-
Posts
166 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by IURIK666
-
[Миникарта / Minimap]
IURIK666 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
СПАСИБО БОЛЬШОЕ !!! Нашёл, исправил, обрадовался ! -
[Миникарта / Minimap]
IURIK666 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Извини , что задержался. В файле круги максимальной видимости для всех танков. Для АРТ максимальная дальность выстрела. Доработано до 0.8.7 Может кто сможет подсказать , какие изменения в файле minimapLabels.xc надо сделать, что бы на миникарте быби бы видны маркеры убитых врагов (на подобии видимых маркеров убитых союзников). Мои попытки не увенчались успехом. За ранее благодарен. minimapCircles.xc -
[Миникарта / Minimap]
IURIK666 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
ПОДОШЛО !!!! СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ ДОБРЫЙ ЧЕЛОВЕК !!!! -
[Миникарта / Minimap]
IURIK666 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Файл minimapCircles.xc у меня есть и к каждому танку прописан круг максимальной видимости. А к танкку 3 уровня PzKpfw-I-С не получается прописать круг. Думаю ошибка в написании названия танка. Правильное написание хотел посмотрет ь в файле VehicleInfoData2.as, но не нашёл по ссылке. Как правильно прописать строку ??? { "pzi_c": { "enabled": true, "distance": 340, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0x7FDC00" } }, // "PzI_C" PzKpfw-I-Turm Ausf. C или исправте ошибку в этой строке. -
[Миникарта / Minimap]
IURIK666 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
В файле minimapCircles.xc ссылка на http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as (Типы для дополнения брать по ссылке). Я не могу найти VehicleInfoData2.as. А нужен он мне для правильного написания строки кругов видимости для танка 3 уровня "PzI_C". На други танках круги дальнгости (видимости) есть, А на "PzI_C" нет, понимаю, что что-то неправильно в строке. Подскажите ЧТО ??? { "pzi_c": { "enabled": true, "distance": 340, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0x7FDC00" } }, // "PzI_C" PzKpfw-I-Turm Ausf. C -
Разница в объёме всех файлов папки res (без packages, не копирую) и "нужных" = 28Мб. (Мало). После обновления клиента проделываем процедуру копирования res в \res_mods\версия\. Обновляем clanicons (clanicons в корневом каталоге и его можно обновлять в любой момент), ставим обновлённые моды включая ОБНОВЛЁННЫЕ иконки танков. Да и иконки танков и кланов которых нет в бою всё равно показывать не будет.
-
В папке res_mods будут лишние файлы. Но они места много не занимают, НЕ МЕШАЮТ. За то не надо ковыряться в полсотни файлов, решая какие нужны , какие не нужны. Клиент загрузит папку res , зате поверху её папку res_mods. Если файлы одинаковы, то в клиенте ни чего не изменится и лишних файлов (в клиенте) не появится.
-
Уверены как и TurinDeNar ! Потом окажется , что и папка scripts тоже (есть моды ипользующие её). Зачем гадать: пронесёт-непронесёт. Скопировать ВСЁ , затем ставить поверху моды. Или 10секундный процесс копирования вытягивает много умственных и физических усилий ??? Лично мне это не трудно , за то 100% гарантия, что не будет не догруженных файлов. Цитирую разумную речь TurinDeNar " Впрочем дело Ваше, удачи ! "
-
Со своей проблемой разобрался (СПАСИБО Mr A за подсказку). Был объеденён мод "Мод цветных сообщений для WoT 0.8.3" (3файла текста) с текстом 0.8.4 ! Для нормальной работы надо было устанавливать только три файла из мода поверх папки \res_mods\0.8.5\text\ , а не весь пакет папки \text\ (где 3 файла мода + пакет фйлов от версии 0.8.4). БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем отозвавшимся и ОТДЕЛЬНО "Mr A" !!!!! тему можно закрывать так, как уже есть ответ на заданный вопрос. С другими НЕ МОЖЕТ БЫТЬ???? СПАПКОЙ "ТЕКСТ" ТОЖЕ САМОЕ КАК И С АУДИО !!!!
-
Объясняю ! Если положить ОДИН файл в папку World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\audio\ , то клиент будет воспроизводить звук этого файла , а другие звуки ТУ-ТУ (как в танке) !!! Правильно делать надо ТАК : копируешь папку res\audio\ в \res_mods\0.8.5\ ЦЕЛИКОМ , затем заменяешь один файл на нужный , тогда воспроизводятся все звуки старые и новый, модифицированный звук. Это уже пройденный этап. Аналогично МОЖЕТ-БЫТЬ и с другими папками . Так, что лучше скопировать, и не возмущаться.