-
Content Count
409 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by RegularMan
-
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Не знаю, на NA нет никаких M47 Improved, есть только Iron Arnie. До меня вообще сначала не доходило что это за зверь пока я близко не подкатил. Ну и когда все танки по-английски видеть "СУ-130ПМ" - ломает мозг мой и без того больной =) Можно было бы грубо говорять подставлять один ID на другой ID, а п отому уже в зависимости от клиента тянулось название - было бы идеально, а так только сбивает с толку. Например ID Forest Spirit на ID SU130-PM и тогда бы они все были одинаково у меня SU-130PM. А так нужно либо под каждый язык файл, либо уж без него. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Иконки нужно переделать, а то куча новых премов из коробок на NA отсутсвуют. И мне еще не понятно зачем некоторые переименования к танкам, типа су-130, Крайслер или Iron Arnie... При чем часть по-английски, часть по-русски. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Да, так все норм. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
По табу вся таблица немного смещена -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
ууу, цветовые шкалы поплыли. Я не пользуюсь сломанным WN8, у меня WGR. И у меня там теперь что не игрок, то почти уникум. { "value": 500, "color": ${ "def.colorRating.very_bad" } }, { "value": 1000, "color": ${ "def.colorRating.bad" } }, { "value": 2000, "color": ${ "def.colorRating.normal" } }, { "value": 3000, "color": ${ "def.colorRating.good" } }, { "value": 5000, "color": ${ "def.colorRating.very_good" } }, { "value": 99999, "color": ${ "def.colorRating.unique" } } Если для WN8 это еще катит, то для WGR - нет. Я поставил себе такие, не знаю какибе были дефолтные, работали нормально, но с моими стало адеватнее чем в последнем конфиге. { "value": 2000, "color": ${ "def.colorRating.very_bad" } }, { "value": 4000, "color": ${ "def.colorRating.bad" } }, { "value": 6000, "color": ${ "def.colorRating.normal" } }, { "value": 8000, "color": ${ "def.colorRating.good" } }, { "value": 9000, "color": ${ "def.colorRating.very_good" } }, { "value": 99999, "color": ${ "def.colorRating.unique" } } colors.xc -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Нужно иконки перегенерить, чтобы Obsidian был. И 50TP Resilient тоже. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
reloading.py. myHP.py обновились, timerEvents больше не вижу вообще. Обновил ночник, пофиксились рейтинги элитности, но хотелось бы их как-то включить в конфиг. Показывает на сколько чувак "от...ачивает" танк. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Там не очень выглядят новые рейтинги поверх иконок. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Мне кажется, у тебя в дефолте на перекидывание был правый альт (184). -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Несколько баг репортов... 1) Когда ставлю метку на карте у ушах появляется она же какая-то на половину обрезаная Кстати, перекидывание можно поставить по дефолту на ctrl (29). -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ну да, Alt оставить как есть (было до последнего апдейта) - ХП, иконки и названия а по Ctrl перекидывать имена на другую строну, при чем во всех режимах, что с альтом, что без. Это было бы идеальным вариантом для меня. до тильды далеко тянуться. и у меня на ней другие байнды =) -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ну главное, что есть подпись и ладно, в этом плане я придирался. Мне нужно было узнать что я узнал, кнопоку отжал и забыл. Тригера по цвету у меня не произошло. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Белый цвет меня не тригернул. Да, у меня белый. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Не знаю как еще объяснять, привел несколько игровых примеров на конкретной карте, привел пример абстрактный доведенный до абсолюта, объясняя прицнип. Если хочешь, могу в привет скиунть телегу\скайп - объясню голосом и на пальцах. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Я не понимаю зачем было вообще это трогать =( И что будет с альтом? Alt-Tab? Спасибо =) -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Я тебе карту нарисовал, где трупы четко тебе дает понять где примерно был враг когда убил союзника. Один пример с залитыми областями, когда оба трупа в E4 и другой пример с двумя трупами в C8. Если эти примеры не дают тебе понимание где скорее всего находится враг, если не с точностью до куста, но хотя бы до несколких квадратов, то я не знаю какие примеры тебе еще приводить. Представь: узкий коридор с камем в середине. У тебя два по трупу с каждой стороны от камня со стороны каждого направления коридора, доппустим все три объекта (камень и два трупа) в пределах одного квадрата. Зная с какой стороны убит был последний танк ты можешь судить с какого конца коридора от камня находится враг. Такой пример устроит? Из красной области не могли убить зеленого и из зеленой области красного. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
