Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Edited by Yusha

    Лучше какой-то функционал, чем вообще без ничего

     

    И не сразу все получится. будет множество попыток, что-то в итоге удобоваримое и получится.

    :heh:глупый вопрос... а Вы не с Тольятти? Мне кажется так автоваз только работает :) 

    Обычно такой подход уместен, когда у нас есть работающий мод и мы наращиваем его функционал... добавляем плюшек и удобства... а тут у нас - назовем вещи своими именами - не работающий функционал... наращивать нечего... вот и предлагаю - работающую часть оставить, а другую увести на доработку...

    Может до момента "удобоваримого" убрать этот функционал в закрытую разработку? Я помогу с тестами... если потребуется.

    • Upvote 4
    • Downvote 1
  2. Edited by Yusha

    Юша хватит к мелочам придираться.

    Я не придираюсь... и давай будем честными... (по фидбеку от игроков знаю... что они ждут именно мод расчета ассиста... закладывая этот функционал можно обмануть их ожидания...если он не буде верно считать)

    Я хочу понять...какую полезную нагрузку ты сам видишь в функционале, которые считает с ошибками...и по моим, возможно и ошибочным, прикидкам на сегодняшний день не может считать правильно?

     

    Как я это вижу... будет патч 0.9.7 и изо всех сборок (большая половина их авторов смутно себе представляет работу модов вообще) полетит, что мол вот мы какие хорошие добавили вам мод урона по ассисту... ну а конфиг назначен для опытных пользователей... и поверь... большая часть модпакеров то даже не сможет выключить расчет ассиста в моде через конфиг.

    • Upvote 2
  3. Edited by Yusha

    а что не так с названием?

    Мод: Светлячок(Firefly) (Индикация противников, которых светит игрок.)

    spotted_extended - тоже не сильно широкое значение имеет.

    А кто говорил про название?

    Я говорю про функционал мода. Просто не перегружать мод лишним кодом и убрать из функций (если не получится получать правильных значений)

     

     

    Индикация и расчёт дамага по засвету
    • Upvote 2
  4. лично я сейчас вижу только две однозначные роли мода:

    1. Показ твоего личного первого засвета.

    2. показ засвета совзводным, чтобы они били фокусировано по тем врагам, которых светишь именно ты.

     

    остальное вилами на воде писано.

    Так может будет разумно заузить назначение мода до этих параметров? И не идти на поводу у игроков, которые хотят мод, но не понимаю ограничений движка?

  5. Edited by Yusha

    Та функция которую я использую всегда видит трассер.

    Значит StranikS_Scan меня ввел в заблуждение. Я думал он в курсе работы мода. От того и отталкивался.

     

    Я в курсе проблемы. но взял паузу, на подумать, отдохнуть, в танчики поиграть... задолбался моды писать. отдохну и займусь ревизией всех своих модов. накопился большой лист to-do которых нужно поремонтировать, реализовать, потестить и т.д.

    Ну раз в курсе, то и шикарно....

    что еще вас интересует?

    Колбеки есть самая больная тема... как часто идут опросы и проводились ли тесты по влиянию мода на производительность?

     

    Считается минимум и максимум... а какой используется параметр? Вот меня этот момент интересует... берем танк с обзором в 360 метров.... минимум там будет в райное 200 метров...а максимум более 445 (не считал...примерно прикидываю....) не слишком ли большая погрешность? И еще параметр маскировки противника как-то учитывается? Или мои понятия о засвете устарели? Если противник от меня на 400 метров... и я сам его не видел, хотя мой обзор 445... но противника сейас рентгенит мой союзник и в игре я его вижу... считается, что я его вижу или нет? Я всегда считал, что нет.. я же не преодолел его маскирующие свойства....

     

    И самый главный вопрос... если я прав, то слишком много неизвестных (если я правильно понимаю работу мода)... отсюда вопрос... какое применение видит сам автор у данного мода? Какую практическую роль он играет? (StranikS_Scan думаю тут меня поймет и поддержит, ведь практическая значимость - это первое, на что обращают внимание... или я не прав?)

     

    З.Ы.Я прошу не воспринимать мои вопросы как попытку обидеть или "ткнуть" в недостатки... я бы тоже хотел, чтобы этот мод был и правильно считал... ибо засвет на светляках сейчас для меня самая сложная часть ЛБЗ...

  6. Матроскин, ты опять как всегда )))) В первом посте назадавал кучу детских вопросов, как работает мод, а во втором посте уже заявляешь что мод ни чего полезного не считает.

