Jump to content
Korean Random

RegularMan

User
  • Content Count

    409
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by RegularMan

  1. Не знаю, на NA нет никаких M47 Improved, есть только Iron Arnie. До меня вообще сначала не доходило что это за зверь пока я близко не подкатил. Ну и когда все танки по-английски видеть "СУ-130ПМ" - ломает мозг мой и без того больной =) Можно было бы грубо говорять подставлять один ID на другой ID, а п отому уже в зависимости от клиента тянулось название - было бы идеально, а так только сбивает с толку. Например ID Forest Spirit на ID SU130-PM и тогда бы они все были одинаково у меня SU-130PM. А так нужно либо под каждый язык файл, либо уж без него.
  2. Иконки нужно переделать, а то куча новых премов из коробок на NA отсутсвуют. И мне еще не понятно зачем некоторые переименования к танкам, типа су-130, Крайслер или Iron Arnie... При чем часть по-английски, часть по-русски.
  3. По табу вся таблица немного смещена
  4. ууу, цветовые шкалы поплыли. Я не пользуюсь сломанным WN8, у меня WGR. И у меня там теперь что не игрок, то почти уникум. { "value": 500, "color": ${ "def.colorRating.very_bad" } }, { "value": 1000, "color": ${ "def.colorRating.bad" } }, { "value": 2000, "color": ${ "def.colorRating.normal" } }, { "value": 3000, "color": ${ "def.colorRating.good" } }, { "value": 5000, "color": ${ "def.colorRating.very_good" } }, { "value": 99999, "color": ${ "def.colorRating.unique" } } Если для WN8 это еще катит, то для WGR - нет. Я поставил себе такие, не знаю какибе были дефолтные, работали нормально, но с моими стало адеватнее чем в последнем конфиге. { "value": 2000, "color": ${ "def.colorRating.very_bad" } }, { "value": 4000, "color": ${ "def.colorRating.bad" } }, { "value": 6000, "color": ${ "def.colorRating.normal" } }, { "value": 8000, "color": ${ "def.colorRating.good" } }, { "value": 9000, "color": ${ "def.colorRating.very_good" } }, { "value": 99999, "color": ${ "def.colorRating.unique" } } colors.xc
  5. Нужно иконки перегенерить, чтобы Obsidian был. И 50TP Resilient тоже.
  6. reloading.py. myHP.py обновились, timerEvents больше не вижу вообще. Обновил ночник, пофиксились рейтинги элитности, но хотелось бы их как-то включить в конфиг. Показывает на сколько чувак "от...ачивает" танк.
  7. Там не очень выглядят новые рейтинги поверх иконок.
  8. Мне кажется, у тебя в дефолте на перекидывание был правый альт (184).
  9. Несколько баг репортов... 1) Когда ставлю метку на карте у ушах появляется она же какая-то на половину обрезаная Кстати, перекидывание можно поставить по дефолту на ctrl (29).
  10. Ну да, Alt оставить как есть (было до последнего апдейта) - ХП, иконки и названия а по Ctrl перекидывать имена на другую строну, при чем во всех режимах, что с альтом, что без. Это было бы идеальным вариантом для меня. до тильды далеко тянуться. и у меня на ней другие байнды =)
  11. Ну главное, что есть подпись и ладно, в этом плане я придирался. Мне нужно было узнать что я узнал, кнопоку отжал и забыл. Тригера по цвету у меня не произошло.
  12. Белый цвет меня не тригернул. Да, у меня белый.
  13. Не знаю как еще объяснять, привел несколько игровых примеров на конкретной карте, привел пример абстрактный доведенный до абсолюта, объясняя прицнип. Если хочешь, могу в привет скиунть телегу\скайп - объясню голосом и на пальцах.
  14. Я не понимаю зачем было вообще это трогать =( И что будет с альтом? Alt-Tab? Спасибо =)
  15. Я тебе карту нарисовал, где трупы четко тебе дает понять где примерно был враг когда убил союзника. Один пример с залитыми областями, когда оба трупа в E4 и другой пример с двумя трупами в C8. Если эти примеры не дают тебе понимание где скорее всего находится враг, если не с точностью до куста, но хотя бы до несколких квадратов, то я не знаю какие примеры тебе еще приводить. Представь: узкий коридор с камем в середине. У тебя два по трупу с каждой стороны от камня со стороны каждого направления коридора, доппустим все три объекта (камень и два трупа) в пределах одного квадрата. Зная с какой стороны убит был последний танк ты можешь судить с какого конца коридора от камня находится враг. Такой пример устроит? Из красной области не могли убить зеленого и из зеленой области красного.
  16. По свежему трупу можно узнать самое вероятное положение танка. Визуально по карте с названием лично мне быстрее найти танк, чем вчитыватся в название квадрата а потом искать этот квадрат на карте. Если танк не светится в данный момень любая косвенная новая информация лучше чем никакой. Свежий труп и его положение может быть куда информативнее чем отметка когда-то отсветившегося танка. А скорость принятия решения может быть разницей между тем улетишь ты в ангар или нет. Там где нужно ты будешь ожидать противника или нет. По альту названия танков, вместе с ХП и прочей доп инфой, которая мне не нужна постоянно, так как больше захлямляет экран - ОК. Но отметки трупов без названия хотя бы должны быть на карте всегда. Опять же, все мое ИМХО.
