Kotyarko_O Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Есть elements.xc с содержимым: { "elements": [ { "$delay": 100, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 25 }, "listRight": { "y": 25 } } }, { "$delay": 100, "debugPanel": { "y": -3 } } ] } При этом, применяется только второй сниппет (в данном случае - debugPanel).Меняем их местами - снова работает только второй (в этот раз - playersPanel).Убираем какой-то из них - оставшийся работает. Теперь убираем задержку запуска ("$delay") у какого-то из них - работают оба. Что-то здесь не так. И попутно возникает вопрос: актуально ли использование задержки с боевым AS3? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Есть elements.xc с содержимым: При этом, применяется только второй сниппет (в данном случае - debugPanel). Меняем их местами - снова работает только второй (в этот раз - playersPanel). Убираем какой-то из них - оставшийся работает. Теперь убираем задержку запуска ("$delay") у какого-то из них - работают оба. Исправил, но не проверял. актуально ли использование задержки с боевым AS3? Надо пробовать, где-то не нужно, где-то нужно. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted July 30, 2016 Author Share Posted July 30, 2016 Исправил, но не проверял. Работает, спасибо. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted August 3, 2016 Author Share Posted August 3, 2016 @sirmax, проблема вернулась на 6254 (релизная версия). @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 6254. Подтверждаю. Еще почему-то слетел "основной калибр" из ру-макросов (от слова совсем, даже картинку не показывает) 'код' ########################################## # Главный калибр # neLeax + Ekspoint edited import BigWorld from Avatar import PlayerAvatar from Vehicle import Vehicle from gui.Scaleform.Battle import Battle from xfw import * class Battle_Info(object): def __init__(self): self.damage = 0 self.enemy_hp = {} self.start_enemy_hp = 0 self.actual_arenaUniqueID = None battle_info = Battle_Info() @registerEvent(Battle, 'beforeDelete') def beforeDelete(self): battle_info.damage = 0 battle_info.enemy_hp.clear() battle_info.start_enemy_hp = 0 battle_info.actual_arenaUniqueID = None def IsLive(vehicleID): player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles return vehicles[vehicleID]['isAlive'] if player is not None else None def IsFriendly(vehicleID): player = BigWorld.player() vehicles = player.arena.vehicles return vehicles[player.playerVehicleID]['team'] == vehicles[vehicleID]['team'] if player is not None else None def getVehicleHealth(): for vehicleID in BigWorld.entities.values(): if type(vehicleID) is Vehicle: if IsLive(vehicleID.id) and not IsFriendly(vehicleID.id): battle_info.enemy_hp[vehicleID.id] = vehicleID.health def New_onEnterWorld(self, vehicle): Old_onEnterWorld(self, vehicle) getVehicleHealth() Old_onEnterWorld = PlayerAvatar.vehicle_onEnterWorld PlayerAvatar.vehicle_onEnterWorld = New_onEnterWorld @registerEvent(Vehicle, 'onHealthChanged') def onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID): if self.id in battle_info.enemy_hp.keys(): if attackerID == BigWorld.player().playerVehicleID: battle_info.damage += battle_info.enemy_hp[self.id] - newHealth battle_info.enemy_hp[self.id] = newHealth getVehicleHealth() return battle_info.damage BigWorld.callback(0.5, lambda: onHealthChanged()) @xvm.export('main_gun_text', deterministic=False) def mainGunText(): arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if battle_info.actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: battle_info.actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID battle_info.start_enemy_hp = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return else: result = int(max(round(battle_info.start_enemy_hp * 0.2), 1000)) - battle_info.damage if result <= 0: result = "<font face='xvm' color='#80d580' size='21'>x</font>" return "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png' vspace='-12'>%s" % (result) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 исправил Еще почему-то слетел "основной калибр" из ру-макросов (от слова совсем, даже картинку не показывает) Нужно оформить отдельно, с логами. Желательно указать билд, после которого поломалось. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 исправил Нужно оформить отдельно, с логами. Желательно указать билд, после которого поломалось. нашел, мой косяк :(( (после коммита с выравниванием totalHp удалил свой аналогичный ру-файл, в т.ч. снес импорт fragCorrelationPanel) 6260 все нормально отображает @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.