night_dragon_on 5,601 #433696 Posted June 16, 2018 1 час назад, hichniy_pridurok сказал: Система обновилась и снова не запускается Попробуй данную версию запустить. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hichniy_pridurok 0 #433698 Posted June 16, 2018 @night_dragon_on Работает спасибо.по функционалу это тоже самое? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #433701 Posted June 16, 2018 Да, просто пересобрал в более свежей версии софта (Turbo Studio). 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hichniy_pridurok 0 #433703 Posted June 16, 2018 @night_dragon_on я уже приготовил другой образ винды.ты меня спас от головной боли... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #433978 Posted June 17, 2018 Цитата 2018-06-18 01:06:59.594: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_crit_damaged.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.594: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: LLReload.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_enemy_killed.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_sight_convergence.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_crit_damaged.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: LLReload.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_enemy_killed.bnk. Code: 54 2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_sight_convergence.bnk. Code: 54 Что за ошибка все эти звуки прописаны в audio_mods.xml audio_mods.xml Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
AXE 6 #434001 Posted June 18, 2018 9 часов назад, bes1 сказал: Что за ошибка все эти звуки прописаны в audio_mods.xml audio_mods.xml Я уже писал про это, хз из-за чего так, никто не подсказал. Вроде ни на что не влияет, появляется при выходе из игры, так что я забил на это дело) Такое только при загрузке банок через audio_mods.xml. Если сильно тревожит, попробуйте подгрузить через engine_config.xml. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Polyacov_Yury 1,667 #434019 Posted June 18, 2018 Полный лог дайте, пожалуйста. Если есть ошибки в конце - всегда есть парные в начале с настоящей причиной. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
AXE 6 #434031 Posted June 18, 2018 59 минут назад, Polyacov_Yury сказал: Полный лог дайте, пожалуйста. Если есть ошибки в конце - всегда есть парные в начале с настоящей причиной. В том то и дело, нет ничего в начале. Мой пример лога с предыдущего патча под спойлером, я пару-тройку страниц назад спрашивал то же самое, там и питон.лог. /------------------------------------------------------------------------------------------\ WorldOfTanks 1.0.1.0 (compiled at 14:36:05 Apr 27 2018) starting on Thu May 3 22:38:25 2018 2018-05-03 22:38:35.470: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched 2018-05-03 22:38:37.752: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True 2018-05-03 22:38:37.752: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8 2018-05-03 22:38:37.753: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open() 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.0.1.0/: mods not found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.0.1.0/: mods found 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/axe_duke.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/gunreloaded.wotmod' loaded 2018-05-03 22:38:39.742: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal1 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal2 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal3 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal4 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model 2018-05-03 22:38:55.128: INFO: [WGC] WGC has no logged in user 2018-05-03 22:38:59.413: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 34.186000824 2018-05-03 22:38:59.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 244): User authentication method: token2 2018-05-03 22:39:00.867: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 35.6399993896 2018-05-03 22:39:01.995: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 36.7680015564 2018-05-03 22:39:07.022: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 41.7949981689 2018-05-03 22:39:07.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 41.9039993286 2018-05-03 22:39:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 44.7820014954 2018-05-03 22:39:10.317: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 467): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v3 2018-05-03 22:39:10.941: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "__run_read" takes too much time 0.514999866486 2018-05-03 22:39:13.974: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py, 1246): Loading of view Hangar[0x3fd816f0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x249e8f70]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x249e8ef0]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x249e8eb0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist! 2018-05-03 22:39:15.476: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 50.2480010986 2018-05-03 22:39:15.477: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 240): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 16.0620002747 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 52.391998291 2018-05-03 22:39:17.633: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 52.40599823 2018-05-03 22:39:19.187: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 53.9599990845 2018-05-03 22:39:23.086: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 57.8590011597 2018-05-03 22:39:23.350: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "close" takes too much time 0.174999952316 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54 2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54 \------------------------------------------------------------------------------------------/ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Polyacov_Yury 1,667 #434042 Posted June 18, 2018 А вот вам я отвечал, кстати. В audio_mods.xml есть ограничение - 10 банков, не больше. Всё, что выходит за эту границу - не прогружается и сыпет в лог. Как вариант - банки не влезают в пул памяти. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