  17. Так мог отсветиться давно, три раза переехать. Свежий труп может сказать куда больше о том, где его убивший может находится в данный момент. Некоторые танки могут вообще перебить пол команды и ни разу не засветиться.... И тут важно не по всем трупам, а по последним. И тут уже становится важно понимать кто умер недавно, а кто тут уже давно в гараж отправился. Я не понимаю вопрос. Именно средний танк или тяжелый мне пофиг. Я знаю что на конкретый фланг поехал конкретный танк, он был там последним. И мне нужно понимать где конкретно умер последний(последние) танк в той области. В этом плане мне плевать на иконку танка (тяжелый или средний), мне важно понять где там стоит сдохший батчат, которого убили в начале катки, а где сдох STB-1, условный. Оба срадние, оба в одном квадрате могли сдохнуть. Понимание ГДЕ и КТО именно умер мне нужны подписи кто какой труп. По той же карте, вот оба танка умели в C8, условно. Но ты сразу можешь понять откуда их могли убить, а откуда не могли. И лично мне понмить где уже был труп в C8, а какрй свежий по ходу игры вообще некогда. Мне нужно это понять прочитав по логу кто и кого убил, потом увидеть труп на карте и понять что происходит. Кстати, читать еще квадрат и потом искать его по названию на карте вообще не быстро.
  18. Ты точно знаешь где он БЫЛ ТОЛЬКО ЧТО, когда было убийство. Есл союхник умер в точке А, ты точно можешь сказать где был противник. А если это вообще ПТ, который не склонен действовать ты можешь трианглуировать его положение, по крайней мере определить наиболее вероятное место по тому, где и как умирали его жертвы. Поехали напимер два три танка через место, где уже гора трупов - ты можешь точно видеть где свежие и где ПТ может стоять. Ровно точно так же можно понять на каком фланге противник по свежему трупу, например. Миллионы игровых ситуаций когда тебе нужно точно знать вплоть до пикселей в одном квадрате, чтобы понять ключевую информацию, которая может стать причиной победы или поражения.
  19. Я обвел конутром области из которых могли убить в позиции A и позиции B. Если его убили в А (могл это кстати сделать без засвета), я точно знаю где противник. Я понимаю, что тебе это кажется мелочами, но в дьявол в таких деталях и кроется, и именно там может быть разница между победой и поражением. Может быть конкретный пример не самый удачный. И там в E4 может быть два трупа. В какой именно был только что убитый танк без подписи, если это просто отметки без подписи?
  20. А по поводу того, как важно видеть где точно умер танк... Сравни две позиции того, где умер твой союзник и области из которых его могли убить. Обе точки в E4. И там может быть несколько трупов в E4.
  21. А откуда я знаю где какой танк без подписи? У нас допустим вкоманде 10 средних танков и 5 тяжей. Вот я вижу, что умерла прождетто... Откуда я знаю какой из этих маркеров только что убитый танк, когда я только вижу 12 точек мертвых танков, например?
  22. Ну как нет? Ты видишь, в логе, например, что твой союзник был убит там-то, ты понимаешь что в той области и враг, даже если не светился. Особенно, если это не открытая область, значит он точно в той области т.е. воевал в закрытой области. Или у тебя идет заварушка где-нибудь в центре. Потом смотришь, у тебя фланг открыт. И открыт он потому, что там твои уже проехали и умерли где-то в другом месте, или их там на перекатке поснимали... Короче очень много чего можно сказать по умершим, в том числе прикиунть откуда огонь велся. Иногда труп можно сделать только из определенной области в виду узких секторов прострелов. Я так с ходу все варанты тебе не перечислю, но я на трупы очень часто смотрю. Как человек с 58-60% win rate уверяю, что это важно. Названия нужно конечно перекидывать. Это шутка была. По хорошему функционал автоперекидывания должна быть в самом xvm исходя из ширины текстового поля и его положения относительного левого и правого края карты. По крайней мере с флагом "Auto mirror on edge hit". Т.е. либо ты указываешь две позиции и формата и если основной не входит, то его нужно перекинуть на альтернативный. Либо указывать ось отражения, например центр иконки танка.
  23. Как минмум где и какая заварушка происходит, или где только-что происходила. На финальных этапах боя, особенно на больших картах - это крайне важно знать где кого убили. Это дает представление о том, где еще живые остались, в каком составе и куда двигаются, возможно. Осталось забайндить еще Del и можн о помимио переключения раскладки наслаждаться окном вызова диспетчера задач =)))
  24. Конечно нужно знать кто и где умер\умирает. Особенно, если не смотрел на миникарту пол минуты в боем, потом видишь по логу, что где-то начинают умирать и важно знать где. и кто конкретно. По поводу названия... Какой смысл вообще от подписи, если ее миникарта обрезает? Перескакивает она для того, чтобы ее прочитать можно было, а не вычислять дедуктивным методом кто бы это мог быть там.
×
×
  • Create New...