По свежему трупу можно узнать самое вероятное положение танка. Визуально по карте с названием лично мне быстрее найти танк, чем вчитыватся в название квадрата а потом искать этот квадрат на карте. Если танк не светится в данный момень любая косвенная новая информация лучше чем никакой. Свежий труп и его положение может быть куда информативнее чем отметка когда-то отсветившегося танка. А скорость принятия решения может быть разницей между тем улетишь ты в ангар или нет. Там где нужно ты будешь ожидать противника или нет. По альту названия танков, вместе с ХП и прочей доп инфой, которая мне не нужна постоянно, так как больше захлямляет экран - ОК. Но отметки трупов без названия хотя бы должны быть на карте всегда. Опять же, все мое ИМХО. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Так мог отсветиться давно, три раза переехать. Свежий труп может сказать куда больше о том, где его убивший может находится в данный момент. Некоторые танки могут вообще перебить пол команды и ни разу не засветиться.... И тут важно не по всем трупам, а по последним. И тут уже становится важно понимать кто умер недавно, а кто тут уже давно в гараж отправился. Я не понимаю вопрос. Именно средний танк или тяжелый мне пофиг. Я знаю что на конкретый фланг поехал конкретный танк, он был там последним. И мне нужно понимать где конкретно умер последний(последние) танк в той области. В этом плане мне плевать на иконку танка (тяжелый или средний), мне важно понять где там стоит сдохший батчат, которого убили в начале катки, а где сдох STB-1, условный. Оба срадние, оба в одном квадрате могли сдохнуть. Понимание ГДЕ и КТО именно умер мне нужны подписи кто какой труп. По той же карте, вот оба танка умели в C8, условно. Но ты сразу можешь понять откуда их могли убить, а откуда не могли. И лично мне понмить где уже был труп в C8, а какрй свежий по ходу игры вообще некогда. Мне нужно это понять прочитав по логу кто и кого убил, потом увидеть труп на карте и понять что происходит. Кстати, читать еще квадрат и потом искать его по названию на карте вообще не быстро. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ты точно знаешь где он БЫЛ ТОЛЬКО ЧТО, когда было убийство. Есл союхник умер в точке А, ты точно можешь сказать где был противник. А если это вообще ПТ, который не склонен действовать ты можешь трианглуировать его положение, по крайней мере определить наиболее вероятное место по тому, где и как умирали его жертвы. Поехали напимер два три танка через место, где уже гора трупов - ты можешь точно видеть где свежие и где ПТ может стоять. Ровно точно так же можно понять на каком фланге противник по свежему трупу, например. Миллионы игровых ситуаций когда тебе нужно точно знать вплоть до пикселей в одном квадрате, чтобы понять ключевую информацию, которая может стать причиной победы или поражения. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Я обвел конутром области из которых могли убить в позиции A и позиции B. Если его убили в А (могл это кстати сделать без засвета), я точно знаю где противник. Я понимаю, что тебе это кажется мелочами, но в дьявол в таких деталях и кроется, и именно там может быть разница между победой и поражением. Может быть конкретный пример не самый удачный. И там в E4 может быть два трупа. В какой именно был только что убитый танк без подписи, если это просто отметки без подписи? -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
А по поводу того, как важно видеть где точно умер танк... Сравни две позиции того, где умер твой союзник и области из которых его могли убить. Обе точки в E4. И там может быть несколько трупов в E4. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
А откуда я знаю где какой танк без подписи? У нас допустим вкоманде 10 средних танков и 5 тяжей. Вот я вижу, что умерла прождетто... Откуда я знаю какой из этих маркеров только что убитый танк, когда я только вижу 12 точек мертвых танков, например? -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Ну как нет? Ты видишь, в логе, например, что твой союзник был убит там-то, ты понимаешь что в той области и враг, даже если не светился. Особенно, если это не открытая область, значит он точно в той области т.е. воевал в закрытой области. Или у тебя идет заварушка где-нибудь в центре. Потом смотришь, у тебя фланг открыт. И открыт он потому, что там твои уже проехали и умерли где-то в другом месте, или их там на перекатке поснимали... Короче очень много чего можно сказать по умершим, в том числе прикиунть откуда огонь велся. Иногда труп можно сделать только из определенной области в виду узких секторов прострелов. Я так с ходу все варанты тебе не перечислю, но я на трупы очень часто смотрю. Как человек с 58-60% win rate уверяю, что это важно. Названия нужно конечно перекидывать. Это шутка была. По хорошему функционал автоперекидывания должна быть в самом xvm исходя из ширины текстового поля и его положения относительного левого и правого края карты. По крайней мере с флагом "Auto mirror on edge hit". Т.е. либо ты указываешь две позиции и формата и если основной не входит, то его нужно перекинуть на альтернативный. Либо указывать ось отражения, например центр иконки танка. -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Как минмум где и какая заварушка происходит, или где только-что происходила. На финальных этапах боя, особенно на больших картах - это крайне важно знать где кого убили. Это дает представление о том, где еще живые остались, в каком составе и куда двигаются, возможно. Осталось забайндить еще Del и можн о помимио переключения раскладки наслаждаться окном вызова диспетчера задач =))) -
[1.24.1, 1.25] ◄ HEKPOMAHT ►
RegularMan replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Конечно нужно знать кто и где умер\умирает. Особенно, если не смотрел на миникарту пол минуты в боем, потом видишь по логу, что где-то начинают умирать и важно знать где. и кто конкретно. По поводу названия... Какой смысл вообще от подписи, если ее миникарта обрезает? Перескакивает она для того, чтобы ее прочитать можно было, а не вычислять дедуктивным методом кто бы это мог быть там.