Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. , проблема не в интервале строк и не в пробелах... это не для ушей. Тут изначально задано расположение текста - по центру. Как и в широких ушах для имени выравнивание по левому краю, для названия танка по правому.
  2. , я уже пробовал align, не получилось с ним.
  3. , не уверен, возможно там вообще нельзя ровно сделать
  4. , из широких ушей можно было скопировать и вставить куда нужно <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> Например: "formatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{vehicle}}",
  5. В playersPanel.xc <font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font> заменить на просто {{vehicle}} Дополнения на то и дополнения, что бы посмотреть скрины и выбрать понравившееся (отличное от того, что по дефолту). И причем тут то, что было раньше, важно что сейчас, а это опять же, видно по скринам. Все должно работать, по умолчанию включен Full config (2). Вы отключаете только маркера, в остальных местах стата остается (уши, tab, загрузка).
  6. @Artemonishe, По-моему нормально, не перегружено. Можно было еще уже сделать, я не стал :) Касательно маркеров сток башни. Банально, все так делают :) По мне так логично, иконки соответствуют тем что используются для <10% . Щит для союзника и меч для противника. Полный сток для союзника дополнен мечами, означающими еще большую защиту и для противника покрасневший прицел означающий "опасность", если возможно наличие топ пушки. В виде исключения попробую сделать для дополнений.
  7. @marhuhn, прочитай Вы описание к обновлению, избавили себя бы от ненужных действий. Все что было ранее, но нет сейчас, находится в дополнениях к паку.
  8. @SQLite, походу много букв в обновлении :) Новый мод добавлен как бы. Она там, где и должна быть, в корне игры.
  9. Пак обновлен до версии 0.8.9.05 xvm-5.0.1-test3 build 2980 "Lite config (0) - default" - удален за ненадобностью. Кому нужно включить дефолтные маркер, в battle.xc поставьте "useStandardMarkers": true, Во всех конфигах где было необходимо подогнано и исправлено. В конфигах где убитые отображались простым уроном, добавлен значок смерти к урону. Везде где писалось "Боеукладка" при взрыве, теперь как и в конфигах где уже было ранее, показывает урон с динамитом. Убраны неработающие макросы. Full config (2) - Новый конфиг, теперь он будет загружаться по дефолту. В markersAliveExtended.xc прописан общий процент побед, кому нужно могут включить. Full config (3) - Обновлен, картинки в маркерах заменены шрифтами. В ушах новые статистические "звания". Full config (4) - Переделан. Загробный стиль остался, но все теперь "привычное" (иконки типа техники, уровень здоровья). По Alt общий процент побед с динамическим цветом по эффективности. Full config (5) - Убраны показатели по танку. Во всех конфигах теперь один вид миникарты (второй вариант перемещен в дополнения). Во всех Full конфигах где присутствует уровень здоровья, добавлен "маркер" эффективности (треугольник по цвету эфф). Во всех конфигах добавлены иконки маркера стоковой башни (на примере Full config (2) ) :Маркер высокой уязвимостиДля союзника: Для противника: Маркер низкой уязвимости (возможно установлена топ пушка)Для союзника: Для противника: Два вида hitLog / hpLeft , одни для Full другойе для Lite. Взяты из дополнений к паку и немного переделаны (старый перемещен в дополнения) :Для Full: Для Lite: Два вида ушей, одни для Full другие для Lite:В Full:Первые средние уши - Ник с динамическим цветом по эффективности. Вторые средние уши - Название техники с динамическим цветом по эффективности. Широкие уши - общий процент побед с динамическим цветом по проценту побед. Исключение: Full config (3) и Full config (4). Широкие уши - общий процент побед, название техники цветом по типу техники, иконки с "званиями" отображающие эффективность (шкала XVM). В Lite:Широкие уши - название техники цветом по типу техники. Уши "medium" увеличены с 46 до 56. Скрины:Full config (1-7) Lite config (1, 4, 5, 7)  Исправлены системные цвета в colors.xc. Они просто не работали (любое изменение цвета не влияло), а