-
Posts
3,549 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by goodman
-
причина не в билдах, забейте
-
TotalHP - пока не работает?
goodman replied to N_P's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
у вас конфликт модов. пробуйте чистый клиент+ последний ночник XVM у меня работает корректно, сравнивал с трататанком -
четыре сообщения с одинаковым содержанием в разных темах, да ещё и не подходящих для этого вопроса... вы остряк, батенька:) UPD ответил в лс
-
-
вангую.... старый файл scripts_config.xml
-
плавание на несколько пикселей относительно центра при изменении количества разрядов. изначально заметил это и поставил в конфиге смещение данная секция ничем более не отличается от дефолта. "реплей и скрины" в логах ошибок нет, но если это принципиально, то могу прикрепить5301
-
тут
-
@Helkar,для чего секция вызывается из корня? как будто это файл... "totalHP": ${"battle.xc":"totalHP"} при этом "elements": ${"elements.xc":"elements"}, "camera": ${"camera.xc":"camera"}, чувствуют себя сухо и комфортно в battle.xc интересна логика такого построения... ИМХО из @xvm.xc ссылку убрать нужно себе сделал пока так но как то не красиво. и кстати, "totalHP" плавает по горизонтали, в зависимости от показаний
-
[6.3.2_10.06.16] Goodman config
goodman replied to goodman's topic in Ready-to-use XVM configurations
я просил я же привёл ссылку на авторскую тему....из последних его сообщений полагаю, что он занимается адаптацией мода, но пока не очень получается -
[6.3.2_10.06.16] Goodman config
goodman replied to goodman's topic in Ready-to-use XVM configurations
[0.9.13] Dynamic Music Mod v.5.7 (от 13.01.16) был жив в 0913, думаю будет адаптирован скоро. Спасибо, но не проходит по условиям -
PNShared - отображение противник без засвета
goodman replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
вы плохо понимаете суть вопроса -
[6.3.2_10.06.16] Goodman config
goodman replied to goodman's topic in Ready-to-use XVM configurations
Принимаю идеи для озвучивания обнаружения противника и окончания перезарядки. Присылайте ваши звуки, они должны быть оригинальными и не встречающимися до этого ни в одном моде или модпаке. Спасибо! -
имел ввиду каким то хитроумным образом отказаться от "3)" что бы дальномер автоматически фиксировался до следующей цели
-
хм... а возможно ли организовать такой алгоритм работы мода, когда при наведении на skybox он автоматически бы вычислял расстояние до горизонта и автоматически использовал эти данные для корректировки баллистики? надеюсь внятно изложил, не силён в терминологии :)
-
он не об этом спросил. его интересует как прописать разные сообщения для разных убийц :) но в целом совет верный, нужно подсмотреть в любом конфиге использующем такой принцип. на вскидку помню димона и себя конечно же :)
-
очень странно... делал всё по шапке, включил петлю для базы, всё играется как положено- звук воспроизводится на всём протяжении захвата, прерывается при сбитии... багов не обнаружил. и стоп ивент не прописывал. конечно хочется понять, как всё сделать правильно и почему у меня работает, хотя по вашим словам не должно? :) ясно. подскажи пожалуйста как правильно собрать ивент пожара, что бы петля звучала не бесконечно, а только пока горим? если такая информация доступна, конечно по стоп ивентам
-
-
путаете меня с другим человеком :) подозреваю с goodman12 на форуме ВГ