Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Добавлю важную инфу по данному моду, при выполнении задания на StuG IV где все задания выполнять нужно последовательно, то есть нельзя перескочить на следующее без успешного прохождения пред идущего, МОД работает корректно.

    Но если вы уже перешли к выполнению заданий на Т28 HTC то вот тут начинается пляска и песня. На этом этапе задания у вас открыты все первые 14 заданий, и МОД всегда выбирает последнее открытое задание, которое у нас 14-е, и все бы хорошо но даже если выполнить 14-е задание то 15-е не откроется, потому что необходимо выполнение всех 15ти задач.

    Отсюда один выход, включить опцию хард-мод, но не всем интересен данный режим, многие хотят просто пройти основное задание, и двинуть дальше. 

    Мы тоже с таким столкнулись при создании собственного мода... решение нашли... вот сейчас пойду публиковать.

    • Upvote 6
    • Downvote 8
  2. Догадайся.

    Я как тебя увидел...сразу в список изменений XVM полез....а там 4 дня ничего уже :(

     

    Кстати... на ГК у человека вот такая проблема вылезает с ХП в ушах....  в рандоме все ок... (появилось после фикса бага XVM  с ушами в Зимней битве вроде)

     

    ed73a956d28f67947492ddf7f1f1dc48.jpg

     

    Логов у меня нет :(

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  3. Так все уже починил. Удалил просто два этих файла да и все. Если будут какие-то проблемы с модпаком(мало ли), то куда писать? Тут отвечаете в личке?

    Суть не в этом... просто меня расстраивает, что люди что-то сами ставят, миксуют... а потом пишут у меня сборка такая-то и у меня глючит... как только человек влез и внес изменения... это уже сугубо его сборка личная...можно добавить слова на основе такой-то сборки...

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  4. Юша спасибо! очень оперативно!!!

    З.Ы. Особо одаренные нажмакали нам с тобой "минусов", но это их право, а вот те кому нужен этот функционал его оценят однозначно. 

    На здоровье... ради вот таких людей как Вы и стоит этим заниматься... вас не много, но вы есть. Это лишь первая версия с основным функционалом... собираем фидбек и пожелания... запилим как в сказке потом... а на минусы мне глубоко побоку -все считают, что им кто-то должен что ли?

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  5. 14.01 создал папку на рабочем столе для бэкапа модов. 15.01 поставил модпак от дезертода, думал, что с его модпаком будет все работать. Но эти два файла в бэкапе есть. Так что они от PROтанки(может я и ошибаюсь, но от джовов всяких я не ставил ничего). А сам я обновляю и настраиваю ХВМ под себя.

    Ставьте пак с галкой на удаление старых модов, которые ставили ранее.... от дезертодов и прочих...и будет вам счастье.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  6. Так только от PROтанки модпаком пользуюсь.

    этих файлов нет в сборке от меня

    Эти файлы есть в сборке от Джова... а уже оттуда они могут попадать куда угодно.... но только не ко мне.

    Вопрос.... что ставили дополнительно? И зачем собственное сборище модов называть "Моды стоят от PROтанки."? Сами же видите...пока в сборку не лезет творческий ум - все работает.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  7. Сорри если пишу не сюда, но может парни подскажите!

    Скачал сборку модпака от ПроТанки, но не хочу ее устанавливать... знаю что можно распаковать *.ехе инсталятор программами, все уже перепробовал не получается, может подскажите чем можно распаковать *.ехе?!

    Без вариантов.

  8. Как мы все знаем, ЛБЗ вышли. В месте с ЛБЗ вышло ужасное окошко, которое мешает, особенно тем, у кого включена автоактивация. На версии 5.5.1.1 Nightly от 5.1.15 у меня данного окна не было. Вообще. При обновлении на 5.5.1.3 и последующем откате оно появилось(как на скриншотах из багрепортов). Не подскажете, как же от него избавиться простому человеку? Чтобы не было его совсем, вообще и в частности.

    если я вас правильно понял, то вам надо выключить окно послебоевое с выполнении квестов?

    		// True - Показывать окна о выполнении квеста
    		// False - не показывать окна о выполнении квеста
    		"showWindow" : true,
    