так как я использую дефолтные оттенки, то подгружались из самого мода, поэтому это было не заметно. Изменен путь к иконкам для конфигов (что бы не было конфликтов с установкой по верх других xvm). res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa Соответственно изменены все ссылки в конфигах. Новые \ измененные \ удаленные иконки:res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa\squad1.png - для Full config (3) res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa\Stock turret markers - для сток башни. res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa\dead\cross - для призрачных конфигов добавлены кресты для совзодного и ТК. Все переименованы, так как теперь связаны с системными цветами, а не просто по названию. class\ally и class\enemy - удалены за ненадобностью. В login.xc добавлена и включена возможность загрузки старых реплеев без подтверждения. В res_mods\xvm\xvm.xc добавлено описание по переключению между конфигами. Исправлено отображение обзора для Type 64. Добавлен обзор и дальнобойность для 105 leFH18B2. Прицел из дополнений теперь в паке (старый занял его место). Добавлен мод Список грядущих боев на ГК в клиенте + клан онлайн игроки (в трее). Для тех кто не в клане, этот мод никак не помешает, его просто не видно. В снайперский зум добавлено увеличение в 30 раз. Использовать удобно для просмотра через кусты (он их делает невидемыми). Если кому-то будет мешать, в ZoomX.xml сотрите 30. "Новая" Damage Panel. За основу взят конфиг из дополнений с внешним логом. Цвета изменены. Включено всплывающее сообщения о последнем полученном уроне по центру экрана (старый конфиг перемещен в дополнения). Дополнения к паку Custom Damage Panel02 - Цвета изменены как и в дефолтном. 03-05 Размер иконки фиксации корпуса немного уменьшен. 06 - Перенесенный из пака конфиг. Во всех конфигах где присутствует название техники - увеличена ширина поля. HitLog1 и 2 убирать не стал, отличие от тех что в паке - Ср. урон. присутствует. 6 - Перенесенный из пака конфиг. Minimap3 - Перенесенный из пака конфиг. Minimalistic Sights + Gun Constraints 1 - Перенесенные из пака конфиг прицела и угн
  10. Советуете мне обдумать Ваше предложение и отложить выход обновления до патча, что бы совпали выходы?
  11. @SQLite, Еще на завтра работа есть + все проверить перепроверить. Так что в пятницу.....до трех))).... это точно upd. Думал сегодня среда... в ЧЕТВЕРГ выложу)
  12. @FrenchArman, В minimapCircles.xc заглавная буква... из-за нее не работает, исправьте ch24_type64 САУ вроде как вообще нет в списке, добавлю, в ближайшем обновлении (и типа64 исправлю)
  13. Не успеваю выполнить обещание, выложить на этой недели )))) За весь день только к одному конфигу сделал скрин-привью.
  14. Пак обновлен до версии 0.8.9.04 xvm-5.0.1-test3 Не очень вовремя вышло обновление xvm, не успел доделать все запланированное. Так что просто обновил xvm. Как и обещал, постараюсь на этой недели доделать и выложить.
  15. @flasher_84, playersPanel.xc + иконки res_mods\xvm\res\icons\Enemy Spotted Marker
  16. В 2956 глючит список техники в достижениях. Было как-то мой не отображался, сейчас нормально показывает, а у других игроков все чисто.
  17. В шапке темы FAQ, написано как переключаться между конфигами. Не все читают.
  18. World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc Выбрать нужный конфиг убрав // (у одного конфига только должно быть убрано) С остальными конфигами (папками) что хотите делайте. В тот конфиг, что выбран у Вас и закидывайте файлы на замену из дополнений.
  19. @Cashback, 1) не туда копируете. Это если вообще не отображается\меняется 2) не совпадают версии. В случае если пак стоит последний, а дополнения древние (или на оборот). И то, проблемы скорее возникли бы только с дамаг панелью. Разбирайтесь с этими двумя пунктами, потому что все работает.
  20. @Cashback, Что именно не работает?
  21. Если делать больше нечего, то можно и еще 100500 прог задействовать. Все одной. Открыл, заменил, сохранил.
  22. @FrenchArman, мне в лом искать на вотреплейс.. скиньте 2 демки с каждым танком, проверю.
×
×
  • Create New...