Jump to content
Korean Random

Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup


Recommended Posts

парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Total Commander --> Групповое переименование --> Найти: 0.8.11, Заменить на: 0.9.0.

Не подскажешь в чем касяк не хочет искать в подкаталогах папки с названием 0.9.2 и переименовать из в 0.9.3 ,а ток переименовывает когда указываешь именно ту папку которую надо переименовать? 

Link to comment
Short link
Share on other sites

парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет?

Найди в конфиге xvm DeadNormalMarkers (вроде так) и сравни его код с AliveNormalMarkers

Дальше думаю сам догадаешься

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Найди в конфиге xvm DeadNormalMarkers (вроде так) и сравни его код с AliveNormalMarkers Дальше думаю сам догадаешься
 

не!я в маркеры для трупов ни чего не писал!

Link to comment
Short link
Share on other sites

Не подскажешь в чем касяк не хочет искать в подкаталогах папки с названием 0.9.2 и переименовать из в 0.9.3 ,а ток переименовывает когда указываешь именно ту папку которую надо переименовать? 

 Есть более рациональное решение:

указывать путь к папкам примерно такой:

#define Patch "0.9.2"

[Files]
Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}";

а содержимое в самих папках начинать уже с уровня audio, gui, scripts, vehicles и т.д.

парни кто нить заморачивался с xvm?а точнее с отображением иконок взводов над танками?Вообщем проблема в том что я не вижу иконки наших взводов пока живой,а как убъют вижу!Может кто что подскажет?

У тебя текстовые поля с иконками взводов вписаны в маркерах для мёртвых.

Edited by Kotyarko_O
Link to comment
Short link
Share on other sites

Вот что я у тебя нашел

{

"name": "vzvod",

"visible": true,

"x": 25,

"y": -15,

"alpha": 100,

"format": "<img src='xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png' width='25' height='20'>",

"color": null,

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 12,

"align": "center",

"bold": false,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 90,

"distance": 0,

"size": 0,

"strength": 0

}

},

Link to comment
Short link
Share on other sites

Вот что я у тебя нашел

{

"name": "vzvod",

"visible": true,

"x": 25,

"y": -15,

"alpha": 100,

"format": "<img src='xvmres://icons/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png' width='25' height='20'>",

"color": null,

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 12,

"align": "center",

"bold": false,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 90,

"distance": 0,

"size": 0,

"strength": 0

}

},

это лишнее?

Link to comment
Short link
Share on other sites

 Есть более рациональное решение:

указывать путь к папкам примерно такой:

#define Patch "0.9.2"

[Files]
Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}";

а содержимое в самих папках начинать уже с уровня audio, gui, scripts, vehicles и т.д.

А как тогда с паgкой хvm, там же 0.9.2

                                                         xvm? 

Или это не повлияет и он ее так и закинет?

Edited by ZLoy
Link to comment
Short link
Share on other sites

Конечно повлияет, видишь конечную папку, куда закинет это всё? - 0.9.2. А папка xvm должна лежать в res_mods.

А как правильно тогда сделать для папки хvm? Если Вас не затруднит подскажите !

Edited by ZLoy
Link to comment
Short link
Share on other sites

А как правильно тогда сделать для папки хvm?

А логика где?

DestDir: "{app}\res_mods";

Или ты имеешь ввиду целиком папку со всем xvm (и 0.9.2, и xvm) ?

Edited by Kotyarko_O
Link to comment
Short link
Share on other sites

Да имею виду целиком

Тогда, допустим, что папка-источник со всем хвм лежит в "mods\xvm\(а тут, непосредственно, папки xvm и 0.9.2)", относительно основного скрипта.

В секции файлов, для хвм указываем данную строку:

[Files]
Source: "mods\xvm\*"; DestDir: "{app}\res_mods"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs;  Components: ...
Edited by Kotyarko_O
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

Тогда, допустим, что папка-источник со всем хвм лежит в "mods\xvm\(а тут, непосредственно, папки xvm и 0.9.2)", относительно основного скрипта.

В секции файлов, для хвм указываем данную строку:

[Files]
Source: "mods\xvm\*"; DestDir: "{app}\res_mods"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs;  Components: ...

Тогда ток там версию менять или вообще их разделить? 

Edited by ZLoy
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...