BOPOH_1111 0 #189485 Posted June 8, 2014 должна переключатся на рейтинг эфективности или вин6 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #189488 Posted June 8, 2014 должна переключатся на рейтинг эфективности или вин6 Нет, не должна. С чего ты вообще это взял? вин6 вн6 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BOPOH_1111 0 #189490 Posted June 8, 2014 должна и переключалась до выхода нового обновления протанков Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #189493 Posted June 8, 2014 должна и переключалась до выхода нового обновления протанков Вот ПроТанкам и пиши. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #189663 Posted June 9, 2014 Начал тут играться с иконками взводов (чтобы были во всех ушах). Но столкнулся с проблемой - картинки расплываются. Использовал конструкцию: <img src='xvmres://icons/Kotyarko_O/squad/{{squad-num}}.png' width='28' height='21'>. Возможно, есть другой способ вставки изображений, без размытия? 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #189666 Posted June 9, 2014 (edited) Начал тут играться с иконками взводов (чтобы были во всех ушах). Но столкнулся с проблемой - картинки расплываются. Использовал конструкцию: . Возможно, есть другой способ вставки изображений, без размытия? да есть { "x": число, "y": число, "w": 28, "h": 21, "src": "xvmres://icons/Kotyarko_O/squad/{{squad-num}}.png"} по идее w и h можно не указывать, тогда размер будет оригинальный Edited June 9, 2014 by XSerzHX 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #189673 Posted June 9, 2014 (edited) @XSerzHX, спасибо) UPD: всё равно немного расплылись: 'скрин' Edited June 9, 2014 by Kotyarko_O Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #189699 Posted June 9, 2014 (edited) @Kotyarko_O, а в маркеры не пробовал прописать иконки? У меня и в маркерах тоже плывут ещё с прошлого релиза Edited June 9, 2014 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #189706 Posted June 9, 2014 (edited) а в маркеры не пробовал прописать иконки? Пробовал, только другие (и до сих пор не могу понять.. расплылись они или нет) Edited June 9, 2014 by Kotyarko_O Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ABYSS_ 8 #189797 Posted June 9, 2014 Подскажите, пожалуйста, можно как-то выделить на экране загрузки боя и в "ушах" команд в бою (как в своей команде, так и в команде противника) игроков из своего клана? Например, по аналогии с тем, как это сделано с игроками одного взвода. Ну или как-то иначе. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #189798 Posted June 9, 2014 Ну или как-то иначе. Например, иконкой клана? Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ABYSS_ 8 #189801 Posted June 9, 2014 Например, иконкой клана? Оу! Идеальный вариант!!! Спасибо!) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Sintetic 0 #189926 Posted June 10, 2014 Добрый день, сделайте пожалуйста полоски ХП в ушах команды. xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Etlau 17 #189934 Posted June 10, 2014 (edited) Не смог с этим разобраться Я так понял ковырять надо файл playersPanel.xc и этот блок: // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 7, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick}}</font>" },изменение красным, ничем не помогло, изменение строчек "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick%.7~..}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick%.7~..}}</font>"так же ничего не дало, кроме как убивания всей панели вообще Короче я наверное нипанимать чо куда тыкать ,помогите пж. Короче наглядно: У меня щас как на рис.2, а хочу как на рис1 playersPanel.xc Товарищи, снова апаю проблему, и прошу помощи, прошлые разы я всетаки забивал на возможные поиски решения, так как думал что с новым пачем и новым конфигом проблема сама исчезнет. ХВМ ставил из ночной сборки, уши команды так и остались широкими, как на рисунке 2. Очень прошу помочь сделать как на рисунке 1. Полная инфа: Ночной билд 2992 (XVM 5.3.1), конфиг правил дефаултный с нуля, замене подлежал только один файл - minimapLines.xc (взял со старого, чтоб была указка) Сам конфиг выкладываю в полном объеме: configs.7z Помогите отвоевать сантиметры игровой области экрана :) UPD: а за одно если уж немного по наглеть, 1) можно ли сделать в "умных кругах" круг 50-и метров (ренген), зеленого цвета. 2) цвет круга реального засвета с синего поменять на красный Зарание большущие спасибо! UPD2: проблема решена тут Edited June 11, 2014 by Etlau Share this post Link to post Short link Share on other sites
