Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. Ну так уже месяца 2 как сделан.... просто хочется идеала.
  2. Да как-то, кому надо, берут его из Мультипака.... там же конфигуратор конфига (масло масляное) есть... можно прямо под себя и подстроить.
  3. Онлайн редактор не может раскрыть всех возможностей работы с конфигом.... только ручки, только Notepad++
  4. Обновил локализацию до последней версии (эта версия еще на Еврофоруме не выложена)... как обычно... путь к файлу с кругами не стандартный, а адаптированный под XVM.
  5. Динамические круги... ну свои наработки я охотно раздаю. Как сделать конфиг с автоматическим маркером фокуса цели.
  6. Какой красавец Джов! прям диву даешься... В файлике alpha.xc заменяем: "alphaHP": { "very_low": "100", // very low / очень низкий "low": "100", // low / низкий "average": "0", // average / средний "above_average": "0" // above-average / выше среднего }, // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 30, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 31, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], Таким образом создаем 2 состояния для объекта... до 30% прочности и после. Проверяем динамический цвет по типу техники в файле colors.xc: // Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xFFACAC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, Это нужно, чтобы каждому типу техники присваивались нужные иконки класса: В файле markersAliveNormal.xc дописываем в поле текстовых полей: Для врагов: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -69, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Для союзников: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -73, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Следите за запятыми после } в вашем конфиге. И закидываем картинки из архива icons.rar в папку по адресу: res_mods\0.8.11\gui\scaleform\icons Так делаю я на протяжении уже полутора лет... и если хотите, то можете взять готовый конфиг в моем Мультипаке. А если делать совсем по красоте, то еще заменяем файлик из архива VehicleMarkersManager.rar: VehicleMarkersManager.swf по пути res_mods\0.8.11\gui\scaleform\, там индикатор фокуса цели адаптирован... чтобы красиво обнимать автоматический фокус цели. Подробнее тут: http://youtu.be/BjZFIocR7B4?t=1m59s
  7. Теперь еще давай сделаем шейдеры под новый клиент без блюра... а то сияют шкурки как Чернобыльские :)
  8. Вот... русская адаптация... мод создан под 0.8.11. Путь для конфига: "res_mods/xvm/configs/minimapCircles.xc" Т.е. ничего в конфиге XVM править не нужно.
  9. У Вас только в 2 последних входа появился загрузчик модов... до этого его просто не было и просто старые моды не пытались подгрузиться.
  10. Я хочу дробить конфиг. Я просил как сделать, а не как можно сделать иначе. playersPanel.xc забыли еще.
  11. Мой Вам совет, не ставьте свои УСТАРЕВШИЕ и заведомо не рабочие моды поверх Мультипака. Или Вы чью-то сборку скачали? Удаляйте: Executing: DamagePanel Executing: iamspotted Executing: MS Executing: uragan_089_fix Executing: uragan_minimap_tankview
  12. Подскажите, пожалуйста. Допустим в конфиге в файликах есть куски кода... типа: <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}}</font> Вот... допустим я из всех файликов хочу выдернуть значение wn8 и переместить в отдельный файлик, например test.xc. Что мне надо написать в строчке <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}}</font> вместо wn8 , чтобы конфиг понял, что ему надо искать подстановку вместо вместо WN8 в другом файлике. В test.xc я бы написал {wn8} или что-то вроде того.... чтобы заменять на {eff} итп Таким образом можно будет менять отображение статистики только в 1 файлике, для полной ее замены везде.
  13. Я тестировал на на мощной и средней системе... проседало примерно на 10%... конечно акцентирую, что примерно.... на совсем слабом железе нет возможности потестить... но чтобы стабильно сжиралось именно число кадров... это даже моя логика не может осилить... можете на пальцах механизм объяснить? Спасибо. На глубокую аналитику я и не претендовал... знания не на том уровне...
  14. А Вы можете указать неточности? Я был бы очень благодарен... т.к. учиться - это сумка так круто.
  15. Мы же уже пришли к выводу, что больше всего на ФПС влияет миникарта... и вроде даже была проведена ее оптимизация.
  16. Я извиняюсь.... предлагаю модератору просто спустя пару дней чистить тему от лишних сообщений... я хотел узнать... правильно ли я понимаю, что благодаря этому фиксу пользователи XVM не будут иметь проблем с клиентом, в отличие от тех, кто будет играть на чистом?
  17. Вы когда пишите, что конфиг кастомный... Вы имеете ввиду что ничего не трогали, или все же дефолтный конфиг включали?
  18. пробовал - не помогло. Пробовал твой конфиг - не помогло.
  19. А Вы до конца боя досиживали? Тут главная фишка то в том, что надо до конца боя дождаться.
  20. УГН и Фикс бага из 8.9 не будут работать на данной версии питона. Покажите еще и XVM лог
  21. Кстати... заметил еще одни фишку... глюк связан с результатами боя... чтобы зависнуть, нужно дождаться окончания боя не выходя... чтобы сразу пошел подсчет... Сейчас попробую конфиг без нововведений... если XVM его схавает...посмотрю... может это связано с новыми опциями.
×
×
  • Create New...