zenbudd Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
santon_mks Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? беги парень,а то сейчас закидают тухлыми помидорами) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
zenbudd Posted February 17, 2014 Author Share Posted February 17, 2014 беги парень,а то сейчас закидают тухлыми помидорами) да ну я жеж не собираю деньги на букет к 8 Марта для Джова. Мне маркеры нужны, а мод-паки я не ставлю. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
santon_mks Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 да ну я жеж не собираю деньги на букет к 8 Марта для Джова. Мне маркеры нужны, а мод-паки я не ставлю. ну тогда ждем фак,ибо тоже интересно.. Как с чужого конфига добавить\дописать маркеры @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lost Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 (edited) интересно, а что же он та жа индикаторы сделал? напиши ему пусть он тебе поможет, мы серьёзно не в курсе что там, ну вообще то должно быть тут markersAliveNormal.xc Edited February 17, 2014 by Lost @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
zenbudd Posted February 17, 2014 Author Share Posted February 17, 2014 Жаль. Придётся ждать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yupi Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? Можно) Примеры в готовых конфигах поищи) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yusha Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 (edited) Можно ли добавить индикаторы «Фокуса врага» и «Защиты союзника», которые появляются когда у танков остается мало прочности такие как у Джова? Какой красавец Джов! прям диву даешься... В файлике alpha.xc заменяем: "alphaHP": { "very_low": "100", // very low / очень низкий "low": "100", // low / низкий "average": "0", // average / средний "above_average": "0" // above-average / выше среднего }, // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 30, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 31, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], Таким образом создаем 2 состояния для объекта... до 30% прочности и после. Проверяем динамический цвет по типу техники в файле colors.xc: // Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xFFACAC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, Это нужно, чтобы каждому типу техники присваивались нужные иконки класса: В файле markersAliveNormal.xc дописываем в поле текстовых полей: Для врагов: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -69, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Для союзников: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -73, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Следите за запятыми после } в вашем конфиге. И закидываем картинки из архива icons.rar в папку по адресу: res_mods\0.8.11\gui\scaleform\icons Так делаю я на протяжении уже полутора лет... и если хотите, то можете взять готовый конфиг в моем Мультипаке. А если делать совсем по красоте, то еще заменяем файлик из архива VehicleMarkersManager.rar: VehicleMarkersManager.swf по пути res_mods\0.8.11\gui\scaleform\, там индикатор фокуса цели адаптирован... чтобы красиво обнимать автоматический фокус цели. Подробнее тут: http://youtu.be/BjZFIocR7B4?t=1m59s Edited March 18, 2014 by Yusha 8 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
zenbudd Posted February 17, 2014 Author Share Posted February 17, 2014 Спасибо. Не не осилил у мя один конфижный файл и там всё вперемешку. ЗЫ не подходят мне конфиги перегруженные графикой, эффектами... красиво, но отвлекает. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
7Skies Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 Я пользуюсь его модпаком (можете пинать). Так вот после установки пака заменяю все файлы xvm и вставляю свой однофайловый конфиг. И у меня эти маркеры есть. Собственно походу это отдельный мод, но возможно ошибаюсь. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
santon_mks Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 @Yusha, вчера сделал-все работает как надо.НО:вчера заметно ухудшился пинг.до настройки вчера не играл,так что дилема-либо серваки Опять не смогли,причем на 4х проверял,либо xwm-хотя я не вкуриваю как он на пинг влиять может.Поэтому вопрос на всякий случай знатокам. За фак Юше Огромное! 'Вопрос не по теме:' Объясните функцию объединения в xwm онлайн:я под себя настраивал маркеры на конфиге джова.модпак обновился-я объединяю со своих xwm.xc-маркеры появляются,но все приблуды не работают-типа кругов на карте,лампочек в ушах и т.д.В отдельных блоках все это прописано,но в xwm.xc нет-и что бы заработало нужно в него все по новой прописывать..Как нужно правильно добавлять свое в чужое?руками или онлайн редактор нужно познавать лучше? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yusha Posted February 18, 2014 Share Posted February 18, 2014 Онлайн редактор не может раскрыть всех возможностей работы с конфигом.... только ручки, только Notepad++ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
