-
Posts
1,492 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
32
Posts posted by Yusha
-
-
Хоть бы повтор. И отдельную тему
я не в клане, но все сделаю
-
Догадайся.
Я как тебя увидел...сразу в список изменений XVM полез....а там 4 дня ничего уже :(
Кстати... на ГК у человека вот такая проблема вылезает с ХП в ушах.... в рандоме все ок... (появилось после фикса бага XVM с ушами в Зимней битве вроде)
Логов у меня нет :(
-
2
-
2
-
-
Так все уже починил. Удалил просто два этих файла да и все. Если будут какие-то проблемы с модпаком(мало ли), то куда писать? Тут отвечаете в личке?
Суть не в этом... просто меня расстраивает, что люди что-то сами ставят, миксуют... а потом пишут у меня сборка такая-то и у меня глючит... как только человек влез и внес изменения... это уже сугубо его сборка личная...можно добавить слова на основе такой-то сборки...
-
1
-
1
-
-
Юша спасибо! очень оперативно!!!
З.Ы. Особо одаренные нажмакали нам с тобой "минусов", но это их право, а вот те кому нужен этот функционал его оценят однозначно.
На здоровье... ради вот таких людей как Вы и стоит этим заниматься... вас не много, но вы есть. Это лишь первая версия с основным функционалом... собираем фидбек и пожелания... запилим как в сказке потом... а на минусы мне глубоко побоку -все считают, что им кто-то должен что ли?
-
2
-
2
-
-
14.01 создал папку на рабочем столе для бэкапа модов. 15.01 поставил модпак от дезертода, думал, что с его модпаком будет все работать. Но эти два файла в бэкапе есть. Так что они от PROтанки(может я и ошибаюсь, но от джовов всяких я не ставил ничего). А сам я обновляю и настраиваю ХВМ под себя.
Ставьте пак с галкой на удаление старых модов, которые ставили ранее.... от дезертодов и прочих...и будет вам счастье.
-
1
-
1
-
-
Так только от PROтанки модпаком пользуюсь.
этих файлов нет в сборке от меня
Эти файлы есть в сборке от Джова... а уже оттуда они могут попадать куда угодно.... но только не ко мне.
Вопрос.... что ставили дополнительно? И зачем собственное сборище модов называть "Моды стоят от PROтанки."? Сами же видите...пока в сборку не лезет творческий ум - все работает.
-
1
-
1
-
-
Решено. Проблема в этих двух файлах: sights.pyc, sights.xml. Без них все прекрасно работает.
Внимание вопрос... этих файлов нет в сборке от меня :) Зачем они туда попали?
-
1
-
1
-
-
Сорри если пишу не сюда, но может парни подскажите!
Скачал сборку модпака от ПроТанки, но не хочу ее устанавливать... знаю что можно распаковать *.ехе инсталятор программами, все уже перепробовал не получается, может подскажите чем можно распаковать *.ехе?!
Без вариантов.
-
Как мы все знаем, ЛБЗ вышли. В месте с ЛБЗ вышло ужасное окошко, которое мешает, особенно тем, у кого включена автоактивация. На версии 5.5.1.1 Nightly от 5.1.15 у меня данного окна не было. Вообще. При обновлении на 5.5.1.3 и последующем откате оно появилось(как на скриншотах из багрепортов). Не подскажете, как же от него избавиться простому человеку? Чтобы не было его совсем, вообще и в частности.
если я вас правильно понял, то вам надо выключить окно послебоевое с выполнении квестов?
// True - Показывать окна о выполнении квеста // False - не показывать окна о выполнении квеста "showWindow" : true,
{ "enable" : true, "autoSelectMode" : 1, "awardWindow" : { // True - Показывать окна о выполнении квеста // False - не показывать окна о выполнении квеста "showWindow" : true, // 1 - показывать окно тогда, когда любое задание текущего квеста пройдено. // 2 - показывать окнo только тогда, когда дополнительное задание текущего квеста пройдено. "showHandlerType" : 1 }, "systemMessage" : { "pattern" : "<p align=\"center\"><font color=\"#00970E\"><b>[ProQuestControl]</b></font> <font color=\"#EEEEEE\">Помощник ЛБЗ.</font></p><p align=\"center\">Режим выбора заданий</p><font color=\"#DDDDDD\">{{select}}</font><br><br>Текущие задачи:<font size=\"12\" color=\"#DDDDDD\">{{list}}</font>", "fastFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">Быстрое прохождение операции</p></font><br>В данном режиме достаточно выполнить <font color=\"#FFD700\">основные</font> задания операции.", "fullFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">Выполнение квестов с отличием</p></font><br>В данном режиме необходимо выполнить все задания операции<br><font color=\"#FFD700\">с отличием</font>.", "manualFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">МОД ВЫКЛЮЧЕН</p></font><br>В данном режиме необходимо выбирать все задания операции <font color=\"#FFD700\">вручную</font>.", "listSeperator" : "<br> ", // время заморозки смены режима в секундах. "viewDelay" : 2.0, // 0 - все сообщения в системном канале о квестах созданные модом не отображаются. // 1 - стандартный вид системных сообщений. // 2 - сообщение из конфигурации (по умолчанию). "messageType" : 2 }, //Кнопка смены режима работы мода (быстрое прохождение или выполнение заданий с отличием). "modeChangeHotkeys" : ["F5"] }
-
В общем, хочу узнать не появился ли мод, который бы автоматически выбирал следующую БЗ после успешного прохождения пред идущей?
