Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Posts

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. По умолчанию в новом конфиге и сборке под патч 0.9.3 будет карусель в 2 ряда. Сейчас в последней версии под 0.9.2 я задал ее отображение в один ряд (вернуть можно поставив 2-а файла из конфига в шапке: hangar.xc, carousel.xc) Добавил инфу в F.A.Q о том как измененить количество рядов в карусели техники и пару строк про изменение расположения часов в ангаре (кому не понравится их отображение на правой стороне экрана). Я так понимаю вы не устанавливаете "командирскую камеру" поэтому и не подхватывается файл (onStartDeadDistance.json), сделаю его независимым и он будем ставится по умолчанию (со значением 15) при выборе хотя бы одного компонента PMOD-да.
  2. Интересно было бы взглянуть скриншот того как сейчас выглядит приближение камеры при загрузке боя у вас, и то что вы подберете. У меня с текущими настройками отдаление так выглядит. Причем положение всегда одинаковое независимо от того, как была отдалена камера в предыдущем бою.
  3. Ну можно поднастроить под себя и эти настройки (часть мода "командирской камеры"): res_mods \ 0.X.Y \ scripts \ client \ mods \ PMOD \ onStartDeadDistance.json + Отдаление камеры при старте боя и после уничтожения танка
  4. Ну за это отвечает мод: + Постоянное стартовое значение кратности снайперского прицела Независимо от того какой кратности у вас был прицел при последнем заходе в снайперский режим, при повторном заходе он будет на отметке х8, так же можно настроить свое значение ( res_mods \ 0.X.Y \ scripts \ client \ mods \ PMOD \ defaultZoom.json ). Поэтому этот мод не устанавливается по умолчанию, а лишь при выставлении галки в параметрах установки.
  5. Держи: http://rghost.ru/58124866 И не должно показываться (судя по скринам последнего обновления под спойлером в теме), а общий скриншот в теме Keho пока не обновила.
  6. UPD: Можно скачивать, в версии будет приписка - final (так что не ошибетесь). Что касается камеры вроде проблем не заметил, обновитесь и отпишитесь если что не так будет.
  7. С правками заливал тестовый PMOD. Сейчас сыграю посмотрю что там.
  8. Нет уже не нужно, вы же самостоятельно поверх конфиг из шапки поставили, больше ничего в сборке не поменялось.
  9. Ну правильно на компе у себя исправил, а на обменник залить забыл
  10. Обновил пост с примерами под патч 0.9.3 + Добавил новые примеры.
  11. Пока пускать текущие наработки в релиз с выходом патча, а потом спокойно неторопясь уже думать что делать с отметками. Вроде бы все что озвучивали в теме пофиксили. Кстати что там решили с окном взвода. В доках сейчас есть описание о возможно будущих макросах для этого окна (SQ - squad window), так вот вопрос где их можно будет располагать: во всплывающем сообщении при наведении курсора на технику или непосредственно в окне возле названия техники как предлагал seriych.
  12. Лучше перекачать там много чего заменено было.
  13. Не было не строк, а "макросов" необходимых вам.
  14. Похоже новые файлы конфига попали в сборку для основного клиента, исправил.
  15. Достаточно заменить в файлах: battleLoading.xc и statisticForm.xc {{t-hb%3d~h|---h}} на {{t-battles%4d|----}} Либо скачать готовый вариант: http://rghost.ru/58108112
  16. "Запелил" в вашем понимании слова - это скачал готовое и поставил? Возможно можно будет выдернуть из другого мода (похожего) адаптированного под 9.3 и посмотреть как там рендерится текст, и по аналогии переделать под вашу модификацию. Так что буду надеяться что мод реанимируется, так как я считаю его наиболее удобным по сравнению с аналогом от локастана (много лишних настроек и бесполезный API для изменения параметров в ангаре).
  17. Как писал tratatank в патче 0.9.3 WG приподнесли мододелам проблем с изменением цвета. Теперь при использовании мода цвет тени становится белым и цвета при перевесе по запасу прочности команд тоже не будут изменяться. Так что пока @tratatank не адаптирует мод под новую версию патча, "панель счета" увы пока умрет (хотя ее можно будет продолжать использовать как и прежде, но внешний вид уже будет не тот что раньше). А из приятного теперь в XVM-ме появилось новое дополнение, позволяющее выводить часы в ангаре (что раньше мы могли сделать только установкой дополнительного мода).
  18. А что мешает прописать выравнивание поля по правому краю: Так сделал один раз и забыл, вы же не будите при каждом входе в ангар менять зум.
  19. Пока нет часиков в ангаре (3171), там случаем новый файлик (какой нибудь: xvm-clock.swf) в xvm/mods недособрался в билде? (если вообще должен был добавится новый файл с введением часов)
  20. View the screenshot is currently available only on a test game client. Option to fully appear after the 0.9.3 update, and the release of the current version of mod XVM. Use: XVM nightly builds - 3162+ With the addition of config files: http://rghost.ru/58061984
  21. В файле: carousel.xc "hideBuyTank": true, Сменить на "false", нужно бы добавить немного инфы про карусель техники в F.A.Q с выходом патча эти данные будут актуальны. Сейчас инфа о количестве слотов находится на ячейке купить танк, хотя логичнее ещё отображать именно на той которая отвечает за покупку слота, разработчикам XVM-ма об этом писали, они начнут работу в этом плане и в добавлении фильтров после наполнения макросов для карусели (вывода доп инфы в ней). Этот отступ нельзя пока что никак изменять в размере, возможно позже добавят такую возможность, но учитывайте что на этом месте будут располагаться дополнительные фильтры.
×
×
  • Create New...