O_oRaul Posted February 22, 2014 Share Posted February 22, 2014 Какой красавец Джов! прям диву даешься... В файлике alpha.xc заменяем: // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 30, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 31, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], Таким образом создаем 2 состояния для объекта... до 30% прочности и после. Проверяем динамический цвет по типу техники в файле colors.xc: // Dynamic color by vehicle type. // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xFFACAC", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, Это нужно, чтобы каждому типу техники присваивались нужные иконки класса: В файле markersAliveNormal.xc дописываем в поле текстовых полей: Для врагов: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -69, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/kill/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Для союзников: // Текстовое поле с иконкой убийства/защиты { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -73, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='img://gui/scaleform/icons/help/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } И закидываем картинки из архива icons.rar в папку по адресу: res_mods\0.8.11\gui\scaleform\icons Так делаю я на протяжении уже полутора лет... и если хотите, то можете взять готовый конфиг в моем Мультипаке. А если делать совсем по красоте, то еще заменяем файлик из архива VehicleMarkersManager.rar: VehicleMarkersManager.swf по пути res_mods\0.8.11\gui\scaleform\, там индикатор фокуса цели адаптирован... чтобы красиво обнимать автоматический фокус цели. Подробнее тут: http://youtu.be/BjZFIocR7B4?t=1m59s Бро, помоги пожалуйста, пытался адаптировать твою разработку в конфиг He11raiser , но выдает ошибку при входе в бой Error loading config file 'configs/He11raiser/He11raiser.xc': [object Object] He11raiser11111111.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hell_Boy Posted February 23, 2014 Share Posted February 23, 2014 2 Yusha Респект, просто отлично объяснил. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ока РуЛиТ Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 (edited) Онлайн редактор не может раскрыть всех возможностей работы с конфигом.... Помоги, плз, с настройкой однофайлового конфига. Проблема в следующем: После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. Бро, помоги пожалуйста, пытался адаптировать твою разработку в конфиг He11raiser , но выдает ошибку при входе в бой Error loading config file 'configs/He11raiser/He11raiser.xc': [object Object] А картинки закинул в папку "icons"? Edited March 17, 2014 by OKA_RuLiT @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yusha Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. Внимательно проверьте наличие запятой после } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ока РуЛиТ Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 (edited) Внимательно проверьте наличие запятой после } В каком именно месте? После самой последней? (Копирую все как у вас в сообщении.) P.S. Думаю, догадываюсь о чем речь. Спс за наводку, проверю. Edited March 17, 2014 by OKA_RuLiT @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
O_oRaul Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Помоги, плз, с настройкой однофайлового конфига. Проблема в следующем: После добавления текстовых полей в раздел "markers: alive: normal" XVM не считывает настройки с файла конфига. Удаляю техстовые поля - все работает нормально. Куда копать подскажи. А картинки закинул в папку "icons"? Картинки закинуты, дело не в них Внимательно проверьте наличие запятой после } Запятая выставлена, ошибка [object Object] точно не из-за неё! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ока РуЛиТ Posted March 18, 2014 Share Posted March 18, 2014 (edited) Внимательно проверьте наличие запятой после } Запятые проставил, не помогло - после добавления текстовых полей конфиг не подцепляется. Может посмотришь в чем загвоздка? P.S. Не тот файл прикрепил - заменил на правленный. xvm2.xc Edited March 18, 2014 by OKA_RuLiT @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yusha Posted March 18, 2014 Share Posted March 18, 2014 Запятые проставил, не помогло - после добавления текстовых полей конфиг не подцепляется. Может посмотришь в чем загвоздка? Зачем кидать чистый? Мне же поправить проще было бы. Тестируйте. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.