Я просто вчера несколько раз заходил в бой забыв взять следующую БЗ. Картошка как всегда не смогла в более удобный для игрока функционал, ибо каждый раз заходить в ЛБЗ и выбирать следующую как то мутарно!!=(
З.Ы. в ответах разработчиков нашел вот такой ответ, который давался еще на тесте, видимо так и положили БОЛТ на этот пункт.
Аналог можно найти в сборке.
-18.01.2015: Сборка обновлена - версия #10
Добавлен мод на автоматическое прохождение ЛБЗ. Мод имеет два режима работы - быстрое прохождение боевых задач или выполнение боевых задач с отличием. Смена режима работы по клавише F5 в ангаре.
-
4
-
8
-
-
Edited by Yusha
Знающие люди, подскажите пожалуйста куда мне прописать <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|on}}.png'>, чтобы макрос работал, никак не получается. Прописываю его в конфиге, он отказывается работать. Пролопатил форум нигде не найду. Даже пытался разделить свой конфиг с помощью Monosplit_0.5.2 - итог конфиг перестает работать :-( Прикрепил конфиг и еще разделенный он же.
Никто не настраивал что бы макрос стоял в ушах?
попробуйте. правда делал без клиента, проверить не смог. и проверьте наличие картинок в подпапке xvm\res
-
Надо ещё пт- шлюпок добавить, стадных баранов на тт..
..А чё делать с лт/ст?
На самом деле миникарта "автора" должна выглядеть так:
Т.е. заменяются все иконки всех танков, в том числе и иконка игрока... где какую иконку поставить думаю каждый решит сам...
Я думаю идея и философия автора понятна:
-
5
-
-
Может всё же кто чем может помочь - подсказать:)!?
Запрещенные моды, которые еще и не обновлены.
-
Если отключить нельзя 50% снесут ваш xvm.
О нееееетттт.... теперь никто НЕ КУПИТ XVM...перестанут платить разработчикам за труд...
Предлагаю следующим шагом перестать дышать одним воздухом с разработчиками... пусть страдают и дышат воздухом сами...
Ну снесут половина... так нагрузка на серваки упадет же :) Наоборот хорошо :) Да и останется адекватная половина и тупых вопросов станет меньше... одни плюсы...
Да и 3 калеки далеко не половина пользователей...
-
2
-
-
Edited by Yusha
@BeReSa, макс. частота обновления на твоём мониторе на макс. разрешении: 60 Hz. Так что из твоих 100 ФПС реально работают только 60, а остальные 40 кадров - это лишняя и вообще ненужная нагрузка на систему. Включи "вертикальную синхронизацию" в настроках игры. Нагрузка на систему сильно упадет потому что будет генериться только нужное количество кадров без лишних. На 40% меньше. Не факт что это поможет с фризами но вообще игра забегает лучше это точно)
Изучите вопрос глубже.
Вертикальная синхронизация - это рудимент от старых ЭЛТ мониторов... и он действительно позволяет снизить нагрузку системы и не генерировать лишних кадров.... НО это происходит лишь до тех пор, пока число кадров больше частоты монитора (возьмем 60 Гц как основу и стандарт).... если число кадров упадет ниже 60... то мы получим существенную просадку по ФПС (в 2 раза !!!)... и от этой просадки никто не застрахован.... (у меня мощная система).... поэтому касательно танков - от вертикальной синхронизации больше вреда, чем пользы.
