-
Content Count
706 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by Kornet_WA
-
-
Не играл более 60-ти дней возможно аккаунт подходит под реферальную программу.
готов стать рекрутом. За почтой в ЛС. или ссылки кидайте сюда.
Причастные к разработке XVM в приоритете.
Победитель будет выбран 20.09.2019 до 19:00 по МСК. т.е завтра
не актуально. всем спасибо.
- 2
-
-
Обновил конфиги в шапке!
для тех у кого правленые конфиги, меняем в секциях totalHP_avgDamage и totalHP_mainGun
{{hitlog.dmg-total}} --> {{py:xvm.totalDamage}}
PY(ON_UPDATE_HP) --> PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)
- 2
-
20 часов назад, Psycho Killer сказал:Что-то не так делаю, помогите исправить battleLabelsTotalHPArm.xc
попробуйbattleLabelsTotalHPArm.xc
- 1
-
12 часов назад, P.S.Enot сказал:Отредактировал. Щас все нормально, поменял местами {{py:sp.allyFrags}} и {{py:sp.enemyFrags}}
В шапке Автор замени пожалуйста на исправленый файл panelAccount.xc
В шапке указал ссылку на это пост. Можно его основным сделать. И мне не придется править и информация всегда свежая от автора.
- 1
-
-
Что и как там считает может знать только автор Pmod. могу лишь только предположить. мод не складывает значения рейтингов и не делит их на кол-во боёв. как вариант можете подставить результаты каждого из боёв в формулу, а потом суммарные результаты двух боёв в туже формулу. вот вам и рейтинг двух боёв. так же и с последующими.
Т.к автор данного мода здесь редко бывает то правду лучше искать в оф. в теме мода.
-
3 часа назад, Vega18 сказал:Доброго времени суток.... подскажите, будьте любезны, у меня цифры wn8 и EFF белые и с изменением в большую сторону не меняются в цвете, форум покурил, понял что нужно изменить кое что в файле colors.xc, использую сборку XVM от NDO... файлик colors.xc прилогаю.... помогите разобраться что к чему.... За ранее Благодарю
а обновленный конфиг не хотите скачатьТам оказывается тоже цвета рейтингов выпилены.
-
53 минуты назад, Slava7572 сказал:Т.е. {{costShell}} сейчас не работает?
да всё красит одним цветом
@ktulho может быть возможно что то придумать?
-
-
переустановил винду. и вылезла проблемка что и у человека выше.
TIM на диске С
visual стоит
Русских букв в путях нет.
-
просто двигай элементы в statisticForm
// X offset for allies vehicle icons // Смещение по оси X иконки танка союзников "vehicleIconOffsetXLeft": 30, // X offset for enemies vehicle icons // Смещение по оси X иконки танка противников "vehicleIconOffsetXRight": 30,
за ними и всё остальное.
-
папка 1.0.0.2 в res_mods уже давно как пустая. Нельзя ли конфиги перенести в mods что-бы окончательно забыть старый путь?
-
@spoter Я так понимаю ручками конфиг нельзя править. добавить в мини версию что-то дополнительное или из расширенной убрать ненужное.
-
-
10 часов назад, sergbodr сказал:Привет! А где её взять эту фоновую подложку? DebugPanelOff.png|cfg://Kornet_WA/img/DebugPanelOn.png
картинкиimg.rar
всё остальное выше.
- 1
-
@ktulho понял извини.
@Kotyarko_O есть возможность добавить УВН? и ещё вопрос реализовать цветовой показатель по соотношению перезарядок своего и противника возможно?
-
2 минуты назад, ktulho сказал:Такого макроса нет.
есть возможность добавить? и ещё вопрос реализовать цветовой показатель по соотношению перезарядок своего и противника возможно?
-
44 минуты назад, ktulho сказал:В шапке.
не силен в английском. не нашел УВН.
