Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Content Count

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. Тут мои тестеры проводили эксперименты с дисками... так вот выявили, что идет очень сильное обращение к жесткому диску... и SSD легко это переваривает, а вот HDD... может и обидеться. У меня у самого SSD и вылеты были 1 или 2 раза, но я много экспериментирую с модами... так что связи может и не быть. У Вас вот какой диск?
  2. По скриптам питона тут есть отдельная тема... я понимаю, что хочется сделать и разобраться самому...и это похвально. Можете бросить мне свой скрипт, я соберу. Но у меня вопрос... я сам не на много дальше ушел в изучении питона, но зачем было изначально плодить новые файлы? Зачем это надо, если скрипт этот лишь использует возможности самого XVM? Почему не писать данные по кругам сразу в minimapCircles.xc? Тогда и в фале minimap.xc ничего менять не придется! Ну это мои мысли... я так и сделал... все шикарно работает.
  3. Вы вообще этот мод знаете? Вы тоже понимаете что пишете? Чем отличается обзор в покое от обзора в движении? Ок... выключается труба... тогда чем отличается обзор в покое от обзора с трубой?
  4. Хорошо, что Вы нашлись... Я в своей сборке подумал о людях с такими проблемами как у Вас и добавил кучу модов для цветовой слепоты, но сам их протестировать не могу. Попробуйте моды из сборки... маркеры над танками пока выберите стандартные. Пишите мне сразу в личку... я доработаю моды с Вашими рекомендациями.
  5. Ну хоть лоб о стену расшиби... я в механике игры разбираюсь уж точно не хуже Вас. На маскировку и демаскировку влияет куча факторов... единственное назначение круга - это показать дальность ВОЗМОЖНОГО засвета танка противника... только так им и надо пользоваться! Все дистанции свыше 445 никакой ПОЛЕЗНОЙ информации не несут. Ну не засветите Вы дальше 445 метров. У меня одна теория назрела... Вы любите свою стату разглядывать? Еще абстрактнее пример... допустим раскачали супер пупер экипаж, который обеспечивает КАЧЕСТВЕННЫЙ засвет на 10000 метров... нарисовался круг диаметром 10000 метров... как Вы будете им пользоваться? Он же даже на карту не поместится! Один фиг дальше 445 метров не будете светить (РЕАЛЬНЫЙ засвет)! Да, конечно даже стоящая в кустах елка будет светиться с 445 метров с таким КАЧЕСТВОМ (10000м) обзора. Механика игры и круги ВОЗМОЖНОГО засвета - это разные вещи.
  6. Я переделал мод... теперь он пишет круги прямо в minimapCircles.xc.
  7. Мод цифр не выводит... механика игры ограничивает засвет в 445... круг должен показывать лишь зону возможного засвета врага... посему больше 445 делать круг бессмысленно. я делаю массовый продукт... 4 круга на миникарте будет перебор...
  8. Хорошо... абстрактный пример... встали вы в кустах (круг ОМГ у вас отрисовался 600 метров (только вы этого не знаете... круг как круг)... стоите в кустах и край круга достает до дороги, где танки катаются... только этот круг полная деза... вы никогда на таком расстоянии не засветите ибо - 445м... круг показывать должен максимальную возможную дистанцию засвета... а то что внутри круга у вас командир глазастие - так это внутри круга и будет работать. Зачем большой круг если он все врет? Как по нему ориентироваться? Или вам просто.. "ооооо... какой у меня большой круг!!!!"
  9. Это мод не дружит с кириллицей в пути к игре... кодировка не та. [NOTE] (src/vehicle.py, 39): G:\World_of_TanksРУС [NOTE] (src/vehicle.py, 49): Error: (UnicodeDecodeError('ascii', 'G:\\World_of_Tanks\xd0\xd3\xd1', 17, 18, 'ordinal not in range(128)'),) В своей сборке я эту ошибку исправил... теперь хоть по-русски, хоть по-английски... все работает... правда файл с конфигом я перенес в другое место... мне так удобнее. Если кто-то заинтересуется (знания питона обязательно), то могу научить ставить эту заплатку в кодировке.
  10. Вроде как Mr A имел ввиду: Что он пересобрал оригинальный фаил и у него все отлично... Mr A, что Вы имели ввиду?
  11. Ну вот какую инфу Вам даст круг в 500 метров? Ну серьезно какую? Если максимальная дальность обнаружения только 445? И то.. в вакууме... а если у противника маскировка, сетка, куст, камуфло... 445 это стреляющая на ходу Вафля только засветится.
  12. А можно в оригинальный Application добавить только посадку / высадку экипажа... ну как временное решение... большинство такое бы устроило ;)
  13. Блин, Макс... я тут только хотел этот мусор убрать, а ты уже опередил... респект!
  14. Покажите какой фаил ставите и куда? Очень похоже на криво собранный фаил или под версию 0.8.8
  15. Я закатал Хрюшу на 32х...полет нормальный. Даже ничего не закрываю... просто гибернирую виртуалку... а потом раз... и даже редактор уже открыт.
  16. А зачем? Скрипт же сам создаст новый .xc
  17. Если скрипт мой, то вне configs работать не будет. И я очень рад, что MakcT40 тоже устал ждать автора мода и переделал под 0.8.9. Преимущество сборки в том, что ничего думать не надо... все пути, все нужные файлы пропишутся сами без заморочек и прочего.
  18. Я уже поставил виртуальную машину.... там собрал.
  19. Верно писать так. // Minimap circles. // Круги на миникарте. "circles": ${"PROTanki.xc":"circles"}, Я не усложнял... меня дано бесило, что конфиг кругов отдельно от конфигов XVM. А название файла поменял, т.к. хочу посмотреть, кто растащит мод в свои сборки.
  20. Ребят... я переписал этот мод под 0.8.9 и добавил в свою сборку... кому надо - забирайте.
  21. Ребят... я переписал этот мод под 0.8.9 и добавил в свою сборку... кому надо - забирайте.
  22. 2912 Знаю, что тут любят все логи, но чтобы Вас не мучить привычные ошибки клиента опускаю... вылет в этот момент: File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 237, in onPostmortemVehicleChanged KeyError: '19781770' The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0x00020000)
×
×
  • Create New...