Статья в тему:
монитор опрашивается на предмет частоты развертки и копирование кадров из вторичного буфера в первичный запрещается до того момента, пока изображение не обновится. Эта технология прекрасно работает, когда скорость генерации кадров в секунду превышает частоту вертикальной развертки. Но как же быть, если скорость рендеринга кадров падает ниже частоты развертки? К примеру, в некоторых сценах у нас число fps снижается со 100 до 50.В этом случае происходит следующее. Изображение на мониторе обновилось, первый кадр копируется в первичный буфер, а две трети второго "рендерятся" во вторичном буфере, после чего следует очередное обновление изображения на дисплее. В это время видеокарта заканчивает обработку второго кадра, который она еще не может отправить в первичный буфер, и происходит очередное обновление изображение тем же самым кадром, который все еще хранится в первичном буфере. Потом все это повторяется, и в результате мы имеем ситуацию, когда скорость вывода кадров в секунду на экран в два раза ниже, чем частота развертки и на треть ниже потенциальной скорости рендеринга: видеокарта сначала "не успевает" за монитором, а потом ей, напротив, приходится ожидать, пока дисплей повторно заберет кадр, хранящийся в первичном буфере, и пока во вторичном буфере освободится место для расчета нового кадра.
Единственным выходом из такой ситуации является тройная буферизация :) Но на это требуется дополнительная видеопамять и дополнительные ресурсы (вычислительные) системы в целом и видеокарты в частности...
Подрезюмирую...
Рекомендовать ВСЕМ это никак нельзя.... только тем, кто играет на действительно мощных системах... т.е. этим людям как-то глубоко до проблем ФПС....
И надо пробовать... можно ограничиться субъективным мнением.... типа "О, так стало круче!", а можно объективным на основе графиков и анализа...
Я себе эту галку снял... как кто поступит.... дело личное.
-
3
-
2
-
-
Судя по всему глючит какой то мод (моды от Протанки, XVM свежий).
Executing: AutoExtinguisher type object 'ConsumablesPanel' has no attribute 'addEquipmentSlot' Executing: autoextinguisher094 Executing: LHit_0_9_3 Executing: totalhp
Таких файлов нет в сборке от PROТанки - вывод, это Ваша личная сборка.
Мод удалил, вылеты не прекратились(((((
autoextinguisher - удалял, проблемы не решило....
без модов вылеты - верная дорога в ЦПП.
-
Edited by YushaDelTree(ExpandConstant('{userappdata}\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\tutorial_cache'), True, True, True);
вот уж не советую
И зачем так усложнять?
[InstallDelete] Type: filesandordirs; Name: {userappdata}\wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache
и .т .д.
Чем плох такой такой вариант?
И лучше конечно еще чекбокс привязывать.
-
После основной страницы с компонентами создаёшь ещё одну, на ней создаёшь TNewCheckListBox, и добавляешь компоненты вручную, каждый (через свойство AddCheckBox, созданного листБокса). Все параметры есть в справке.
-
1
-
1
-
-
Покажите кто нибуть что за зимние шкурки, как они выглядят? Там хотябы отметки видно куда стрелять?
Где написано про зимние шкурки? Написано, что первая версия вышедшая зимой.
-
имеется в виду только порядок файлов или так же их содержание?
вот смотри... в скрипте прописаны пути к файлам... потом внутри файла он ищет нужный параметр и его заменяет.
-
Edited by Yusha
Первая зимняя версия с новым обновлением игры!!!
Как всегда ссылки на 1 странице.
Yusha, ждем сжатые до 25% :)
Странно...призыв не сработал... случайно зашел :)
Сейчас сделаю.
Upd.
Готово
-
надо @Yusha звать, уточнить, как это отдельно от сборки включить
Мод чувствителен к конфигурации XVM... создан специально для нее и не будет полноценно функционировать с другими конфигурациями... работа отдельно возможна только при сохранении оригинальной структуры конфига.
-
Edited by YushaТогда покупайте защиту у мерца на rf-cheat.ru
А ссылку на профиль
?
-
Edited by Yusha
тестил твой код,все равно с некоторыми прицелами есть баг перезарядки
Что я не так сказал в слове "БУДЕТ"?
Юр,говорят в микропатче исправили,вроде как скрипт надо править.Не знаю,насколько это соответствует действительности.
Про какой микропатч речь? Основа (9.4) или тест (9.5)?
Для меня это в любом случае ничего не меняет... мы сейчас просто переписываем все прицелы (сами флешки)... выкидываем код и оставляем только старую визуальную часть... а внутренности новые.... по красоте... ибо за 4 года они подустарели
Моды от Spoter
in Mods and Software
Posted
Мы тоже с таким столкнулись при создании собственного мода... решение нашли... вот сейчас пойду публиковать.