in Mods and Software
Предыстория -
Опасные "союзники". Опосайтесь попадать с ними в бой!
7-zip replied to DELIT's topic in World of Tanks
Ну дык смогли же они туда забраться. Я так полагаю для них - это уже достижение, забраться туда. Надо было похвалить, может это лучшее что они вообще умеют делать А вы их матом или чем там? тазом покрыли наверно -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
7-zip replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
А чего, там тихо и спокойно, да и катки в Донецке вроде запрещать не собирались -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
7-zip replied to 13's topic in Mods and Software
@Paladin_Tank, а что вы скажите тем пользователям, которые юзают обычные танки? Что вы не успели сделать такой-то танка, который есть у всех, потому что делали танк, который очень мало кто встречает? Первых игроков то на несколько порядков больше чем вторых. -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
7-zip replied to 13's topic in Mods and Software
@Paladin_Tank, на М60 не тратьте время, его "практически нет" в игре, тогда зачем для него шкурка. -
Загуглил, ссылки в поисковике есть на какой-то старый 2.2, а переходишь написано - удалено.
-
Ну чего врать-то: 1. Он не взломан, а крякнут причем криво и косо... тот кто крякнул до питон-исходников и не пытался даже добраться, просто решил обойти блокировку ключа... сие легко лечиться покупкой рабочего криптора для exe, я авторам уже отписал об этом. 2. Крякнутый не в доступе а под хайдами на RF-C, чтоб малышня не халявила... хотя какая разница, тестовой вроде всем раздают на mm-амке и малышам тоже... :))) Спрашивал сейчас Странника, дык они ни один не продали, 3 месяца как регают бесплатно, а школо-воришки тут всё орут - платный платный, лиш бы выпендриться...
-
Весна, обострение....
-
Зараз буде РО................
-
Какое отношение этот мод имеет к загрузчику CameraNode.pyc?
-
Универсальный скрипты для разных модов
7-zip replied to Farseer's topic in Modding General Discussion
Тут зависит от нюансов: 1. Если мод сделан как самостоятельный отдельный модуль, а это все моды, pyc-файлы которых имеют собственные названия, то такие моды как правило остаются рабочими много патчей, т.к. очень редко бывает что ВГ удаляет или накорню переделывает те функции и подпрограммы, к которым обращаются большинство модов. В таком случае можно ни чего не предпринимать и просто ставить мод в новый клиент. Работоспособность проверяется простым запуском клиента. 2. Если мод интегрирован в стандартный файл клиента (например, мод динамические круги на миникарте использует файл currentvehicle.pyc - это стандартный файл клиента), то велика вероятность, что в новом патче ВГ чего-то изменил в этом файле у себя и если в таком случае вы воспользуетесь старым pyc-файлом, то могут быть проблемы/глюки/баги в работе клиента. Если вы пользутесь такими модами, то тут надо ждать пока автор мода не сравнит свой pyc-файл с новым клиентским, проверит их и не внесет новые изменения в свой файл. В принципе те кто знают питон, могут сделать это и сами не дожидаясь автора мода. 3. И есть еще третий случай. Он возникает, когда ВГ перекомпиливает клиент под новую версию питона. Например в 0.8.11 все файлы были перекомплены с питона 2.6 на питон 2.7. Это значит что моды скомпиленные под питон 2.6 этим клиентом не вопринимаются и моды надо просто перекомпилить. -
Файл CameraNode.pyc - это стандартный файл клиента, однако мододелы используют его для загрузки своих модов, для этого в этом файле дописан код поиска pyc-файлов в папке mods и импортировании их в систему. Данный файл должен быть одинаков у всех и ни чего другого в этом файле как правило нет. Исключение составляют сборки модов типа Протанков там авторы сборки засовывают в этот файл еще и всякие свои алгоритмы, без которых их моды не работают или работают но криво. Однако не смотря на сказанное выше у разных мододелов можно увидеть разные по размеру файлы CameraNode.pyc. Это получается из-за того, что в 0.8.11 клиент перешёл на питон 2.7, но не все мододелы перекомпили свои файлы CameraNode.pyc. Еще одной причиной различий этих файлов может банальное форматирование, т.е. код внутри логически одинаков, но делался/перекомпиливался разными людьми и как результат написан/отформатирован по разному. Ну и на выходе получаем CameraNode.pyc разного размера. Поэтому советую один раз поставить файл CameraNode.pyc из какой-нибудь проверенной сборки или проверенного мода или с официальной темы - да такая тема есть :))))). И не меняйте его при установке других модов.
-
1. Так и думал, 6 Мб экзешник при таком малом исходном коде - это лазарус :))) В этом плане та же Delphi6-7 гораздо лучше, exe на выходе весьма компактен, но сама среда конечно старенькая, хотя всё совместимо с любой виндой от 98 до 8 :))) 2. Очепятался, "отличная шТука!" хотел написать :))))) 3. Можно написать класс, со структурами и методами (функциями и процедрами), который позволил бы проанализировать конфиг пользователя и структурировать информацию о нём, это значительно бы упростило работу с конфигом. Ну вот например, как вы определяете что и где находиться в пользовательском конфиге?... А ведь можно сделать следующее: - взять стандартный xvm-конфиг и на его основ написать класс, который бы хранил все блоки данных исходного конфига - в этом классе реализовать парсер конфига чтобы он умел брать любой пользовательский конфиг, находить в нем местоположение каждого блока и сохранять эту инфу в структуры класса Тогда пропуская пользовательский конфиг через парсер вы получаете объектную структуру, в которой содержится инфа о том, в каком файле и с какой позиции начинается тот или иной блок кофинга или тот или иной его параметр. После этого вы можете реализовать +100500 окон или панелек для настройки каждого блока конфига и даже каждого параметра. Ну и понятно что запись их будет делаться через описанный выше класс.
-
Понимаю. Глянул исходники, по существу: 1. Это на чем сделано Delphi или Lazarus? 2. Заметил компонент SLHColorPicker - отличная шутка штука, сорри очепятка :)))) 3. Вы я вижу не стали писать анализатор xc-кода, используя классы, хотел глянуть именно его, но вижу его нет. Без него потом тяжело будет, сотни переменных с разными названиями... это очень тяжко станет контролировать.