Jump to content
Korean Random
seriych

[6.1.6, 20.11.2015] seriych config (Ru+MultiLingual) + программа для настройки

Recommended Posts

 

 

Лезу читать markersAlive.xc и вижу следующее:

Еще раз перепроверил, действительно неправильный файлик лежит.

Бредятина какая-то. Я же реально в прошлый раз проверял: удалял у себя папку с конфигом и перекачивал из этой темы, работало с иконками. Фигня какая-то. Ладно, без бутымашины времени не разобраться в чем там магия была, перезалью. Большое спасибо за обнаружения бага.

 

И самое веселое, что конфиг ведь скачало куча народу и всё молчат :-)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну дык всеж танкисты! Привыкли, ни какого засвета! Вот и партизанят! :)


Кстати о засвете, а можно сделать чтоб на миникарте отображались значки типов техники пропавшей из засвета?

Но не с использованием специального шрифта а с использованием png'эшных картинок?

 

Я попробовал заменить опредиления в vehicleclassmacro вот так для ЛТэшки:

"light": "<img src='xvmres://ЛТ_Alive.png' width='10' height='12'>",

Но с учётом моей полного не понимания хэтиЭмэля, или что тут, у меня не очень-то получилось, точнее получилось, но слишком много, иконки пропавших ЛТэшок размножились до 6ти штук, вроде.

Тогда я vehicle-class в units->format->lost вынул из mm_dot и перенёс в mm_l:

"<span class='mm_dot'></span><span class='mm_l'>{{vehicle-class}}<i>{{vehicle}}</i></span>"

Оно вроде получилось, но чуствую что я тут микроскопом гвозди забиваю, причём повидимому дюймовые.

Edited by hash
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@super0and,

Сорри, моя ошибка была- архив действительно с неправильным файликом маркеров был. Перезалил, плюсиков понаставил.

можно сделать чтоб на миникарте отображались значки типов техники пропавшей из засвета? Но не с использованием специального шрифта а с использованием png'эшных картинок?

Вроде можно, я не пробовал.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Объясните раку, почему в ушах нет имен игроков и иконок кланов, и что где нужно прописать

beal.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

почему в ушах нет имен игроков
Потому что ты включил режим без отображения имен игроков. Ctrl+Tab , если что.

 

 

и иконок кланов
Потому что они отключены в конфиге.

 

 

что где нужно прописать
 В файлике playersPanel.xc находишь:
    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).
    "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

исправляешь false на true - это включит иконки кланов. Потом числами в этой же строке настраиваешь расположение иконок, если дефолтное не подходит.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Потому что ты включил режим без отображения имен игроков. Ctrl+Tab , если что.

Такое есть в настройках игры?!?!?!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Такое есть в настройках игры?!?!?!

Понажимай Ctrl+Tab без модов.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

super0and, Сорри, моя ошибка была- архив действительно с неправильным файликом маркеров был. Перезалил, плюсиков понаставил.
 

Ни чего бывает! Главное исправил!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

2 seriych

 

привет, пользуюсь твоим конфигом с самого начала и не испытываю никаких проблем, нопри переходе с32   на 64 винду появился вот такой трабл.

 

'скрин под спойлером'

Такое происходит при загрузке боя и при нажатии Tab. 

 

Инсталлировала игру на  8ке - таже проблем... Шрифты менялись - безполезно.

Что ещё попробовать, чтоб исправить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
скрин под спойлером

Это не мой конфиг.

Edited by seriych

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Это не мой конфиг.

 

точно. это демона конфиг. соррь

Edited by ava

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как хит лог вверху сделать

 

В файле конфига отредактируйте под себя: - \World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\автор конфига\hitLog.xc

Находим эти строки и редактируем под себя - это пример с моего хитлога :

// X position (negative values - bind to right side of screen).

// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). - регулировка по горизонтали "x": 0, - слева экрана с самого края

"x": 170,     

// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).

// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). - регулировка по вертикали "y": 0, - самый верх экрана

"y": 42,     - например: поставить здесь цифру 2

Edited by GRON_10

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

помогите сделать меньше панель вот эту а то не получается                                                        <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>

