Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by TornadoCat

  1. Дальше можно не продолжать . Пришибить криворукого мало .
  2. прямые попадания по союзникам, в т. ч. рикошеты об них, влияют . Если от врага срикошетило и дало в своего, даже с уроном - не влияет.
  3. @N_P, у гамбитера тоже так-то панели давно уже нет .
  4. @N_P, используйте GambitER Damage Log . CDP by Shtys была сломана новым патчем
  5. @_The_Last_Knight_, в damageText, если хотите именно вот такой вариант (если я не ошибаюсь, то это demon2597) . писать комбинации нужно в damageText
  6. используйте встроенный шрифт в конструкции <font face='xvm'>Тема по шрифту и его премудростям вот тут .
  7. @Pavel3333, нваерное, он спамит в ленту тем, кто подписан на разделы .
  8. ах вот оно чо ... внезапно . Это не навредит функционалу клиентской миникарты ? хотя, вроде, не должно, если она вообще не адаптировалась
  9. да ядрёна вошь, он уже несколько лет не рабочий !!!а сейчас он показывает не то, потому что настройки и значения поменялись ! size на blur в тени, например, и значение strength .
  10. @KoMuk72, используйте 0x123456 . именно через 0х .
  11. 1) разделить конфиг на составные части, не повредив настроек; 2) оптимизировать это дело до уровня "сегодня"; 3) протестить всё это хозяйство . Да, например, мне - лень сидеть за компьютером безвылазно около 8 часов, чтобы сделать всё вышеперечисленное только потому, что человек себе что-то сделал и забил даже на то, чтобы интересоваться обновлениями. Конфиг официально располосовали на файлики ещё в 2013 году, 19 июня. Неужели с тех пор даже мысли не возникало посмотреть "а что же изменилось" ? Редактор, кстати, не работает как раз с тех самых пор . в чём-то ты прав, например, структура damageText в маркерах, принуждающая юзать один вариант на все 6 случаев . А всё ради удобства - ссылки ж проще подставить, чем настройки ковырять . Но всё-таки настроить что-то одно в одном файле проще, чем рыться в тысячах строк кода в однофайловом конфиге .
  12. нет, редактор требует загрузки полного файла XVM.xvmconf, в котором было всё уж очень старо и топорно .отдельный файл редактор уже не скушает
  13. @KoMuk72, это чёрный . вот здесь можно посмотреть
  14. @KoMuk72, markersAliveNormal/Extended => ally/enemy => damageText
  15. а почему то, что пользователь не обновляет свою рабочую конфигурацию, должно быть нашей проблемой ? в данном случае, Макса ?
  16. Как вариант: нагрузить до предела процессор, чтобы загрузка реплея происходила долго . Либо же вручную снизить его тактовую частоту с теми же целями .
  17. @andrey1984, с программированием - нет, а вот с конфигурированием - уж очень, поверь мне . Да, реплей проигрывать 10 раз подряд от начала до конца, меняя по паре чисел и значений - скучно, но всё же . Это не программирование . А редактор был ,когда не было функции autoReload: теперь, считай, у тебя есть редактор прямо внутри игры .
  18. @sirmax, извиняюсь, если не в то сообщение ответил )
  19. что же мешает труЪ ЦА танков учиться изменять то, что они хотят видеть, на экране в реальном времени ?
  20. Вроде всегда было . А на слабых пк ещё и на чистом клиенте .
  21. С установкой XVM 6.4.2.1 перестала адекватно вести себя настройка прозрачности клиентской миникарты . Прозрачными становятся иконки, базы и рамка . Миникарта в XVM глобально задизейблена: minimap.xc => "enabled": false Скрины: На чистом клиенте всё работает исправно: python.log xvm.log
×
×
  • Create New...