Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. "lines" "from" начальная точка линии, "to" конечная точка.
  2. Alastanka, спасибо) а то уже туда сюда все передвинул... понять не мог в чем дело... не знал что \n играет настолько важную роль )
  3. Спасибо, помогло. Да я в этих кодах не разбираюсь.. по примеру другого конфига настраивал...
  4. Чуть выше я вроде бы как написал, что нашел частичное решение проблемы.. но тут фигня какая-то.. помогите если кто понимает в чем дело.. 1ая часть: "lost": "<textformat leading='-10'>\n{{vehicle-class}}\n<textformat leading='-2'><font size='5'><b>{{vehicle}}</b></font>\n</textformat>\n</textformat>", и 2ая часть "lost": {"x": -6, "y": -5}, При таких настройках {{vehicle-class}} (иконка) находится ровно в том месте где и без этих выкрутасов (когда стояло "<i>{{vehicle-class}}</i>"), но вот название танка наезжает сверху на иконку... Причем смещение leading='-2' в любую сторону никак не влияет, остается на том же месте... Когда leading='-10' меняю на -17, то шаг между иконкой и названием резко изменяется, но и иконка слетает со своего места... Как сделать чтобы только название танка можно было сдвинуть?
  5. Как для пропавших задать текст\ название танка\ доп.иконку со своими координатами, что бы не менять при этом позицию основной иконки (у которой свои координаты забиты)? UPD Нашел частичный способ, он подходит для совмещения нескольких элементов, но только по одной оси, "y" Совмещение нескольких <textformat leading='??'> (в "format":) и то, что нужно из "offset" ... отчасти выход... а вот по оси "х" как двигать в данном случае необходимый элемент я хз...
  6. Видимо и тут будет пролет) на миникарте тоже не отобразить?) Наверно эти взводные кроме как по tab нигде и не могут быть...
  7. а с хитлогом как дела обстоят, тоже не поступает?
  8. Как по tab отображаются взводы, так и в маркере что бы было, возможно сделать?
  9. Может потом поэкспериментирую с названиями, а пока что тестирую сделанное... дискомфорта особого нет, из-за отсутствия названий.. Зато с моими иконками шанс попасть по технике которая стоит на месте больше, чем от просто названий)
  10. Не совсем понимаю какая проблема и что именно ты хочешь сделать. После исчезновения не сразу появляется иконка пропавшего? у меня мгновенно...
  11. Обновил пак, добавил xvm-stat-1.2.2. для запуска статы (забыл до этого поместить) p.s. удобный хостинг где размещены файлы, можно просматривать содержимое архива и скачивать только необходимое +)
  12. Блокнотом открой XVM.xvmconf , найди эти строчки "ally": "", "enemy": "{{vehicle}}", "squad": "{{vehicle}}", // Совзводный. "lost": "<i>{{vehicle-class}}</i>", // Для потерянных с миникарты врагов где ally нужно поставить в кавычки {{vehicle}} Я это убрал, так как только загружает миникарту... всех кто близко по Alt видно, а если кто в дали, так можно по нику в ушах провести, и по миганию узнать кто там ))
  13. Вроде как все должно отображаться, только если нет конфликта с другим модом (не из моей сборки). Ничего случаем от прошлой миникарты не осталось (если она была)?
  14. Заметил расхождение в дистанции у lorraine 155 51, в списке предоставленном Alastanka { "lorraine155_51": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 90, "color": "0xade05f" } }, в игре 1030 дистанция... понерфили видимо. UPD. Может и есть 1296, на другой карте показало 1195
  15. Проще на оборот, сделать все что нужно в редакторе (если это требуется), а потом перетащить всю секцию касающуюся миникарты
  16. Не, кусок миникарты взят из 6ого теста.