    {
    	"enable" : true,
    	"autoSelectMode" : 1,
    	"awardWindow" : {
    		// True - Показывать окна о выполнении квеста
    		// False - не показывать окна о выполнении квеста
    		"showWindow" : true,
    		// 1 - показывать окно тогда, когда любое задание текущего квеста пройдено.
    		// 2 - показывать окнo только тогда, когда дополнительное задание текущего квеста пройдено.
    		"showHandlerType" : 1
    	},
    	"systemMessage" : {
    		"pattern" : "<p align=\"center\"><font color=\"#00970E\"><b>[ProQuestControl]</b></font> <font color=\"#EEEEEE\">Помощник ЛБЗ.</font></p><p align=\"center\">Режим выбора заданий</p><font color=\"#DDDDDD\">{{select}}</font><br><br>Текущие задачи:<font size=\"12\" color=\"#DDDDDD\">{{list}}</font>",
    		"fastFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">Быстрое прохождение операции</p></font><br>В данном режиме достаточно выполнить <font color=\"#FFD700\">основные</font> задания операции.",
    		"fullFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">Выполнение квестов с отличием</p></font><br>В данном режиме необходимо выполнить все задания операции<br><font color=\"#FFD700\">с отличием</font>.",
    		"manualFarm" : "<font color=\"#00970E\" size=\"20\"><p align=\"center\">МОД ВЫКЛЮЧЕН</p></font><br>В данном режиме необходимо выбирать все задания операции <font color=\"#FFD700\">вручную</font>.",
    		
    		"listSeperator" : "<br>   ",
    		// время заморозки смены режима в секундах.
    		"viewDelay" : 2.0,
    		// 0 - все сообщения в системном канале о квестах созданные модом не отображаются.
    		// 1 - стандартный вид системных сообщений.
    		// 2 - сообщение из конфигурации (по умолчанию).
    		"messageType" : 2
    	},
    	    //Кнопка смены режима работы мода (быстрое прохождение или выполнение заданий с отличием).
    	"modeChangeHotkeys" : ["F5"]
    } 

  9. В общем, хочу узнать не появился ли мод, который бы автоматически выбирал следующую БЗ после успешного прохождения пред идущей?

    Я просто вчера несколько раз заходил в бой забыв взять следующую БЗ. Картошка как всегда не смогла в более удобный для игрока функционал, ибо каждый раз заходить в ЛБЗ и выбирать следующую как то мутарно!!=(

     

    З.Ы. в ответах разработчиков нашел вот такой ответ, который давался еще на тесте, видимо так и положили БОЛТ на этот пункт.

     

    Аналог можно найти в сборке.

    -18.01.2015: Сборка обновлена - версия #10

    Добавлен мод на автоматическое прохождение ЛБЗ. Мод имеет два режима работы - быстрое прохождение боевых задач или выполнение боевых задач с отличием. Смена режима работы по клавише F5 в ангаре.

    • Upvote 4
    • Downvote 8
  10. Edited by Yusha

     

    Знающие люди, подскажите пожалуйста куда мне прописать <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|on}}.png'>, чтобы макрос работал, никак не получается. Прописываю его в конфиге, он отказывается работать. Пролопатил форум нигде не найду. Даже пытался разделить свой конфиг с помощью Monosplit_0.5.2 - итог конфиг перестает работать :-( Прикрепил конфиг и еще разделенный он же.

    Никто не настраивал что бы макрос стоял в ушах?

    попробуйте. правда делал без клиента, проверить не смог. и проверьте наличие картинок в подпапке xvm\res

  11. Надо ещё пт- шлюпок добавить, стадных баранов на тт..

    ..А чё делать с лт/ст?

    На самом деле миникарта "автора" должна выглядеть так:

    7862cc0d-9477-4b91-a505-0364fe5631ac.jpg

    1392216669_0-2a4.jpg

     

    Т.е. заменяются все иконки всех танков, в том числе и иконка игрока... где какую иконку поставить думаю каждый решит сам...

    Я думаю идея и философия автора понятна:

    • Upvote 5
  12. Если отключить нельзя 50% снесут ваш xvm. 

    О нееееетттт.... теперь никто НЕ КУПИТ XVM...перестанут платить разработчикам за труд...

    Предлагаю следующим шагом перестать дышать одним воздухом с разработчиками... пусть страдают и дышат воздухом сами...

     

    Ну снесут половина... так нагрузка на серваки упадет же :) Наоборот хорошо :) Да и останется адекватная половина и тупых вопросов станет меньше... одни плюсы...

    Да и 3 калеки далеко не половина пользователей...

    • Upvote 2
  13. Edited by Yusha

    @BeReSa, макс. частота обновления на твоём мониторе на макс. разрешении: 60 Hz. Так что из твоих 100 ФПС реально работают только 60, а остальные 40 кадров - это лишняя и вообще ненужная нагрузка на систему. Включи "вертикальную синхронизацию" в настроках игры. Нагрузка на систему сильно упадет потому что будет генериться только нужное количество кадров без лишних. На 40% меньше. Не факт что это поможет с фризами но вообще игра забегает лучше это точно)

    Изучите вопрос глубже.

    Вертикальная синхронизация - это рудимент от старых ЭЛТ мониторов... и он действительно позволяет снизить нагрузку системы и не генерировать лишних кадров.... НО это происходит лишь до тех пор, пока число кадров больше частоты монитора (возьмем 60 Гц как основу и стандарт).... если число кадров упадет ниже 60... то мы получим существенную просадку по ФПС (в 2 раза !!!)... и от этой просадки никто не застрахован.... (у меня мощная система).... поэтому касательно танков - от вертикальной синхронизации больше вреда, чем пользы.

