Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Yusha

  1. Я так люблю когда начинают уводить от темы... может хватит навязывать свое видение? Где в цитате выше хоть одно слово про сборку?
  2. Опять же... многим этих данных и в ангаре получить достаточно.
  3. 2 раза фу: -у Андрея нет модпака.... там жирно написано, что это отдельный мод. -Андрей играет с калькулятора.. он наоборот под калькуляторы фишки в ПМОД вводит Короче фпс не садит.
  4. В общем... ставьте радиалку из Мультипака... Андрей там все сделал нормально. 2-е ---- мод " Я в свете" в данном патче не работает... автор поправит и он все будет ок (автор пузо греет :) ) Грубо говоря - это язак на котором написано большинство модов. В данном контексте понималось "код файла питона устарел и требует адаптации под новый патч" Приложить свой конфиг для радиалки.
  5. а пмод не рассчитывался на футбол... Андрей вроде учел... Обновил шапку темы
  6. Т.е. самый худший для нас вариант? У каждого танка есть участок брони, где ее для своего уровня выше крыши... далее худший вариант - это вхождение снаряда под 79град. от нормали... итого... в 90% случаев явно шотных танков для нас не будет.
  7. Сделать возможно... нечто подобное реализовано уже, но для пометок ботов. Я спрошу программистов за этот мод.
  8. а глянь под строчкой у себя "view": [ // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players // { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 50, "color": "0xff6700" }, // Extended model (5 circles), for experienced players { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 1, "alpha": 80, "color": "0x3afa63" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff0000" }, { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" } вот такой вот фигульки нету? */ если есть.... удали
  9. Проверьте на чистом клиенте... удивитесь. можно версию 7 флешки сделать под крайний билд ночника? Что-то у меня прога Ваш формат не хочет импортировать :( Спасибо.
  10. в корне не верно... алгоритм проверки там переписан полностью... скрипт там подходит к любому прицелу, т.к. содержит код и для них... а в 1 варианте фаил aims.ryc - это модифицированный фаил из самой игры... подозреваю, что после его установки у людей будут пропадать команды по клавишам F2-F8... тестить не буду... но фаил тот устарел 3 патча назад.
  11. Вот ВСЕ СИМПТОМЫ кривого мода радиального меню! Даю 99% что проблема появляется после зашитой команды с пингом по миникарте... и в питоне это будет хорошо видно. Внимание вопрос... при чем тут XVM? Разрабам я уже отписал.... фразу про воспринимаю с недоверием.
  12. Установить свежий ПМОД, содержимое архива закинуть в папку PMOD... все работает... Второй вариант...установить все это из Мультипака. Обновил шапку темы.
  13. Все дело в изменении меню настроек в самой игре... старые прицелы просто не понимают его.... поправим... подождите немного... может уже сегодня все будет.
  14. Если SuperXcool не обновит свою статку, то я сам после релиза сделаю адаптацию.
  15. Не пора ли обновить скрипт под 0.9.1? Вроде скрипт поправил... проверишь?
  16. Где-то на форуме Серб говорил, что максимум экипаж может иметь 132%. Но такое возможно только с если командирский бонус будет учитывать паек. Хммм.... да и паек влияет на обзор... а за обзор у нас командир вроде как ответственны? Есть ли в теме люди с надежным источником по данному вопросу? Да и на скрине тому подтверждение:
  17. :) У меня не так... :) commBonus = процент прокачки экипажа + бонус от братства + бонус от вентиляции + бонус от пайка....или формулой commBonus=commBase + commBase*0.05a*0.05b+0.1c Соответственно можно это вынести за скобку... Короче... не заморачивайся... если игра отдает уже готовый commBonus и все остальное, то в питоне может быть записано иначе... если считает правильно, то супер! На многих танках совпадает... погрешность в несколько сотых секунды... НО... На КВ2 и об.261 полный бред считает... хз... связи найти не смог... 2 заряжающих... но на е100 тоже 2 и там все ок... короче хз... может есть идеи как потестить на поиск причины??
  18. Предлагаю к базовому урону за выстрел добавить средний ДПМ в минуту (очень полезно было бы)... ну а его считать на основе скорострельности.
  19. хммм... раскрой скобки... получится тоже самое. optDevsBonus = self.vehicleBonuses.get('optDevices', 0) У меня сдвиг коры произошел... а как оптика влияет на скорострельность? Я не отрицаю, что могу обладать не полной информацией, но разве в командирском бонусе не должен еще учитываться доппаек? @sirmax,если у тебя есть точные (без округления) цифры по скорострельности нескольких танков, то я могу проверить правильность формулы расчетами...
  20. Ай... sirmax, я догнал... у нас разные изначальные подходы... я беру базовый параметр СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ... т.е. выстрелов в минуту... а она как раз растет :) Кстати... я ошибку то в формуле нашел... и поправил... проверь... даже StranikS_Scan согласен, что инженерный подход в формулах у меня правильнее. Сейчас файлик Excel приложу... для проверки быстрой. Посмотри скрины выше... данные врут. =========================== Вот расчет для конкретного танка - об.261. и данные совпадают со скрином Я может чего не понял? 100/1,1=90,9090909090 100*0,9=90 Ок... вник... сейчас поправлю. Тогда формула будет выглядеть так: K=Kбаза*( 0,53+ 0,47*({ (Uзаряжающий + Uкомандир*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) } /100) ) * (1+d*0,1) Проверил... вроде совпадает нормально. Пойду в теме формулы поправлю. ПОПРАВИЛ.
  21. Нет... билд Revision: 2987. Обрати внимание на КД арты 48 сек... это нерф так нерф ... И КД 54 не совпадает с реальным в бою. И что в формулах не так? Какой момент вызывает непонятки? K=Kбаза*( 1-[ 0,5*(100 - { (Uзаряжающий + Uкомандир*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) } /100) ] ) * (1+d*0,1). Давай разберем по частям: 0,5 - известно, что 2% скила экипажа - это 1% к ТТХ танка... т.е. +10% к экипажу = +5% к ТТХ танка. Uзаряжающий + Uкомандир*0,1 - известно, что за каждые 10% скила командира... остальные члены экипажа получают 1% к собственным умениям... все округляется в большую сторону... например... если есть командир 73% и заряжающий 81%, то в итоге заряжающий получит бонус + 8% итого 89%. Возможны варианты, когда командир выполняет роль заряжающего... тогда просто бонус не идет. a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1+1 - тут все просто.. боевое братство, вентиляция улучшают скил танкиста и его умений на 5%... доп паек на 10% (если они есть) 1- ... 100- .../100 физический смысл тут такой... если экипаж "на скиле", то минус на минус даст плюс и базовый параметр вырастет... если экипаж молодой... то отнимаем от 1 донность экипажа и получаем проседание ТТХ танка. (1+d*0,1) ну а это учет орудийного досылателся... если есть, то получится параметр х1,1... т.е. рост на 10%.
  22. Можно убрать лишние и заменить на них нужные... список сейчас подумаю.
×
×
  • Create New...