    Я вижу, что автор сам активно всех убеждает не пользоваться расчетом урона по ассисту... и сам признает, что на данный момент производить точный расчет невозможно. Вопросы я задавал, т.к. не знаю принципов работы мода... и возможно, автор увидит в них "наводящие вопросы", если ранее в этом русле не мыслил... я бы не задавал вопросов, если бы все считалось верным (в этом случае мне глубоко было бы пофигу, что да как... главное результат) или был доступен алгоритм работы (не код, а именно - что, когда и как учитывается). ну и в личной беседе я уже говорил автору, что если точные данные посчитать невозможно, то лучше считать меньше, чем больше... ибо так вайна будет меньше.

     

     

    Если выстрел прилетел без трассера, то он не детектится обычными хуками, такое имеет место если противник вне засвета и не арта.

    Это говорит о том, что нужен костыль... примитивно даже немного попытаться повысить точность расчета можно добавив условие, что если трассера мы не получаем, а попадание то клиент видит... чекать его на наличие экрана.... и если экрана нет...считать в натанкованным... если экран есть, то вектор мы построить не сможем... придется не считать... тут я могу ошибаться... ибо кода  и алгоритма я не видел... и вообще... этот вопрос требует детальной проработки...

  7. Edited by Yusha

    вон смотри spoter в одиночку за месяц столько модов путёвых наклепал 

    Скажу за броняню и светлячка... ибо остальные не видел, не трогал (и я только рад, когда есть люди, которым интересно делать моды... поэтому не понимаю зачем такой акцент на этом делать?)

    Я бы разделял понятия "наклепал" и "начал клепать"... ибо без обид... но в мод засвета я не могу поверить... я бы переименовал его в функцию индикации подсвечиваемых врагов и отказался от урона по ассисту...ибо слишком много неизвестных... это кор. рандом и тут мало игроков ВоТ... больше думающих людей... тут я могу сказать, что это мод ради мода... т.е. практической пользы от рандомного расчета мало...  но я отлично понимаю, что это очень ранняя версия, буду надеяться, что удастся получать хоть приближенные значения, хотя точные даже автор (я думаю) понимает, что не сможет получать...

     

    Ну и я знаю, что автор читает тему...поэтому для броняни тут опубликую.... посмотри этот реплей... не самый сложный для обсчета танкования танк... но данные расходятся... думаю поможет исправить косяк. Версия у меня стоит вроде 1.08.

    03542b13bc562737193921c0367b17a1.png
  8. Edited by Yusha

    У меня ряд вопросов (мне достаточно простого ответа, что есть способ точно получать эти данные) :

    -Как определяется обзор союзных танков? Если танк противника подсвечивают сразу 2 и более танков, но подсвечивают за счет улучшенного обзора - отличного от базового... то в этом случае ассист не идет игроку.

    -Как определяется, что качества нашего обзора хватило, чтобы засветить противника? Мод понимает, что у противника может/ не может быть вкачена маскировка? Масксеть (активна ли она сейчас).. ну и другие доппайки.

    -Как определяется, что союзник стреляет именно по нашему засвету....а не видит противника сам... может у него стереотруба стоит?

    -Перк "Злопамятный" у союзника... если в прицеле союзника противник еще виден, а для всех пропал.... посчитает ли такой засвет мод?

     

    Я просто хочу понять.... что учитывается, а что нет...

  9. Максим, вопрос:

    Не знал куда лучше задать...поэтому сюда....

    То, что отображение ХП противников в альтернативном режиме ХитЛога (остаток ХП по Alt) привязано к альтернативному режиму маркеров над танками... это баг или фича?

  10. Вы чего такие злые все? Вы посмотрите сколько энергии а ТСа... сколько желания... да такую энергию в нужное русло и будет просто бомба.

    TED, вы хотите моды научиться понимать или инсталлятор освоить?

     рекомендую начать с одного...

  11. // True - Показывать окна о выполнении квеста
    // False - не показывать окна о выполнении квеста
    "showWindow" : true,

    А где это прописано? В дефолтном конфе нету... 

     

    Да это в моих модах... сейчас все в ангар уже вынесли...еще проще стало :)

  12. Добрый вечер, не знал точно куда отписать (тут вроде самая активная тема), заметил баг с расчётом обзора у СУ-85Б (может и ещё у какой техники, или это относится ко всей техники не выяснял) на скриншоте видно, что с оптикой и трубой должно быть если я правильно понимаю расчёт как минимум 420 (а выдаёт 405), а если учитывать перки то около 440

     

    если это не в данную тему то прошу модератора перенаправить в нужную, спасибо.

    Просто Вы не знаете механики игры -> просветленка и стереотруба не суммируются. (310+5%+25%)

    • Upvote 1
  13. Старые иконки, кстати, тоже будут работать. Так что можно по-старому подкидывать нужные файлики.

    Я уже протестировал... все работает. Хотел за это поблагодарить... всегда приятно встретить знакомый клан и не прозевать его, пусть он и не входит в топ 100+

×
×
  • Create New...