Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Posts

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. xvm-5.0.1.zip Начиная с версии 1.0 по 5.0.1 (Google Code Archive)
  2. Баг в XVM, когда появился сказать не могу может пару патчей тянется. Отписался о нем уже. Замени: battleLabelsTemplates.xc
  3. @ddar , сама картинка полосы захвата уже прозрачная, размещена во флешеке (teamBasesPanel.swf). Если нужна 100% непрозрачная картинка нужно править непосредственно флешку. Держи: teamBasesPanel.wotmod Разместить в: "mods / X.Y.Z"
  4. Скрипты в микропатче не меняли, актуально для версии клиента: v.0.9.20.1.4 #667
  5. 29.11.17 Обновлена сборка модов: * Обновление под микропатч * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v7.2.4
  6. Обновлено для клиента версии: v.0.9.20.1.4 #667 Обновлены архивы: mvi_hangar.zip mvi_hangar_clear.zip
  7. 29.11.17 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода ◉ Изменения в коде с версии: 7.2.3 >> 7.2.4
  8. @FM78 , можно в настройках файла "@settings.xc" включить для нужного режима ушей: "hp_panels": { "short": false, - ХП техники в панелях команд - малые уши "medium": false, - ХП техники в панелях команд - средние уши "medium2": false, - ХП техники в панелях команд - вторые средние уши "large": false - ХП техники в панелях команд - широкие уши }
  9. @Mr_Melkey , Wwise v2017.1.1 build 6340 Актуальная версия опубликована в шапке темы.
  10. Обновленные файлы для отключения зеркальности для тестового клиента: v.0.9.21 Common Test #666 -delete-
  11. sirmax, как то странно стала работать опция "expandAreaWidth" в панелях команд. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, 1) Если я не ошибаюсь, раньше если мы выставляли нулевое значение для данного параметра, то возможность переключиться на "large" режим при наведении курсора на другой тип панели полностью отключалась. Сейчас нет. 2) Если мы к примеру выставим значение этой области в 65 единиц (пикселей), то в этой области при наведении курсора на панель он перемещается нормально, если же провести курсор дальше этого промежутка то он замирает на наведенном месте и им невозможно управлять. Так на словах особо не объяснить, лучше это самому опробовать. Воспроизводится на любом реплее на дефолтном конфиге. Пример описан на основе режима ушей "short". Ставим файл: playersPanel.xc В нем изменен размер области "expandAreaWidth" на 65 единиц (пикселей) и добавлена подложка на задний фон в экстраполя на все те же 65 пикселей. В пределах этой области мы можем спокойно перемещать курсор, стоит нам выйти из нее то курсор замирает. В бою же в этой области мы не можем нормально работать/вызвать контексное меню, не получится нормально выделить нужного игрока ибо курсор залипает. P.S.: Ранее я задавал для себя значение для этого параметра в районе 25 (как раз это расстояние охватывает иконку взвода), особо не уследил когда этот параметр сломался. Может уже несколько патчей висит, точно сказать не могу.
  12. Добавлен раздел "Дополнения" Добавлено дополнение "fragsAnnouncer"
  13. @Jack_ppc , можно. Для этого нужно написать отдельное дополнение.
  14. Да, точно можно. У тебя ошибка в вписанном коде: <name>music_desert/name> Из-за нее весь файл может не грузиться.
  15. Я тебе выше написал же что XVM-ом заглушить можно не все события. Поставь прикрепленный файл выше, в нем все отключено. На тесте на шведах скатал, нет звуков гидравлической подвески как при вертикальном подъеме/опускании, так и при горизонтальном перемещении влево/вправо.
  16. Первого, так же если противники долго не светились порядка 5 минут (возможно больше/меньше), то снова сработает при следующем засвете. Так же событие срабатывает при каждом засвете артилерии. Как только был произведен переход звукового движка с Fmod на Wwise эти два события из банка убрали (vo_enemy_sighted и vo_enemies_sighted) и переключили все на событие указанное мной ранее. Я по началу им в багтрекер писал об этом (1 и 2), но они не сочли это ошибкой, как бы так было задумано. Потом спустя несколько патчей 3-4 они просто эти события отключили и по сей день озвучивается исключительно событие "enemy_sighted_for_team". Так что можно просто забыть про остальные два события, как будто бы их и никогда и не было, хотя до сих пор в конфигурационных файлах они прописаны. Как то так.
  17. Либо картинка, либо шрифт, третьего к сожалению не дано. Стандартными средствами с помощью бордера мы можем отрисовать только четырехугольник (с прямыми углами: квадрат, прямоугольник).
  18. Для техники семейства STRV в клиенте для подвески есть следующие события: strv_siege_mode_on_PC strv_siege_mode_off_PC tangage_gidro_high_angle_down_start_PC tangage_gidro_high_angle_up_start_PC tangage_gidro_high_angle_down_stop_PC tangage_gidro_high_angle_up_stop_PC tangage_gidro_small_angle_down_start_PC tangage_gidro_small_angle_down_stop_PC tangage_gidro_small_angle_up_start_PC tangage_gidro_small_angle_up_stop_PC Верхние события скорее всего отвечают за озвучку работы гидравлики подъема/опускания корпуса в вертикальной плоскости, где high_angle - задняя часть корпука, small_angle - передняя часть корпуса. Так же есть события интерфейса (переход в осандый/обычный режим, таймер этого действия и т.п.) start_to_base_mode_PC start_to_siege_mode_PC siege_mode_transition_timer strv_siege_mode_movement_limited_on strv_siege_mode_movement_limited_off Но, есть одна особенность, данные события переопределением событий XVM-ом не заглушить, да и в логе мы их не увидим. Их нужно глушить с помощью файла: audio_mods.xml Разместить в: "res_mods / X.Y.Z / audioww"
  19. @vizhu , таймер, конечно можно. "soundMapping": { ... "timer_oneshot": "emptyEvent", ... }
  20. Похоже ничего не изменилось, все так же изменение координат элементов залочено.
×
×
  • Create New...