Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

29 minutes ago, Spectr20 said:

Всё понял жду обновы

можно попробовать использовать формат XYZNUV вместо XYZNUVTB, осталось проверить как это будет

@Spectr20 обновил - можно попробовать экспортировать.

Не забудьте эту галочку снять

image.thumb.png.f710b98d6888e35505751ab962924cd1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, SkepticalFox сказал:

обновил - можно попробовать экспортировать.

Не та же беда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Spectr20 надо копать дальше...

image.thumb.png.4b48f59eac98017c6dfb848f452e1fe1.png

48 вершин для простого куба...

экспортер явно недоработан

@Spectr20 еще раз обновил - попробуйте (не забудьте добавить _processed к имени файла).

Изменено пользователем SkepticalFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 часов назад, SkepticalFox сказал:

еще раз обновил - попробуйте

Нет всё ровно бесполезно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Spectr20 жаль, что 3doc не отображает нормали как они экспортировались.

Непонятно пока как тестировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SkepticalFox такой равномерно темный меш, скорее всего флипнуты вовнутрь все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)
4 минуты назад, Andrakann сказал:

такой равномерно темный меш, скорее всего флипнуты вовнутрь все.

К стати в этом есть логика, раньше данный скрипт анимированные объекты выворачивал, но это было видно.

Изменено пользователем Spectr20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SkepticalFox А сложно ли прикрутить флаги стран и отметки на танк? Чтобы не искать картинки где это находится. Хотя бы чтобы видеть их во вьюпорте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SkepticalFox  импорт obj идет с ошибкой, а fbx идет вроде норм. 

 5a7acd8b28970_(85).thumb.png.3276df90b22539bb7c39ad7f6fb35970.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 minutes ago, Nechik11 said:

@SkepticalFox  импорт obj идет с ошибкой, а fbx идет вроде норм.

ну не я же создал экспортер в obj)

вполне вероятно, что косяк у разработчиков Blender

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SkepticalFox Понял, Спасибо)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Важный вопрос автору (и всем присутствующим).

Мы используем плагин, как вспомогательное средство при текстурировании бумажных моделей танков ВГ (https://worldoftanks.ru/ru/media/10/). Основной графический материал - рендеры из ВГ-шного редактора танков, для внутреннего использования.

Блендер даёт рендеры посредственного качества... Настройки: OpenGL render, full samples, anti-alising samples 16, освещение по умолчанию, Lamp - Hemi, Energy 1.6. Как поднять качество рендеров? Не хватает сколов, бликов, мелкого рельефа.

Кроме того, не работает отрисовка гусениц (use segment tracks) - они рисуются без текстур, красным цветом. И очень не хватает возможности установки камуфляжа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

ЕМНИП, у вас должен быть доступ к плагину для 3ds/Maya. Можете через него попытаться провернуть.

 

---

 

Не хватает много чего, но плагин - чистый реверс. Никакой документации, никакой коммуникации с разработчиками.

Можете попытаться пролоббировать раскрытие документации/поддержку проекта(с околонулевым шансом на успех, правда).

Изменено пользователем Mixaill
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 minutes ago, KubinkaMan said:

OpenGL render,

вопрос не ко мне, а к вашему желанию изучить Blender

Cycles рендер нормальное качество дает

2 minutes ago, Mixaill said:

плагин - чистый реверс.

мало того - этот плагин моя первая попытка написать на питоне что-то.

код там совсем :facepalmic:

то, что я хотел в нем реализовать (простой и удобный редактор ангаров) я так и не сделал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, SkepticalFox сказал:

то, что я хотел в нем реализовать (простой и удобный редактор ангаров) я так и не сделал

Ну вот 1.0 выйдет там и посмотрим, ну и конечно кто чем сможем подсобим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Just now, Spectr20 said:

Ну вот 1.0 выйдет там и посмотрим, ну и конечно кто чем сможем подсобим.

а 1.0 здесь причем?)

9.12 уже давно вышел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, SkepticalFox сказал:

а 1.0 здесь причем?

Ну я так предположил что там могло что то да поменяться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Вот такая проблемка появилась когда разрабы перевели танки с 10 на 9 лвл и там не с одним 430

Цитата

5aaaea7f5cc1b_(313).thumb.png.460d709a47752c3bdd4e5ad9840ec9ac.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, никто не знает как использовать metallicDetailMap.004 в C4D ?

Получилось адекватно перенести все текстуры кроме этой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
26 minutes ago, Romasikkk said:

Ребят, никто не знает как использовать metallicDetailMap.004 в C4D ?

Получилось адекватно перенести все текстуры кроме этой

а кто сказал, что она блендером адекватно используется?

только имея исходники шейдера можно точно сказать, как ее следует правильно накладывать

Даже @rextimmy в своем WTV не стал использовать detail

https://koreanrandom.com/forum/topic/28240-blender-tank-viewer/?do=findComment&comment=302798

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×