-
Posts
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Где брать старые версии?
night_dragon_on replied to HellQwer's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
xvm-5.0.1.zip Начиная с версии 1.0 по 5.0.1 (Google Code Archive) -
[Полоса захвата / Capture bar]
night_dragon_on replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ddar , сама картинка полосы захвата уже прозрачная, размещена во флешеке (teamBasesPanel.swf). Если нужна 100% непрозрачная картинка нужно править непосредственно флешку. Держи: teamBasesPanel.wotmod Разместить в: "mods / X.Y.Z" -
[Closed] [1.14.0.1] Дополнения для камеры (без XVM)
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Mods and Software
Скрипты в микропатче не меняли, актуально для версии клиента: v.0.9.20.1.4 #667 -
[Closed] [1.14.0.0, 11.08.21] Сборка модов от NDO
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modpacks
29.11.17 Обновлена сборка модов: * Обновление под микропатч * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v7.2.4 -
@FM78 , можно в настройках файла "@settings.xc" включить для нужного режима ушей: "hp_panels": { "short": false, - ХП техники в панелях команд - малые уши "medium": false, - ХП техники в панелях команд - средние уши "medium2": false, - ХП техники в панелях команд - вторые средние уши "large": false - ХП техники в панелях команд - широкие уши }
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@Mr_Melkey , Wwise v2017.1.1 build 6340 Актуальная версия опубликована в шапке темы. -
sirmax, как то странно стала работать опция "expandAreaWidth" в панелях команд. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230, 1) Если я не ошибаюсь, раньше если мы выставляли нулевое значение для данного параметра, то возможность переключиться на "large" режим при наведении курсора на другой тип панели полностью отключалась. Сейчас нет. 2) Если мы к примеру выставим значение этой области в 65 единиц (пикселей), то в этой области при наведении курсора на панель он перемещается нормально, если же провести курсор дальше этого промежутка то он замирает на наведенном месте и им невозможно управлять. Так на словах особо не объяснить, лучше это самому опробовать. Воспроизводится на любом реплее на дефолтном конфиге. Пример описан на основе режима ушей "short". Ставим файл: playersPanel.xc В нем изменен размер области "expandAreaWidth" на 65 единиц (пикселей) и добавлена подложка на задний фон в экстраполя на все те же 65 пикселей. В пределах этой области мы можем спокойно перемещать курсор, стоит нам выйти из нее то курсор замирает. В бою же в этой области мы не можем нормально работать/вызвать контексное меню, не получится нормально выделить нужного игрока ибо курсор залипает. P.S.: Ранее я задавал для себя значение для этого параметра в районе 25 (как раз это расстояние охватывает иконку взвода), особо не уследил когда этот параметр сломался. Может уже несколько патчей висит, точно сказать не могу.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, точно можно. У тебя ошибка в вписанном коде: <name>music_desert/name> Из-за нее весь файл может не грузиться. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Первого, так же если противники долго не светились порядка 5 минут (возможно больше/меньше), то снова сработает при следующем засвете. Так же событие срабатывает при каждом засвете артилерии. Как только был произведен переход звукового движка с Fmod на Wwise эти два события из банка убрали (vo_enemy_sighted и vo_enemies_sighted) и переключили все на событие указанное мной ранее. Я по началу им в багтрекер писал об этом (1 и 2), но они не сочли это ошибкой, как бы так было задумано. Потом спустя несколько патчей 3-4 они просто эти события отключили и по сей день озвучивается исключительно событие "enemy_sighted_for_team". Так что можно просто забыть про остальные два события, как будто бы их и никогда и не было, хотя до сих пор в конфигурационных файлах они прописаны. Как то так. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, те события. Можно. -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Либо картинка, либо шрифт, третьего к сожалению не дано. Стандартными средствами с помощью бордера мы можем отрисовать только четырехугольник (с прямыми углами: квадрат, прямоугольник). -
Для техники семейства STRV в клиенте для подвески есть следующие события: strv_siege_mode_on_PC strv_siege_mode_off_PC tangage_gidro_high_angle_down_start_PC tangage_gidro_high_angle_up_start_PC tangage_gidro_high_angle_down_stop_PC tangage_gidro_high_angle_up_stop_PC tangage_gidro_small_angle_down_start_PC tangage_gidro_small_angle_down_stop_PC tangage_gidro_small_angle_up_start_PC tangage_gidro_small_angle_up_stop_PC Верхние события скорее всего отвечают за озвучку работы гидравлики подъема/опускания корпуса в вертикальной плоскости, где high_angle - задняя часть корпука, small_angle - передняя часть корпуса. Так же есть события интерфейса (переход в осандый/обычный режим, таймер этого действия и т.п.) start_to_base_mode_PC start_to_siege_mode_PC siege_mode_transition_timer strv_siege_mode_movement_limited_on strv_siege_mode_movement_limited_off Но, есть одна особенность, данные события переопределением событий XVM-ом не заглушить, да и в логе мы их не увидим. Их нужно глушить с помощью файла: audio_mods.xml Разместить в: "res_mods / X.Y.Z / audioww"