    Статья в тему:

    монитор опрашивается на предмет частоты развертки и копирование кадров из вторичного буфера в первичный запрещается до того момента, пока изображение не обновится. Эта технология прекрасно работает, когда скорость генерации кадров в секунду превышает частоту вертикальной развертки. Но как же быть, если скорость рендеринга кадров падает ниже частоты развертки? К примеру, в некоторых сценах у нас число fps снижается со 100 до 50.

    В этом случае происходит следующее. Изображение на мониторе обновилось, первый кадр копируется в первичный буфер, а две трети второго "рендерятся" во вторичном буфере, после чего следует очередное обновление изображения на дисплее. В это время видеокарта заканчивает обработку второго кадра, который она еще не может отправить в первичный буфер, и происходит очередное обновление изображение тем же самым кадром, который все еще хранится в первичном буфере. Потом все это повторяется, и в результате мы имеем ситуацию, когда скорость вывода кадров в секунду на экран в два раза ниже, чем частота развертки и на треть ниже потенциальной скорости рендеринга: видеокарта сначала "не успевает" за монитором, а потом ей, напротив, приходится ожидать, пока дисплей повторно заберет кадр, хранящийся в первичном буфере, и пока во вторичном буфере освободится место для расчета нового кадра.

    Единственным выходом из такой ситуации является тройная буферизация :) Но на это требуется дополнительная видеопамять и дополнительные ресурсы (вычислительные) системы в целом и видеокарты в частности...

     

    Подрезюмирую...

    Рекомендовать ВСЕМ это никак нельзя.... только тем, кто играет на действительно мощных системах... т.е. этим людям как-то глубоко до проблем ФПС....

    И надо пробовать... можно ограничиться субъективным мнением.... типа "О, так стало круче!", а можно объективным на основе графиков и анализа...

    Я себе эту галку снял... как кто поступит.... дело личное.

    • Upvote 3
    • Downvote 2
  14. Судя по всему глючит какой то мод (моды от Протанки, XVM свежий).

    Executing: AutoExtinguisher
    type object 'ConsumablesPanel' has no attribute 'addEquipmentSlot'
    Executing: autoextinguisher094
    Executing: LHit_0_9_3
    Executing: totalhp
    

    Таких файлов нет в сборке от PROТанки - вывод, это Ваша личная сборка.

    Мод удалил, вылеты не прекратились(((((

    autoextinguisher - удалял, проблемы не решило....

    без модов вылеты - верная дорога в ЦПП.

  15. Edited by Yusha

    DelTree(ExpandConstant('{userappdata}\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\tutorial_cache'), True, True, True);

     

    вот уж не советую

    И зачем так усложнять?

    [InstallDelete]
    Type: filesandordirs; Name: {userappdata}\wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache
    

    и .т .д.

    Чем плох такой такой вариант?

    И лучше конечно еще чекбокс привязывать.

  16. После основной страницы с компонентами создаёшь ещё одну, на ней создаёшь TNewCheckListBox, и добавляешь компоненты вручную, каждый (через свойство AddCheckBox, созданного листБокса). Все параметры есть в справке.

    mi45sardaqan.jpg
    • Upvote 1
    • Downvote 1
  17. имеется в виду только порядок файлов или так же их содержание?

    вот смотри... в скрипте прописаны пути к файлам... потом внутри  файла он ищет нужный параметр и его заменяет.

  18. Edited by Yusha

    Первая зимняя версия с новым обновлением игры!!!

    Как всегда ссылки на 1 странице.

    -mmi.jpg

     

    Yusha, ждем сжатые до 25% :)

    Странно...призыв не сработал... случайно зашел :)

    Сейчас сделаю.

     

    Upd.

    Готово

    http://rghost.ru/59943815

  19. надо @Yusha звать, уточнить, как это отдельно от сборки включить

    Мод чувствителен к конфигурации XVM... создан специально для нее и не будет полноценно функционировать с другими конфигурациями... работа отдельно возможна только при сохранении оригинальной структуры конфига.

  20. Edited by Yusha

    тестил твой код,все равно с некоторыми прицелами есть баг перезарядки 

    Что я не так сказал в слове "БУДЕТ"? 

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F

    Юр,говорят в микропатче исправили,вроде как скрипт надо править.Не знаю,насколько это соответствует действительности.

    Про какой микропатч речь? Основа (9.4) или тест (9.5)?

    Для меня это в любом случае ничего не меняет... мы сейчас просто переписываем все прицелы (сами флешки)... выкидываем код и оставляем только старую визуальную часть... а внутренности новые.... по красоте... ибо за 4 года они подустарели

×
×
  • Create New...