  17. "enemy": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;", в игре черным отображается
  18. Antoshkaaa XVM Настройка отображения* элементов боевого интерфейса находится в - @settings.xc Выбор маркеров над танками - xvm или стандартные wg. Вкл.\выкл. имени игрока и уровня танка. Выбор панели хп команд - панель fallout или стандартная wg. Выбор начального режима ушей. Полоса hp слева и справа - настраиваются по отдельности. Маркеры техники слева, справа и по центру (рядом с панелью счёта) - настраиваются по отдельности. Лог нанесенного урона (ХитЛог) - настроить отображение можно под определенный тип техники. На генеральном сражении отображается на всей технике. Лог урона нанесенного с Вашей помощью (АссистЛог) - настроить отображение можно под определенный тип техники. Дополнительная панель "ассистлога" (totalEfficiency) - второй ряд. Лог полученного урона. Миникарта - по центру или в углу. Калькулятор эффективности - Wn8, Eff и Exp, Avg Ежедневные задачи. Прицел. Индикатор показывающий в течении 12 сек направление откуда по Вам стреляли. Призраки. *Отключение модуля. Отображение при заходе в бой или после нажатия клавиши. По дефолту: - ХитЛог в начале боя включен только сау и для всей техники на генеральном сражении. - АссистЛог в начале боя включен только для лт и сау и для всей техники на генеральном сражении. - Маркеры типа техники в ушах отображаются постоянно для лт и ст. - Маркеры типа техники в панели hp постоянно отображаются только на генеральном сражении. - Суммарные показатели взвода отображаются только в бою со взводом (см. скрины с генерального сражения, правый верхний угол). - Отображение сферы разлета осколков (сау). Управление (Все Num работают не удерживая - вкл.\выкл.): B - Увеличение миникарты. Alt - hp на миникарте (удерживая). \ для сау отображение сферы разлета осколков (удерживая). Num 0 - Ежедневные задачи. Num . (del) - Показать/скрыть чат в бою. Num 7 - Маркеры типа техники. Левые уши. Num 8 - Маркеры типа техники. В панели hp. Num 9 - Маркеры типа техники. Правые уши. Num 4 - ХитЛог. Num 5 - Дополнительная панель "ассистлога" (по засвету, по гуслям, по оглушению). Num 6 - АссистЛог. Num 1 - Полоса hp союзников. Num 2 - Блокировка выстрела. Первичное нажатие отключает, вторичное включает. Num 3 - Полоса hp противника. Добавлено: - Многое из раздела "Компоненты XVM и дополнения (py_macro)", основная часть из тем ktulho. - Немного переделанная hp панель Fallout. (Ср.урон есть, в реплеях просто не отображается, по этому на скринах отсутствует). Вид на все с hp панелью fallout с hp панелью wg Вид при всех включенных панелях с кнопками управления Прицел, миникарта, призраки и т.д.: Генеральное сражение: Ангар: Список используемых py_macro из дополнений: Конфиги для других модов: Распаковать в корень игры поверх установленного xvm: Antoshkaaa XVM (12.10.2022).rar Если возникнут проблемы со шрифтами после установки поверх протанков (вместо иконок будут цветные прямоугольники), то установите шрифты повторно \mods\temp\com.modxvm.xfw.fonts\fonts и перезагрузите пк.
  19. Да, но только этим фрагментом не обойтись, нужны иконки из архива res_mods\icons\type чтобы работало а также это желательно для кучи изменить "lost": {"x": -6, "y": -5}, // Смещение относительно последних координат видимой позиции. С данным размером иконок, такие координаты наиболее соответствуют действительному расположению техники
  20. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2687-antoshkaaa-xvm-доп-моды/
  21. Отличный мод... 2 дня кручу верчу, настраиваю... В итоге сделал так: Сторонними программами. Если речь идет о зеленом веере. Вытаскивать из флешки (в данном случае нужно рисунки) и запихивать обратно можно Flash Decompiler Trillix, редактировать фотошопом.
  22. уже проверил, все работает... настройки переписываю.. Alastanka, угу, после сообщения seriych это понял
  23. EVAO2, спасибо. Сарказм не уместен... это конфиг не от 5ог, ни 4ого, ни 3его, ни 2ого, ни 1ого... а просто хвм'шный, из редактора
  24. да я как бы не мастер в этих конфигах.. если в ручную вставить секцию из новой в старую, будет работать?
  25. он не старый, а оптимизированный редактором...
×
×
  • Create New...