Ded_Shalfey 1,140 #139690 Posted December 28, 2013 (edited) 'Вот конструкции, когда бьют враги по нам:' // Floating damage values for ally. // Всплывающий урон для союзника. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" }, // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/kill-ally.png' width='42' height='31'>\n-{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/blownUp-ally.png' width='42' height='43'>\n-{{dmg}}" }, // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Floating damage values for squadman. // Всплывающий урон для взводного. "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" }, // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/kill-squad.png' width='42' height='31'>\n-{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/blownUp-squad.png' width='42' height='43'>\n-{{dmg}}" }, 'Вот конструкции, когда наша команда бьет по врагам:' // Floating damage values for ally. // Всплывающий урон для союзника. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" }, // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/kill-emy.png' width='42' height='31'>\n-{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/blownUp-emy.png' width='42' height='43'>\n-{{dmg}}" }, // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" }, // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/kill-my.png' width='42' height='31'>\n-{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/blownUp-my.png' width='42' height='43'>\n-{{dmg}}", // Параметры тени "shadow": { "alpha": 70, // прозрачность "color": "0xFF1133", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 2, // размер "strength": 200 // интенсивность } }, // Floating damage values for squadman. // Всплывающий урон для взводного. "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" }, // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/kill-squad.png' width='42' height='31'>\n-{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='xvmres://Ded_Shalfey/img/blownUp-squad.png' width='42' height='43'>\n-{{dmg}}", // Параметры тени "shadow": { "alpha": 50, // прозрачность "color": "0x00FFFF", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1, // размер "strength": 100 // интенсивность } }, Прикрепил файлы для анализа! markersDeadNormal.xc markersDeadExtended.xc Edited December 28, 2013 by Ded_Shalfey Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139693 Posted December 28, 2013 куда положить эти два файла? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139694 Posted December 28, 2013 куда положить эти два файла? У тебя однофайловый или многофайловый конфиг? Выразись конкретнее что ты хочешь. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139695 Posted December 28, 2013 у меня xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139696 Posted December 28, 2013 у меня xvm.xc Я же указал код для замены! Ладно прикрепи свой конфиг, я поменяю на нужное! 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139697 Posted December 28, 2013 вот! xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139704 Posted December 28, 2013 (edited) вот! Сделал, проверяй! +поправил круги для арт, и вшил новые названия танков! стоп! Накосячил, ща исправлю Исправил, проверь на реплее Во меня колбасит, снова накосячил. Ща поправлю окончательна! Теперь нормально) Проверяй, и тут отпишись xvm.xc Edited December 28, 2013 by Ded_Shalfey 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139718 Posted December 28, 2013 не вижу изменений! :( ни с миникартой....НИ СЧЕМ!!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139732 Posted December 28, 2013 (edited) ни с миникартой....НИ СЧЕМ!!! А че должно быть с миникартой? Я просто поправил круги дальн. арт! В твоем конфиге других кругов и не было, в смысле кругов, отв. за обзор башни! Edited December 28, 2013 by Ded_Shalfey 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139737 Posted December 28, 2013 'А я вижу на твоем конфиге' shot_006.jpg shot_008.jpg shot_009.jpg shot_010.jpg А че должно быть с миникартой? Я просто поправил круги дальн. арт! В твоем конфиге других кругов и не было, в смысле кругов, отв. за обзор башни! ясно!...ну а иконки тоже не появились при уничтожении или взрыве!!! папка вроде в верной директории лежит! ну вот такой я....мне нужно разжевать всё! )) или папку имг не туда положил?! ) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139740 Posted December 28, 2013 (edited) или папку имг не туда положил?! ) У меня то она не там). Ладно, исправил. Теперь с учетом, что картинки у тебя в res/img xvm.xc Edited December 28, 2013 by Ded_Shalfey 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139749 Posted December 28, 2013 все заработало спс!!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139750 Posted December 28, 2013 Пожалуйста!) Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139758 Posted December 28, 2013 а можно чтоб во время простого урона какая нибудь картинка вылетала? ...и как картинку побольше сделать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139760 Posted December 28, 2013 а можно чтоб во время простого урона какая нибудь картинка вылетала? Да, тоже самое проделать "для живых" маркеров. Только нужны картинки другие, да и зачем!? ...и как картинку побольше сделать? изменять параметры width и height в большую сторону, учитывая тот факт, что картинки не квадратные(т.е. увеличивать пропорционально!) Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139774 Posted December 28, 2013 скажи еще пожалуйста как убрать "-" с отлетающих хп....чтоб отлетало только количество хп Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ded_Shalfey 1,140 #139775 Posted December 28, 2013 (edited) скажи еще пожалуйста как убрать "-" с отлетающих хп....чтоб отлетало только количество хп По всему файлу поиском найди такие конструкции в тексте: -{{dmg}} Вот везде где найдешь, стирай минус! Edited December 28, 2013 by Ded_Shalfey Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #139779 Posted December 28, 2013 По всему файлу поиском найди такие конструкции в тексте: -{{dmg}} Вот везде где найдешь, стирай минус! Спасибо дружище! плюсы кончились!!! ) Share this post Link to post Short link Share on other sites
DRIVER 0 #139840 Posted December 28, 2013 Именно в нем твои проблемы, либо удали его - World_of_Tanks\res_mods\0.8.10\scripts\client\currentvehicle.pyc, либо обнови... Спасибо большое, помогло Share this post Link to post Short link Share on other sites
007plus1 3 #139955 Posted December 28, 2013 Пару вопросиков по 0.8.10) 1. Что с файлом миникарты? куда пропала картинка которую можно было заменить что бы вместо квадрата было перекрестие на карте. 2. Что то стало не так с кругами 445, 300, 50 есть а те что рисуются для каждой технике отдельно пропали, при чем пропали и для старой технике. xvm.rar Minimap.swf Share this post Link to post Short link Share on other sites