Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. При создании динамического взвода происходит следующее: 1) Маркер не окрашивается (красится только класс техники). В ушах покраска ника/танка тоже не происходит. 'скрин' 2) По Табу же всё штатно. 'скрин' 3) Проблема с покраской ника в ушах исчезает при переключении режима. Маркеры и иконки техники же не красятся всё равно. 'скрин' 4) Отлетающий урон из врагов вылетает правильного цвета, градиент полоски урона тоже верного цвета. 'скрин' 5) Из совзводных урон вылетает нужного цвета, однако, в полосе хп значение остаётся, как для союзника (серый). 'скрин' 6) Когда совзводный умирает, его маркер приобретает правильный цвет посмертно. ХП в ушах, кстати, со всей этой лабудой тоже не красятся даже после переключения режимов. 'скрин' Логи: python.log xvm.log Реплей: 20160823_1850_germany-G103_RU_251_37_caucasus.wotreplay
  2. никакой . посоветую поставить чистый ХВМ на чистый клиент и протестировать ещё раз .
  3. Дальше можно не продолжать . Пришибить криворукого мало .
  4. прямые попадания по союзникам, в т. ч. рикошеты об них, влияют . Если от врага срикошетило и дало в своего, даже с уроном - не влияет.
  5. @N_P, у гамбитера тоже так-то панели давно уже нет .
  6. @N_P, используйте GambitER Damage Log . CDP by Shtys была сломана новым патчем
  7. @_The_Last_Knight_, в damageText, если хотите именно вот такой вариант (если я не ошибаюсь, то это demon2597) . писать комбинации нужно в damageText
  8. используйте встроенный шрифт в конструкции <font face='xvm'>Тема по шрифту и его премудростям вот тут .
  9. @Pavel3333, нваерное, он спамит в ленту тем, кто подписан на разделы .
  10. ах вот оно чо ... внезапно . Это не навредит функционалу клиентской миникарты ? хотя, вроде, не должно, если она вообще не адаптировалась
  11. да ядрёна вошь, он уже несколько лет не рабочий !!!а сейчас он показывает не то, потому что настройки и значения поменялись ! size на blur в тени, например, и значение strength .
  12. @KoMuk72, используйте 0x123456 . именно через 0х .
  13. 1) разделить конфиг на составные части, не повредив настроек; 2) оптимизировать это дело до уровня "сегодня"; 3) протестить всё это хозяйство . Да, например, мне - лень сидеть за компьютером безвылазно около 8 часов, чтобы сделать всё вышеперечисленное только потому, что человек себе что-то сделал и забил даже на то, чтобы интересоваться обновлениями. Конфиг официально располосовали на файлики ещё в 2013 году, 19 июня. Неужели с тех пор даже мысли не возникало посмотреть "а что же изменилось" ? Редактор, кстати, не работает как раз с тех самых пор . в чём-то ты прав, например, структура damageText в маркерах, принуждающая юзать один вариант на все 6 случаев . А всё ради удобства - ссылки ж проще подставить, чем настройки ковырять . Но всё-таки настроить что-то одно в одном файле проще, чем рыться в тысячах строк кода в однофайловом конфиге .
  14. нет, редактор требует загрузки полного файла XVM.xvmconf, в котором было всё уж очень старо и топорно .отдельный файл редактор уже не скушает
  15. @KoMuk72, это чёрный . вот здесь можно посмотреть
  16. @KoMuk72, markersAliveNormal/Extended => ally/enemy => damageText
  17. а почему то, что пользователь не обновляет свою рабочую конфигурацию, должно быть нашей проблемой ? в данном случае, Макса ?
  18. Как вариант: нагрузить до предела процессор, чтобы загрузка реплея происходила долго . Либо же вручную снизить его тактовую частоту с теми же целями .
  19. @andrey1984, с программированием - нет, а вот с конфигурированием - уж очень, поверь мне . Да, реплей проигрывать 10 раз подряд от начала до конца, меняя по паре чисел и значений - скучно, но всё же . Это не программирование . А редактор был ,когда не было функции autoReload: теперь, считай, у тебя есть редактор прямо внутри игры .
  20. @sirmax, извиняюсь, если не в то сообщение ответил )
×
×
  • Create New...