Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. этот блок отвечает за отлетающий урон, нанесенный игроком .
  2. Обнаружил, что на некоторые танки (шпиц, рушка, етс) наносится дополнительная текстура, а затем уже камуфляж команды .Например поставь рядом Льва и Ру, Ру будет глянцевый, а Лёв - потёртый .
  3. Как только эту самую статистику и соберут
  4. @tricsi, Елена Малышева рассказала всем, как правильно какать и перекваллифицировалась в технического специалиста
  5. Вообще изначально этот ник я применил в своем новом стиме, с которого я играю в доту на евросервере (намудрил подбор игр на евросервере через консоль и язык клиента по умолчанию), там играю с англичанами, испанцами, итальянцами и т д .Кстати, если там попадаются русские, то только те, кто адекватный, знает инъяз и общается на нем . Но никто еще на ник так не обращал такого пристального внимания ) Может, все сразу понимали, что это одно слово, написанное прямо и обратно .
  6. Например то, что вторая часть - это слово Торнадо наоборот, а пробел поставлен для создания эффекта игры слов в английском языке ?)
  7. в следующий раз попробуйте растянуть картинку 140х90 до "подходящих" размеров и посмотрите, что получится .А пока просто выбирайте выражения .
  8. @_bes_1, я знаю, что он ставится на всё . Но я, к примеру, поставил себе Навей, а врагам Хэлов . Потом случайно попал на ту же карту только на другой респ - я был в цвете Хэлов, а враги - в цвете Навей .
  9. @steaxch, я так подозреваю, что камуфляж наносится по номеру респа . Сам пользуюсь, давно хотел на жёлто-чёрной рушке покататься .
  10. @goodman, я буду любить неопределённость только тогда, когда верну на CDC 53+, а там уже конём он скребись
  11. так вот хех как раз в том, что при шансе в 22 победа, а при шансе 60-70 - прохлёб .Это тоже побешивает, ибо происходит как раз потому, что если у тебя в команде взвод скилловиков на ст, а вас кидает на ссаные Энски, Священные Долины и Промзоны
  12. 25% мои психи, 50% рандом (уровень боев, карта) 25% перевес по даунам в моей команде .
  13. Что-то немного накипело и я в очередной раз решил расслабиться и сесть написать материал . Но, как вы знаете, темы на раковом либо а) не проходят премод из-за даунства синдрома вахтёра модерастов, либо б) трутся в ближайшие 10 минут по той же причине, либо же в) засираются типичной ЦА танкача . Так вот ... Играл я давеча на AMX AC|DC, вытягивая вусмерть просранную статистику на прошлых выходных и ... Ладно, опущу подробности равномерной прожарки полупопий до готовности, скажу просто, что чёртовы 0,84% прибавленной статистики (за 4 часа мучений) мне дались ценой упавшего на 50+ среднего урона . О причине слива статы, то бишь о раках в команде, сливающихся в ноль, я предпочту промолчать . Так вот, интересно, почему всё так плохо ? В середине прошлой недели средний урон у меня был 1490 (примерно 48 хТЕ), теперь же - 1330 (34 хТЕ) . А теперь вот почему: каждый 3-ий бой проходит в компании 5 десятых уровней с каждой стороны, два боя между ними - бои 9-го уровня минимум с 3-мя девятками . При этом каждая такая девятка или десятка, плюнув в тебя с вертухи, срубает тебе половину хп с несколькими критами боеукладки прямо в лоб . Вы скажете: "Так не сливайся в первых рядах, играй роль поддержки, у тебя динамика, подвижность, то да сё" . Так вот на этом месте мы и подошли ко второй проблеме - КАРТЫ . Выпадает нам, к примеру, бой 10 уровня, карта Промзона . С каждой стороны по 2 бата, два Об. 140, по одному Леопарду I и по одной 54 (к примеру) . Ясен пень, ст-шки едут бодаться на открытую местность . Что нужно делать CDC в такой ситуации ? Прааально, саппортить издалека, не подставляться под удары . Что ж, пробуем, а в ответ получаем что ? Прааально, хер ничего, так как ЕДИНСТВЕННЫЙ способ наносить урон в данном случае - ВЪЕЗЖАТЬ ЗА ДРУГИМИ СТ В ЭТИ СРАНЫЕ БУЕРАКИ, ДОМА И РЕЛЬЕФ, потому что в ином случае - вне этих коридоров - мы видим аж ничего . Ну хорошо, поедем мы, попробуем сбоку пострелять, даже пробиваем, и тут НА ПО ЛИЦУ НА 850 ОТ БОРЩА С ДЦП-ГАНОМ, который на похере стоит на центре карты и не светится ! А зачем, правильно ? Отползаешь с помятым лицом назад, стреляешь в высунувшийся Об. 140 ии ... Пф, конечно не пробил в борт, а что ты думал ? 140 делает разворот на месте и не сводясь отправляет тебя в ангар . GG WP, но что дальше ? А дальше то, что у тебя 400 урона и сломанное лицо, вот что ! Роль поддержки дальнего боя ? Откуда, если на территории игры СТ на этой карте самый дальний прострел находится на расстоянии, ВНЕЗАПНО, 270 метров !!! Причём на открытой местности, Карл ! Как говорилось выше, такие бои происходят каждый третий раз, а на подобных картах - итого чаще, где ты просто корм либо для топовых имбаСТ, либо для кого угодно в сраных коридорах . Ну а теперь - как это можно исправить ? Лично моей задумкой было вот что: для определённого класса техники УМЕНЬШАТЬ или УВЕЛИЧИВАТЬ шанс выпадения определённого типа карт (городская, открытая, смешанная и т д) или же конкретно определённых карт . Например, на ТТ вы чаще станете попадать в городские условия, на СТ и ЛТ - чаще на открытые и свободные карты (что, кстати, и решит проблему "соснулости "лёгких танков как таковых) . На некоторых ПТ, типа Тортеза, Т95, Т110Е3 вы чаще будете попадать в городские условия, что нивелирует недостаток динамики . Этим же самым может быть решена проблема артиллерии, "Мауса на Малиновке" и т д, ибо попадание такого ТТ на открытую карту будет скорее редким исключением, чем ВБР, а арта будет шугать с переменным успехом ЛТ и СТ на открытых картах, становясь их кормом, что, в принципе, и задумано . Это даже решит проблему с тем же CDC, которому явно хрен дадут льготный уровень боёв . С таким ранжированием карт он не будет насасывать в коридорах у топовых совков для труЪ ЦА и еще многие неприятные моменты могут быть решены, к примеру, тех же ЛТ-шек не будут ловить на ЖД на Химках, так как оттуда смотаться, не получив люлей, практически нереально . Также прекратится "лёгкий танк на 2 минуты" на Харькове, пока толпы даунов на нубъектах 140 не прорашат линию и не сбреют тебя, даже не заметив . Комментарии, вопросы и предложения оставляйте в теме, буду рад пообщаться и подискутировать .
  14. багофича фичебаг фичасобенность движка багособенность
  15. Потому что en означает enemy, а enemy не может быть, как в макросе, "если союзник и если НЕ союзник", он уже enemy .Используйте стандартный цвет
  16. Подвинь на нейтральное место, где полоски и иконки не будут контачить )
  17. Тема окончательно доработана, сборка с новыми данными выпущена !
×
×
  • Create New...