Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @YurikMed, Пусть res_mods полностью сотрет и из пака скопирует по новой.
  2. @YurikMed, данная панель не настраивается через конфиг, шрифты там используются дефолтные. Пусть по новой ставит, где-то точно накосячено.
  3. Тут дело не в "стиле" квадрата\ромба\круга, а в универсальности и в отображении. Если раньше было одно для всех, то теперь для каждого по своему, где-то нормально, а где-то растягивается и выглядит уродливо. С другой стороны, при приближении к цели в арт прицеле, размеры этого прямоугольника\квадрата становится мелким, из-за чего теряется назначение центрального прицела. Прилагаемый шрифт используется только на миникарте (иконки типа техники). У друга наверно еще какой-то мод стоит, связанный с той панелью.
  4. Никто для теста не скачал минимап. ну и ладно. не понравилось мне на деле ничего... при приближении цели, сам прямоугольник становится очень мелким, что всякие перекрестия создают "кляксу". Единственное мб что оставлю, это сам прямоугольник, цвет и толщину.
  5. @BAPBAP23, Тык , нашел тему на форуме. Сделал по аналогии, но не так как нужно.. у левых ушей процент справа, и выходит не зеркально, но ровно)) Задолбался экспериментировать с отступами и размерами ушей, не получается % сделать слева... // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 100, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[65]'>{{vehicle}}<tab> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></textformat>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[5,65,135]'> <tab>{{vehicle}}<tab> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font><tab></textformat>" }, Нужно чтоб кто-нибудь, у кого экран 4:3 (квадратный) сделал скрин миникарты в арт прицеле.... по идеи он должен быть прямоугольным, вопрос на сколько.... файл для теста Minimap.swf У кого экран широкоформатный, могут просто скачать :) но так как нужен универсальный, для любого расширения, пока в голову ничего не приходит, кроме такого дурдома Minimap.swf мнение о таком тоже интересует (правда я еще с ним не играл, может еще то Г :) )
  6. пт эта - засранка! бесит она меня:) значит хорошая (я люблю все танки, которые начинаю ненавидеть у противника. Пока играл на 6-ых, возненавидел FV304 - надо ее прокачать) Но я бы если брал, то су-122-44, мне проще один раз сильно долбануть, чем много по немногу. это была как бы шутка...
  7. , все размыто, это же фейк Я хз как так они сделали, у разрабов спрашивать нужно или у тех чей ролик.
  8. @FrenchArman, спс :) Выгодная акция во всем. ИС-6 + прокачал несколько танков до 7ых + экипажи брал с 8-9ых и прокачивал :) Искренне жаль тех кому пришлось еще в добавок многие нации до 6ых прокачивать...
  9. , По коду видно название Consolas . Подумал это виндосовский, так как у меня сразу шрифты отобразились. Забыл когда их ставил...
  10. , дык я же не сказал, что не знаю КАК сделать :) Нужно посмотреть, прикинуть, какие там возможности, и как это будет выглядеть... а то те варианты которые видел, пугают) какие-то растянутые...
  11. Еще скриншот не правил (может и не понадобиться). WG же в этом патче изменил прицел, он стал динамическим при приближении в арт прицеле. Там теперь одной заменой скрина не обойтись, нужно переделывать. На днях время появится, посмотрю, что можно сделать.
  12. Пак обновлен до версии 0.8.10.03 xvm-5.0.2-test2 В сессионной статистике исправил опыт за сессию, теперь в общей и в расширенной, везде учитывается с х2, х3 и т.д. Средний опыт за бой остался прежним, без учета умножающего коэффициента.
  13. , // Display format for the left Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font size='13'>{{vehicle}}</font> <font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>", // Display format for the right Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font> <font size='13'>{{vehicle}}</font>" } }
  14. , забыл сказать еще про {{kb}} нужно заменить на {{kb:3}} Но даже так очень ровно не станет, нужно использовать шрифт как на том скрине. Можете вернуть старую эффективность, она с выравниванием, и скорее всего, но не уверен, с тем шрифтм столбик ровный будет. Если без шрифта, то эффективность двухзначную лучше оставить, так наиболее ровно получится.
  15. , а во всех ли конфигах? battleLoading.xc - загрузка, statisticForm.xc - по tab
  16. , замените <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> на <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>
  17. @3GayveR3, тогда не знаю :( попробуйте удалить карусель (см. содержание в паке) Если и это не поможет, тогда хз... мб файл чужеродный или тут не полностью мод удалили .
  18. Это не косяк, а акция WG с 5 утра 27-ого до 5 утра 30-ого х2 за все бои. Посмотрите фильтр слева от карусели I-X, скорее всего там сняты галки со всех лвл. В дополнениях к паку только конфиги с настройками, но не сами моды.
  19. @SerP, можно, смотрите содержание в модпаке. Там перечислены файлы и путь к ним.
  20. Пак обновлен до версии 0.8.10.02xvm-5.0.2-test1 build 3038 + обзор для подарочного танка Light Mk. VIC Добавлена Сессионная статистика Exel. Скринов не будет, внешний вид сохранен как у прошлого мода (Session Statistic).Добавлены результаты после каждого боя, в том же стиле. Пока что отсутствует показатель расхода голды. Если нужно сделать вид по дефолту: res_mods\версия\scripts\client\mods\exel\exel.cfg поставить в "overrideSysMsg": false При желании можно включить дополнительную, расширенную статистику, где результаты отдельно для всех видов боев: рандом, гк, роты, командные (появится кнопка для перехода). res_mods\версия\scripts\client\mods\exel\exel.cfg в секции "SummaryMessage" "enabled": true, или "enabled": "battlesCountTotal", (в этом случае кнопка появится после первого боя). Все варианты которые были в дополнениях, теперь в одном конфиге res_mods\версия\scripts\client\mods\exel\exel.cfg. При желании просто скомпонуйте как было раньше. В секции "MessagesLines" с 01 до 13 настройки для статы (все что дальше это расширенная статистика). В "SummaryMessage" "message" в одну строчку собрано все то, что будет отображаться (с 01 до 13). Для изменения просто уберите лишнее, например {{01.4}} или измените {{01.4}} на {{01.4.3}} Можно изменять и просматривать не выходя из игры, обновляется повторным открытием статы. p.s. ссылки на ютуб потер, как уже заметили, одно древнее, другое потерли. Сам сделать сейчас не могу новое. Скринов предостаточно, понять что к чему можно. Если есть те, кто умеет делать качественные ролики (качество картинки, а не спецэффекты) дерзайте :)
  21. @jeroohn, еще одна проблемка. {{quests}}{{pure}} До появления инфы о выполненной БЗ, все на своих местах. При отображении БЗ текст из {{pure}} сдвигается на ее строчку. Прописал "quests":"{{quests}}\n", но тогда появляется "фантомная" строчка, ее не видно, но она есть. Есть еще один момент, тоже связан с {{quests}}, до него у меня стоит {{achieves}}, и при появления инфы о БЗ между ними появляется "фантомная" строчка. Настройки {{achieves}} завершаются \n
  22. @jeroohn, правильно ли я понимаю, в сообщениях есть только серебро? Еще бы голды туда добавить :)
  23. @jeroohn, да, копировал из ридми. Просто сравниваю с дефолтным, темным... небо и земля. Было бы замечательно если сделали такой параметр как "default" , что бы родной фон подгружал. upd. В всплывающем сообщении после боя {{pure}} не должно работать?
×
×
  • Create New...