Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

должна переключатся на рейтинг эфективности или вин6

 Нет, не должна. С чего ты вообще это взял?

 

 

вин6
вн6

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

должна и переключалась до выхода нового обновления протанков

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

должна и переключалась до выхода нового обновления протанков

 Вот ПроТанкам и пиши.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Начал тут играться с иконками взводов (чтобы были во всех ушах). Но столкнулся с проблемой - картинки расплываются. Использовал конструкцию: <img src='xvmres://icons/Kotyarko_O/squad/{{squad-num}}.png' width='28' height='21'>. Возможно, есть другой способ вставки изображений, без размытия?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Начал тут играться с иконками взводов (чтобы были во всех ушах). Но столкнулся с проблемой - картинки расплываются. Использовал конструкцию: . Возможно, есть другой способ вставки изображений, без размытия?

да есть { "x": число, "y": число, "w": 28, "h": 21, "src": "xvmres://icons/Kotyarko_O/squad/{{squad-num}}.png"} 

по идее w и h можно не указывать, тогда размер будет оригинальный

Edited by XSerzHX
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@XSerzHX, спасибо)

 

UPD: всё равно немного расплылись:

'скрин'

post-16412-0-85311300-1402317883_thumb.jpg
Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а в маркеры не пробовал прописать иконки?

Пробовал, только другие (и до сих пор не могу понять.. расплылись они или нет)

 

post-16412-0-03542600-1402326044_thumb.jpgpost-16412-0-99443800-1402326038_thumb.jpg
Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, можно как-то выделить на экране загрузки боя и в "ушах" команд в бою (как в своей команде, так и в команде противника) игроков из своего клана? Например, по аналогии с тем, как это сделано с игроками одного взвода. Ну или как-то иначе.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну или как-то иначе.

Например, иконкой клана?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Например, иконкой клана?

Оу! Идеальный вариант!!!

Спасибо!)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Не смог с этим разобраться

Я так понял ковырять надо файл playersPanel.xc

 

и этот блок:

    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
      // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
      // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
      "width": 7,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick}}</font>"
    },
изменение красным, ничем не помогло, изменение строчек 

"formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick%.7~..}}</font>",
"formatRight": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{nick%.7~..}}</font>"
так же ничего не дало, кроме как убивания всей панели вообще

 

Короче я наверное нипанимать чо куда тыкать ,помогите пж.

 

 

Короче наглядно:

У меня щас как на рис.2, а хочу как на рис1

 

e9978f7957a4c72f44c8b4cf10a4984a.png

 

attachicon.gifplayersPanel.xc

 

 

Товарищи, снова апаю проблему, и прошу помощи, прошлые разы я всетаки забивал на возможные поиски решения, так как думал что с новым пачем и новым конфигом проблема сама исчезнет.

 

ХВМ ставил из ночной сборки, уши команды так и остались широкими, как на рисунке 2. Очень прошу помочь сделать как на рисунке 1.

Полная инфа: Ночной билд 2992 (XVM 5.3.1), конфиг правил дефаултный с нуля, замене подлежал только один файл - minimapLines.xc (взял со старого, чтоб была указка)

Сам конфиг выкладываю в полном объеме: configs.7z

 

Помогите отвоевать сантиметры игровой области экрана :)

 

 

UPD: а за одно если уж немного по наглеть, 1) можно ли сделать в "умных кругах" круг 50-и метров (ренген), зеленого цвета.  2) цвет круга реального засвета с синего поменять на красный

 

Зарание большущие спасибо!

 

 

UPD2: проблема решена тут

Edited by Etlau

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем добра. Есть пара вопросов. В связи с обновлением игры до 0.9.1 скачал dev версию xvm. Т.к. с предыдущей 5.3.0-test3 (если не ошибаюсь), уже не запускалось.

В связи с чем вопрос, поменялось-ли что-то в конфигах между этими версиями?

 

И еще появилась проблемка.

Сразу скажу, никакие файлы конфигов и модов не менял. Все тоже самое. Обновил сам XVM.

 

Вот как было до:

9UNeKQiFBWUcYV9lzv7AB4nYU.jpg

 

И как стало после:

d6VOpLba6xOxVag7Xw1ATCXNA.jpg

 

Подскажите где  это настраивается? Какие конфиги покрутить? Или может какой-то из модов стал несовместим?

Есть какие-то мысли?

 

Нашел причину. Для кастомного отображения Счета боя у меня используется модифицированные настройки, через сниппет.

Взяты они были мной у кого-то из местных авторов мегаконфигов. И прослужил он мне без изменений одень долго. Видимо всему приходит конец.

Может ли тут кто-то помочь или стоит обратиться в ветку про сниппеты?

 

На случай если кто-то может помочь, вот мой сниппет.