<!-- Default Damage Panel 0.8.4 v.4 by GambitER -->

<damagePanel>

<!-- Список истории полученного урона -->
<configListLog visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  <lineHit updown = "up"/> <!-- updown (up, down) - последний урон добавляется наверх списка истории полученного урона (при updown = "up") или в его низ (при updown = "down") -->
  <addFire total = "true"/> <!-- total (true, false) - cуммирование урона от пожара в списке полученного урона -->
  <location x = "265" y = "0" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  <size width = "350" height = "230"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  <text font = "$UniversCondC" size = "15" color = "0xFF0000" align = "left" leading="0"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста. leading - межстрочный интервал -->
  <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  <colorText number = "0x999999" fire = "0xFF6C00" timer = "0xCCCCCC"/> <!-- number - цвет текста порядковых номеров в истории полученного урона в формате HEX. fire - цвет текста урона от пожара в истории полученного урона в формате HEX. time - цвет текста таймера в истории полученного урона в формате HEX -->
  <format>{{number}} {{dmg-one}}</format> <!-- текст, который отображает строку после порядкового номера в списке истории полученного урона (переменные для подстановки: {{number}} - порядковый номер полученного урона (обязательная переменная - если не будет указана, то автоматически будет добавлена в начало строки). {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{time-game}} - игровое время момента получения урона. {{time-hit}} - время с момента последнего получения урона. {{tab}} - символ табуляции)) -->
  <format_key>{{number}} {{dmg-ratio-one}}</format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) после порядкового номера в списке истории полученного урона (переменные для подстановки: {{number}} - порядковый номер полученного урона (обязательная переменная - если не будет указана, то автоматически будет добавлена в начало строки). {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{time-game}} - игровое время момента получения урона. {{time-hit}} - время с момента последнего получения урона. {{tab}} - символ табуляции)) -->
  <format_timehit fire = "Fire.." destroyed = "Кабздец Танк уничтожен..!"/><!-- fire - текст, который будет отображаться в строке при пожаре вместо времени с момента последнего получения урона. destroyed - текст, который будет отображаться в строке при уничтожении танка вместо времени с момента последнего получения урона -->
</configListLog>

<!-- Сообщение о последнем полученном уроне -->
<configLastShot visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение -->
  <location x = "0" y = "-100" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  <text font = "$UniversCondC" size = "30" color = "0xFF0000" align = "center"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  <delay>3</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого сообщение исчезнет -->
  <format>-{{dmg-one}}</format> <!-- текст, который будет отображать строку с последним полученным уроном (переменные для подстановки: {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) -->
</configLastShot>

<!-- Cообщение о пожаре -->
<configFireMessage visible = "true"> <!-- message (true, false) - отображает дополнительное сообщение -->
  <location x = "0" y = "-60" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  <text font = "$UniversCondC" size = "30" color = "0xFF0000" align = "center"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  <format>Танк горит!</format> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре в дополнительном сообщении -->
  <formatdefault>Танк горит!</formatdefault> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре вместо стандартного сообщения на панели -->
</configFireMessage>

<!-- Ремонт выведенного из строя модуля -->
<configRepairAnimation visible = "true"/> <!-- visible (true, false) - отображает стандартную анимацию ремонта -->
<configRepairTimer visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер ремонта -->
  <location x = "6" y = "4"/> <!-- x, y, - координаты расположения таймера относительно верхнего левого угла изображения иконки модуля -->
  <size width = "45" height = "39"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  <text font = "$UniversCondC" size = "12" color = "0xFFFFFF" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  <format>sec</format> <!-- формат отображения таймера ремонта модуля (sec - "xx", dsec - "xx.x", csec - "xx.xx") -->
</configRepairTimer>

<!-- Количество ХР танка -->
<configHealthUnit>
  <format>{{hp}}/{{hp-max}}</format> <!-- текст, который отображает строку с количеством ХР танка (переменные для подстановки: {{hp}} - текущее количество ХР. {{hp-ratio}} - текущее количество ХР в процентах. {{hp-max}} - максимальное количество ХР. {{dmg}} - общее количество полученного урона. {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) -->
  <format_key>{{hp-ratio}}</format_key> <!-- текст, который отображаетстроку (при нажатии альтернативной клавиши) с количеством ХР танка (переменные для подстановки: {{hp}} - текущее количество ХР. {{hp-ratio}} - текущее количество ХР в процентах. {{hp-max}} - максимальное количество ХР. {{dmg}} - общее количество полученного урона. {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) -->
</configHealthUnit>

<!-- Единица измерения скорости танка -->
<configSpeedUnit format = "км/ч"/> <!-- текст, который будет отображать единицы скорости танка -->

<!-- Фоновое изображение -->
<configBackground alpha = "100"/> <!-- alpha (от 100 до 0) - задает прозрачность фонового изображения панели -->

<!-- Клавиша отображения альтернативного текста -->
<configKeyAltText key = "17"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет выводиться альтернативный текст из <format_key> .. </format_key> для строк с отображением количества ХР танка, списка истории полученного урона и таймера с момента последнего получения урона -->
 

</damagePanel>                                                                                                                                                

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как вы смотрите на то, чтобы убрать цвет с количества боев?

post-8781-0-72617600-1376237882_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Как вы смотрите на то, чтобы убрать цвет с количества боев?

C цветом намного нагляднее. Почему возникло такое желание, может чего-то не понимаю?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Почему возникло такое желание, может чего-то не понимаю?

Цвет больше со скилом ассоциируется, а количество боев с этим не совсем коррелирует. Да, показатель важный, убирать не собираюсь, но поиграл без цвета, вроде норм. Можете попробовать:

colors.xc

 

как вариант сделать для количества боев меньше градаций цвета или насыщенность цветов меньше (кстати, и для кругов тоже всё собираюсь насыщенность поменьше сделать, но руки не доходят)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Только в гараже обратном,  (google)

 

Ingame is all ok. but there it is mirrored...

 

http://i.imagebanana.com/img/x6w6sof9/shot_086.jpg

 

http://i.imagebanana.com/img/19ktag6o/shot_088.jpg

 

Your XVM, only different Icons

Edited by Nobody88

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...