{{nick_name}} - ник игрока
{{marks_on_gun}} - отметки на орудии
{{vehicle_name}} - название техники короткое
{{vehicle_system_name}} - название техники полное
{{icon_system_name}} - иконка техники
---
{{gun_name}} - название орудия
{{gun_caliber}} - калибр орудия
{{max_ammo}} - максимальное кол-во снарядов
{{gun_reload}} - перезарядка без оборудования
{{gun_reload_equip}} перезарядка с оборудованием
{{dmg_per_min}} - урон в мин.без оборудования
{{dmg_per_min_equip}} - урон в мин. с оборудованием
{{gun_clip}}
{{gun_clip_reload}}
{{gun_burst}} - перезарядка барабана
{{gun_burst_reload}} - перезарядка снаряда в барабане
{{gun_aiming_time}} - время сведения
{{gun_accuracy}} - точность
{{shell_name_1}}, {{shell_name_2}}, {{shell_name_3}} - название снаряда
{{shell_damage_1}}, {{shell_damage_2}}, {{shell_damage_3}} - урон снарядов
{{shell_power_1}}, {{shell_power_2}}, {{shell_power_3}} - пробитие снарядов
{{shell_type_1}}, {{shell_type_2}}, {{shell_type_3}} - тип снарядов
{{shell_speed_1}}, {{shell_speed_2}}, {{shell_speed_3}} - скорость полета снарядов
{{shell_distance_1}}, {{shell_distance_2}}, {{shell_distance_3}} - пробитие на расстоянии
{{armor_hull_front}, {{armor_hull_side}}, {{armor_hull_back}} - бронирование корпуса лоб/бор/корма
{{turret_name}} - название башни
{{armor_turret_front}}, {{armor_turret_side}}, {{armor_turret_back}} - бронирование башни лоб/борт/корма
{{vehicle_weight}} - масса
{{chassis_max_weight}} - масса шасси
{{engine_name}} - название двигателя
{{engine_power}} - мощность двигателя
{{engine_power_density}} - удельная мощность
{{speed_forward}}, {{speed_backward}} - скорость вперед/назад
{{hull_speed_turn}} - скорость поворота корпуса
{{turret_speed_turn}} - скорость поворота башни
{{invis_stand}}, {{invis_stand_shot}}, {{invis_move}}, {{invis_move_shot}} - незаметность стоя/при выстреле/при движении/при движении и выстредле
{{vision_radius}} - обзор
{{radio_name}} - название радиостанции
{{radio_radius}} - дальность радиосвязи
---
{{pl_vehicle_weight}} - масса собственной машины
{{pl_gun_reload}} - перезарядка моего орудия без доп оборудования
{{pl_gun_reload_equip}} - перезарядка моего орудия с доп оборудованием
{{pl_dmg_per_min}} - урон в минуту без доп оборудования моей техники
{{pl_dmg_per_min_equip}} - урон в минуту с доп оборудованием моей техники
{{pl_vision_radius}} - обзор моей техники -
14 минут назад, Kotyarko_O сказал:Чтобы аддон не работал, ВГ достаточно будет изменить даже какую-то мелочь. С другой стороны, может пройти десяток патчей и ничего не сломается. В общем, на такой вопрос ответить почти невозможно. Ну а если что - попробуем починить =)
список макросов есть? увн можно добавить?
-
2 часа назад, ktulho сказал:Обновил в шапке скрипт для патча 1.0.00
когда уже в основу переедет?
-
ещё привет от вспышки.
- 5
-
@ZloyYurich вот например. фоновая подложка меняется если происходит потеря пакета.(лаг)
конфиг
// панель пинг, лаг, фпс ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.DebugPanelBg" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.DebugPanel" },
// Фоновая подложка панель пинг, лаг, фпс "DebugPanelBg": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_FRAME", "x": 0, "y": -1, "width": 200, "height": 31, "alpha": 80, "screenHAlign": "left", "src": "{{py:xvm.lag?cfg://Kornet_WA/img/DebugPanelOff.png|cfg://Kornet_WA/img/DebugPanelOn.png}}" }, // панель пинг, лаг, фпс "DebugPanel": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_FRAME", "x": 0, "y": 0, "width": 200, "height": 31, "screenHAlign": "left", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }, "textFormat": { "font": "$TitleFont", "size": 20, "align": "left" }, "format": "<textformat tabstops='[75]'>FPS:{{py:xvm.fps%4d}}<tab>PING:<font color={{py:xvm.lag?'#ff0000'|'#F4EFE8'}}>{{py:xvm.ping%4d}}</font></textformat>" },
- 2
-
2 часа назад, ZloyYurich сказал:А всю строчку напиши, плз. У меня только иконка стана поменялась на щит
так же, только вместо картинок макросы.
{{vtype-key=SPG?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} {{vtype-key=SPG?{{py:xvm.totalStun}}|{{py:xvm.totalBlocked}}}}
- 1
Конфигурации TotalHP средствами XVM
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Привет всем. С игрой пришлось временно завязать. К сожалению не слежу за разработкой XVM, нет времени. Если есть возможность, могу передать право редактирования первого сообщения кому-нибудь.