Jump to content
Korean Random

IURIK666

Silent Newbie
  • Content Count

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IURIK666

  1. Напищите "ФИКСАЦИЯ цели" , может лучше станет ? P.S. пока писал, мысль умная другому пришла
  2. Спасибо за ответ. Тогда может быть просто написать "АЛЬФА версия ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ" и обновлять ссылку до последней версии и дополнять описания даты и самих изменений, которые были сделаны ??? Даст пользователям возможность СРАЗУ узнать (на первой странице) что уже сделано и узнать как продвигаются дела. А взглянув на первую страницу сейчас - впечатление, что проект заброшен, при чём давно. Извините за назойливость.
  3. Подскажите пожалуйста, почему на первой странице ссылка на скачивание ОЧЕНЬ СТАРОЙ ВЕРСИИ ??? Почему не обновляют шапку темы и приходиться искать ссылки актуальных версий ищя их на страницах форума ???
  4. Извините ! Тему в "компонентах XVM" про EquipAutoReturn не нашёл, ближайшая родственная - эта. Оттветьте пожалуйста, в каком файле сохраняются данные для EquipAutoReturn ?
  5. Ну про текст я понял - "TEXT:<font color='#DACFAD'><b>{{l10n:firepower}}</b></font>" Спасибо за исчерпыпающий ответ . Тему можно закрывать.
  6. Всплывающие подсказки танков в ангаре файл tooltips.xc "hullArmor", "TEXT:<font color='#DACFAD'><b>{{l10n:firepower}}</b></font>", "shootingRadius", "damageAvgSummary", Подскажите, пожалуйста как правильно написать, чтоб "shootingRadius" (дальность стрельбы) в всплывающих подсказках был ОРАНЖЕВОГО цвета ?
  7. Внимательно прочитал. Так в строке "battleLoadingAlly": "../../../clanicons/", надо ещё один слэш ??? Попробуйте проверить свои домыслы. Скопируйте clanicons в корневой каталог а стандартный clanicons переименуйте (типа clanicons+) и подредактируйте по своему iconset.xc И , если можно, напишите результат эксеремента.
  8. Ну даже не знаю что сказать. Все варианты не печатаю. "battleLoadingAlly": "../../../clanicons/", "battleLoadingEnemy": "../../../clanicons/", "statisticFormAlly": "../../../clanicons/", "statisticFormEnemy": "../../../clanicons/", "playersPanelAlly": "../../../clanicons/", "playersPanelEnemy": "../../../clanicons/", "vehicleMarkerAlly": "../../../clanicons/", "vehicleMarkerEnemy": "../../../clanicons/" "battleLoadingAlly": "../../../contour/", "battleLoadingEnemy": "../../../contour/", "statisticFormAlly": "../../../contour/", "statisticFormEnemy": "../../../contour/", "playersPanelAlly": "../../../contour/", "playersPanelEnemy": "../../../contour/", "vehicleMarkerAlly": "../../../contour/", "vehicleMarkerEnemy": "../../../contour/" НЕ РАБОТАЕТ ! При любых манипуляциях считывает из World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\ Проверьте свои мысли - скопируйте clanicons в корневой каталог а стандартный clanicons переименуйте (типа clanicons+)
  9. Большое спасибо. Очень содержательный ответ, отвечающий и проясняющий всё, кроме одного - Как должна выглядеть строка ( расположение иконок в файле iconset.xc ) "playersPanelAlly": "contour/" ,при УСЛОВИИ, что иконки находяться по адресу d:\GAMES\World_of_Tanks\clanicons\ Формат "playersPanelEnemy": "../../../clanicons" "playersPanelEnemy": "../../../../clanicons" "playersPanelEnemy": "../../../../../clanicons" "playersPanelEnemy": "../../../../../../clanicons" - не работает.