irk72ag 0 #189943 Posted June 10, 2014 (edited) Всем добра. Есть пара вопросов. В связи с обновлением игры до 0.9.1 скачал dev версию xvm. Т.к. с предыдущей 5.3.0-test3 (если не ошибаюсь), уже не запускалось. В связи с чем вопрос, поменялось-ли что-то в конфигах между этими версиями? И еще появилась проблемка. Сразу скажу, никакие файлы конфигов и модов не менял. Все тоже самое. Обновил сам XVM. Вот как было до: И как стало после: Подскажите где это настраивается? Какие конфиги покрутить? Или может какой-то из модов стал несовместим? Есть какие-то мысли? Нашел причину. Для кастомного отображения Счета боя у меня используется модифицированные настройки, через сниппет. Взяты они были мной у кого-то из местных авторов мегаконфигов. И прослужил он мне без изменений одень долго. Видимо всему приходит конец. Может ли тут кто-то помочь или стоит обратиться в ветку про сниппеты? На случай если кто-то может помочь, вот мой сниппет. 'Счет боя сниппет' { // fragCorrelationBar // счёт боя "def": { "allied": { // подстановка для формата текста "size": 30, // размер шрифта "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее "color": "0x96FF00", // цвет "bold": true, // жирный "align": "center" // выравнивание }, "enemy": { // подстановка для формата текста "size": 30, // размер шрифта "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее "color": "0xF50800", // цвет "bold": true, // жирный "align": "center" // выравнивание } }, "fragCorrelationBar": { "visible": true, //"_x": 0, //"_y": 0, "indicator": {// _level0.fragCorrelationBar.indicator //Индикатор больше, меньше, двоеточие //"_y": 100 }, "m_enemyTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamFragsTF //Противники фраги //"_x": 0, "_y": -5, "_height": 50, // высота (с запасом) "$textFormat": ${"def.enemy"} }, "m_alliedTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamFragsTF //Союзники фраги //"_x": 0, "_y": -5, "_height": 50, // высота (с запасом) "$textFormat": ${"def.allied"} }, "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF //Союзники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x - 162", "_width": 90, "textColor": "0x96FF00" }, "m_enemyTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF //Противники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x + 25", "_width": 90, "textColor": "0xF50800" }, "alliedMarkers": {// [Scaleform UIComponent alliedMarkers] //Маркеры техники Союзники "_y": "fragCorrelationBar.alliedMarkers._y + 8", "_x": "fragCorrelationBar.alliedMarkers._x + 20" }, "enemyMarkers": {// [Scaleform UIComponent enemyMarkers] //Маркеры техники Противники "_y": "fragCorrelationBar.enemyMarkers._y + 8", "_x": "fragCorrelationBar.enemyMarkers._x - 20" }, "redBg": {// [Scaleform UIComponent redBg] //Маркер больше, меньше //"_y": 100 }, "greenBg": {// [Scaleform UIComponent greenBg] //Маркер больше, меньше //"_y": 100 } } } "fragCorrelationBar": {// [Scaleform UIComponent fragCorrelationBar] "enabled": true, "enabled": true, "sizeIsInvalid": false, "__height": 66.1, "initialized": true, "scrollRect": "(x=0, y=0, width=1019, height=33.05)", "__width": 1019, "indicator": "_level0.fragCorrelationBar.indicator", "m_enemyTeamFragsTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamFragsTF", "m_alliedTeamFragsTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamFragsTF", "m_enemyTeamTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF", "m_alliedTeamTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF", "alliedMarkers": "[Scaleform UIComponent alliedMarkers]", "enemyMarkers": "[Scaleform UIComponent enemyMarkers]", "redBg": "[Scaleform UIComponent redBg]", "greenBg": "[Scaleform UIComponent greenBg]" }, Edited June 10, 2014 by irk72ag Share this post Link to post Short link Share on other sites
Eklo 0 #189949 Posted June 10, 2014 помогите привести в порядок, в редакторе все ок а по факту только кпд "formatRightVehicle": "<font face='$FieldFont'size='12'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>|<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>|<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>|<font color='{{c:t-rating}}'size='12'>{{t-rating:3}}</font>|<font color='{{c:t-battles}}'size='12'>{{t-battles:4}}</font></font>" Share this post Link to post Short link Share on other sites
JIakeP_ 0 #189952 Posted June 10, 2014 (edited) Я так понимаю появились новые макросы, никто не мог бы подсказать какие макросы менять в каких файлах? У меня было в ушах: xwn8, боев на танке, % на танке Над танком: кол-во воев на акке, РЭ, % побед Над танком по Alt: кол-во боев на танке, % побед на танке По Tab'у было: xwn8, кол-во боев на танке, % побед на танке а теперь вот такая херь - upd: а ещё круг на миникарте пропал... upb: если кто то испраит, могу кинуть 1000 голды в благодарность Все, сам разобрался xvm.rar Edited June 10, 2014 by JIakeP_ Share this post Link to post Short link Share on other sites
dim396 0 #189981 Posted June 10, 2014 В файле minimapCircles поставил абсолютно все значения на false, однако всё равно на миникарте есть два круга. То же самое с УГНами Как их убрать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #190061 Posted June 10, 2014 Мой конфиг с отлетающими чеРЕпушками и пожарами перестал работать тлолько цифры теперь показывает что изменилось в хвм? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Tsar_58rus 2 #190072 Posted June 10, 2014 как включить в конфиге так называемый расчетный обзор танка, очень интересно? Share this post Link to post Short link Share on other sites