 

'Счет боя сниппет'

{	// fragCorrelationBar			// счёт боя
  "def": {
    "allied": {					// подстановка для формата текста
      "size": 30,				// размер шрифта
      "font": "$TitleFont",		// шрифт пожирнее
	  "color": "0x96FF00",		// цвет
	  "bold": true,				// жирный
      "align": "center"			// выравнивание
    },
    "enemy": {					// подстановка для формата текста
      "size": 30,				// размер шрифта
      "font": "$TitleFont",		// шрифт пожирнее
	  "color": "0xF50800",		// цвет
	  "bold": true,				// жирный
      "align": "center"			// выравнивание
    }
  },
   "fragCorrelationBar": {
	"visible": true,
	//"_x": 0,
	//"_y": 0,
    "indicator": {// _level0.fragCorrelationBar.indicator						//Индикатор больше, меньше, двоеточие
      //"_y": 100
	},
    "m_enemyTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamFragsTF		//Противники фраги
	  //"_x": 0,
	  "_y": -5,
	  "_height": 50,          // высота (с запасом)
	  "$textFormat": ${"def.enemy"}
	},
    "m_alliedTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamFragsTF	//Союзники фраги
	  //"_x": 0,
	  "_y": -5,
	  "_height": 50,          // высота (с запасом)
	  "$textFormat": ${"def.allied"}
	},
	"m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF				//Союзники надпись
      "_y": "fragCorrelationBar._y - 6",
      "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x - 162",
	  "_width": 90,
      "textColor": "0x96FF00"
	},
    "m_enemyTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF				//Противники надпись
      "_y": "fragCorrelationBar._y - 6",
      "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x + 25",
	  "_width": 90,
      "textColor": "0xF50800"
    },
	"alliedMarkers": {// [Scaleform UIComponent alliedMarkers]					//Маркеры техники Союзники
      "_y": "fragCorrelationBar.alliedMarkers._y + 8",
	  "_x": "fragCorrelationBar.alliedMarkers._x + 20"
	},
	"enemyMarkers": {// [Scaleform UIComponent enemyMarkers]					//Маркеры техники Противники
      "_y": "fragCorrelationBar.enemyMarkers._y + 8",
	  "_x": "fragCorrelationBar.enemyMarkers._x - 20"
	},
	"redBg": {// [Scaleform UIComponent redBg]									//Маркер больше, меньше
      //"_y": 100
	},
	"greenBg": {// [Scaleform UIComponent greenBg]								//Маркер больше, меньше
      //"_y": 100
	}
  }
}
   "fragCorrelationBar": {// [Scaleform UIComponent fragCorrelationBar]
     "enabled": true,
     "enabled": true,
     "sizeIsInvalid": false,
     "__height": 66.1,
     "initialized": true,
     "scrollRect": "(x=0, y=0, width=1019, height=33.05)",
     "__width": 1019,
     "indicator": "_level0.fragCorrelationBar.indicator",
     "m_enemyTeamFragsTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamFragsTF",
     "m_alliedTeamFragsTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamFragsTF",
     "m_enemyTeamTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF",
     "m_alliedTeamTF": "_level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF",
     "alliedMarkers": "[Scaleform UIComponent alliedMarkers]",
     "enemyMarkers": "[Scaleform UIComponent enemyMarkers]",
     "redBg": "[Scaleform UIComponent redBg]",
     "greenBg": "[Scaleform UIComponent greenBg]"
   },

Edited by irk72ag

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

помогите привести в порядок, в редакторе все ок а по факту только кпд

 

"formatRightVehicle": "<font face='$FieldFont'size='12'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>|<font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>|<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>|<font color='{{c:t-rating}}'size='12'>{{t-rating:3}}</font>|<font color='{{c:t-battles}}'size='12'>{{t-battles:4}}</font></font>"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я так понимаю появились новые макросы, никто не мог бы подсказать какие макросы менять в каких файлах?

У меня было в ушах: xwn8,  боев на танке, % на танке

Над танком: кол-во воев на акке, РЭ, % побед

Над танком по Alt: кол-во боев на танке, % побед на танке

По Tab'у было: xwn8, кол-во боев на танке, % побед на танке

а теперь вот такая херь -

upd: а ещё круг на миникарте пропал...

upb: если кто то испраит, могу кинуть 1000 голды в благодарность

Все, сам разобрался

xvm.rar

post-11042-0-87998700-1402400571_thumb.jpg

post-11042-0-06422700-1402401416_thumb.jpg

Edited by JIakeP_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В файле minimapCircles поставил абсолютно все значения на false, однако всё равно на миникарте есть два круга. То же самое с УГНами Как их убрать?

SnOyys5.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Мой конфиг с отлетающими чеРЕпушками и  пожарами перестал работать тлолько цифры теперь показывает что изменилось в хвм?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как включить в конфиге так называемый расчетный обзор танка, очень интересно?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...