  10. Читать и писать я УМЕЮ ! Был конкретный вопрос : Как должна выглядеть строка ??? при условии что иконки лежат в d:\GAMES\World_of_Tanks\clanicons\ Если знаете как написать - просто НАПИШИТЕ !!! Для одарённых - мне нужен синтаксис команды " вернуться в предыдуший каталаг" так, как мои иконки лежат ВЫШЕ чем стандартное расположение в хвм-е Примерно так "playersPanelAlly": "команда /команда/команда/команда/clanicons" Т.Е. вернуться на 4 каталога выше относительно папки: //res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/.
  11. Подскажите ПОЖАЛУЙСТА Как должна выглядеть строка ( расположение иконок в файле iconset.xc ) "playersPanelAlly": "contour/" если иконки находяться d:\GAMES\World_of_Tanks\clanicons\
  12. Но когда воспроизводишь реплей, уровень боя показывает нормально. А в игре очень часто показывает 2 вместо 1.
  13. Подскажите пожалуйста В "песочнице", когда все танки первого уровня, в окне загрузки боя показывает уровень боя 2, в бою по клавише "ТАБ" показывает уровень боя 1 а в окне результатов боя уровень 2. Это ошибка ? Можно её устранить ? нужен реплей и кэш результатов боя При воспроизведении реплэя показывает уровень боя 1, но когда был бой показывал 2, по ТАБ 1, в окне послебоевой 2 С уважением. 20150129_2134_germany-Ltraktor_02_malinovka.wotreplay
  14. Подскажите пожалуйста В "песочнице", когда все танки первого уровня, в окне загрузки боя показывает уровень боя 2, в бою по клавише "ТАБ" показывает уровень боя 1 а в окне результатов боя уровень 2. Это ошибка ? Можно её устранить ? С уважением.
  15. И ни кто не может ни чего сказать ??? Такое впечатление, что так и должно быть.
  16. В "песочнице", когда все танки первого уровня, в окне загрузки боя показывает уровень боя 2, в бою по клавише "ТАБ" показывает уровень боя 1 а в окне результатов боя уровень 2. Я так понимаю, где то ошибка расчёта уровня боя. Сильно не мешает, но хотелось бы, чтоб это устранили. С уважением.
  17. Можно попробовать базу знаний WoT распечатать принтером и сделать себе настольную книжку с ТТХ, но хотелось бы, чтоб сразу в ангаре видеть и СРАВНИВАТЬ ТТХ танков не только тех, что ЕСТЬ СЕЙЧАС в продаже, но и тех, что БЫЛИ РАНЬШЕ в дереве развития и со временем убранных от туда.
  18. Есть рабочий хвм и карусель работает, а чем лучше этот мод , так ни кто внятно и не ответил.
  19. Логично, что забросили. В хвм встроенная, настраиваемая, с отличными фиильтрами и дополнительными возможностями карусель.
  20. Хорошая ШУТКА. Подари мне ВСЕ существующие подарочные танки и я так и буду делать. А пока у меня их в ангаре НЕТ, то мне надо лезть за инфой в "танковедение" на офф.сайте.
  21. По совету, создал тему "[Заказ] Дерево исследований со ВСЕМИ существующими танками" http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19678-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BE-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89/ Но может тут кто ответит.
  22. Нужен мод, показывающий в дереве исследований ВСЕ существующие в игре танки. И как в стандартном дереве развития, при наведении на иконку танка, показывались ТТХ данного танка. А то в ангаре КВ5, а в дереве развития нет. Чтоб сравнить ТТХ такого подарочного танка с ТТХ своего танка надо лезть в "танковедение" и там смотреть, что очень мне не нравиться. Пометка "подарочный", "призовой" , как в "танковедении" и с указанием стоимости танка. Чтоб мод был совместим с XVM (значки мастерства в дереве развития). Может кто знает что-то похожее и существующие, поделитесь, пожалуйста, информацией. Если есть возможность то сделайте или посоветуйте как сделать такой мод. Буду длагодарен ответам без флуда и обсуждений.
×
×
  • Create New...