AXE 6 #434049 Posted June 18, 2018 6 минут назад, Polyacov_Yury сказал: А вот вам я отвечал, кстати. В audio_mods.xml есть ограничение - 10 банков, не больше. Всё, что выходит за эту границу - не прогружается и сыпет в лог. Как вариант - банки не влезают в пул памяти. 4 банки всего, пул памяти расширял в engine_config.xml, всё равно ошибки в конце. Как то так! xD Ошибка появляется именно при такой подргузке (через audio_mods), если грузить через engine_config.xml - всё норм) Странно короче это все. Я просто поэкспериментировал и забил, т.к. эти ошибки уже ни на что не влияют Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
NyanDora_Mech_Tank 1 #434233 Posted June 19, 2018 Hello, I need to know the Event name of the Football Garage for my music mod. Could anyone help? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
nuBka_6bl 23 #434261 Posted June 20, 2018 (edited) @NyanDora_Mech_Tank h22_football_2018 <music> h22_music_silence <ambientSound> h22_football_ambient Edited June 20, 2018 by nuBka_6bl 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alexandr360 4 #435269 Posted June 30, 2018 (edited) Подскажите пожалуйста, есть идея создать свой мод замены музыки в ангаре, плюс музыки в бою, после боевой ну и перед началом боя. Хотел узнать, реально ли сделать это на основе старых проектов wwise типа 9.х.х.х, чтобы не заморачиваться с этими "дронами" когда что то начинает происходить в бою (союзная команда ведет или вражеская), простая замена музыки на протяжении всего боя. Ну или кому не жалко, скиньте пожалуйста проект по смене музыки в боях, хочу на основе вашего проекта добавить свою музыку. Edited June 30, 2018 by Alexandr360 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Undertaker 0 #436073 Posted July 11, 2018 Ребят, кто поможет?! Уж сил моих нет, неделю бьюсь Почему никто не мог запилить адекватный видос и всего то тут... Пользовался шаблонами, до меня не доходит что я делаю не так Внедрял в игру, при загрузке писало мол "Не могу загрузить" ПАМАГИТЕ Нарезал 49 аудио, распихал по папочкам (Аудио в формате "wav", СD - 16 бит, 44100) Ставил другие озвучки - всё работало Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jonario 25 #436076 Posted July 11, 2018 (edited) 1 hour ago, Undertaker said: адекватный видос и всего то тут... Скажите спасибо что есть подробная инструкция по созданию банка с готовыми шаблонами которые выкладываются безвозмездно по воле автора темы, за что ему громаднейшее человеческое Спасибо! Видос ничем не поможет, просьба его создать это если честно лишь отговорки тех кто не хочет особо разбираться в процессе, это суровая правда. 1 hour ago, Undertaker said: Пользовался шаблонами, до меня не доходит что я делаю не так Как раз таки с готовым шаблоном все делается в пару кликов, если хотябы раз прочитал и понял единственный пункт в инструкции: Quote Создание звукового банка (контейнера), *.bnk Я после того как попробовал создать простой банк по ней в два счета управился. Себе склепал озвучку и уже наверное седьмой по счету патч (не считая микропатчей) ей пользуюсь, доволен как слон. Edited July 11, 2018 by Jonario Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
rzaruba 14 #437205 Posted July 28, 2018 В 11.07.2018 в 10:18, Jonario сказал: Как раз таки с готовым шаблоном все делается в пару кликов, если хотябы раз прочитал и понял единственный пункт в инструкции: Я после того как попробовал создать простой банк по ней в два счета управился. Себе склепал озвучку и уже наверное седьмой по счету патч (не считая микропатчей) ей пользуюсь, доволен как слон. Какая версия программы стоит? Я что-то тоже проковырялся - выдает ошибку в питоне 64 -неправильная версия Wrong Bank Version . Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #437213 Posted July 29, 2018 @rzaruba , актуальная на текущий момент версия: Wwise v2017.1.1 build 6340 Скачать можешь в шапке темы. Дистрибутив редактора Wwise 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
rzaruba 14 #437223 Posted July 29, 2018 3 часа назад, night_dragon_on сказал: @rzaruba , актуальная на текущий момент версия: Wwise v2017.1.1 build 6340 Скачать можешь в шапке темы. Дистрибутив редактора Wwise Спасибо. Эт я первым делом сделал, (и из #433696 пробовал), и еще какие-то версии пробовал, при создании нового проекта - программа прекращает работу, а версия с оф. сайта, как уже писал, выдает "неправильная версия банки":). Короче поудалял все что поунастанавливал, скачал заново 6340 из шапки - новый проект все так-же не создает, а вот готовый проект (из шапки) запустился, успешно заменил на звук, на реплее проверил все заработало! (я вчера не пробовал с готовым проектом). Так что еще раз большое человеческое спасибо. Буду пока разбираться с тем что есть. ЗЫ. Может кроме дистр.программы еще дополнительно что-то устанавливать нужно? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #437225 Posted July 29, 2018 (edited) 48 минут назад, rzaruba сказал: Может кроме дистр.программы еще дополнительно что-то устанавливать нужно? Для работы ПО Wwise Authoring необходимы следующие компоненты: Microsoft .NET Framework v4 DirectX June 2010 runtime Microsoft Visual C++ 2013 (Redistributable Package) Microsoft Visual C++ 2015 (Redistributable Package) Два последних компонентаприсутствуют в комплекте с портативкой из шапки темы. 48 минут назад, rzaruba сказал: при создании нового проекта - программа прекращает работу 48 минут назад, rzaruba сказал: новый проект все так-же не создает, а вот готовый проект (из шапки) запустился Какая система у вас установлена, на виртуалке опробовал работу на наиболее распространенных: Windows 7 (sp1) Windows 8.1 Windows 10 (RS3, RS4) Edited July 29, 2018 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
rzaruba 14 #437226 Posted July 29, 2018 5 минут назад, night_dragon_on сказал: Какая система у вас установлена, на виртуалке опробовал работу на наиболее распространенных: Windows 7 (sp1) Windows 8.1 Windows 10 (RS3, RS4) .NET Framework 4.7.1 стоит, Microsoft Visual C++ 2013 тож установлен. Windows 7 Ultimate 64-bit SP1. Странно, наверное пришло время переустанавливать Винду. Да хотя мне пока хватит того что с шаблоном проекта работает. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites