Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @XSerzHX, спс, только это не текст меняет, а как бы фон, но макрос рабочий. В любом случае, не понадобилось это, за то разобрался в другом )))
  2. Вопрос по секции "none"... нужно сделать чтобы цвет текста менялся в зависимости от живой\мертвый, но никак не связанно с системными цветами.. такое возможно? как-нибудь привязать к {{alive|dead}} можно?
  3. Вроде как в "none" должен работать этот макрос {{c:system}} Экспериментирую с настройками, хотел попробовать цвет полоски hp сделать в зависимости от системного цвета. Но он не окрашивает. { "x": 27, "y": 0, "h": 22, "w": "{{hp:230}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, Баг? я накосячил? или не должно так работать?
  4. Если макросы используются в одном из режимов ушей, но включен режим в котором их нет, производительность в этом случае понижается? или не важно, главное что включен "allowHpInPanelsAndMinimap" и это уже повлияет на производительность?
  5. , сам на свой вопрос и ответил "50, 445 и основной динамический" :) нужно 2 строчки стереть standing и motion, будет один круг динамический.
  6. @StranikS_Scan, спасибо. Upd. Проверил, оказалось не то о чем говорил :) Но до меня дошло как сделать: "view": [ { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 1, "alpha": 80, "color": "0xf9751c" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff6700" }, { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" } ], Пришлось сделать два обзора "не активных" и один динамический (активный) который ярче остальных и накладывается поверх :)
  7. @StranikS_Scan, уже понял, что много кругов включил и происходит наложение... Нужно что бы 2 круга всегда отображалось (не считая 445 и 50), обзор танка и обзор с рогами (когда рогов нет, то и круга нет). 2 вида настроек, один для неактивного круга, второй для активного. Выше скинул фрагмент из старой ночной сборки, там у меня именно так. При включении рогов круг становился активным, а другой становился менее заметным ( "зеркальный" вариант второго скрина).
  8. Может кто-нибудь пояснить, чем этот параметр отличается от 445? не пойму с каким кругом накосячил.. Активный обзор должен быть более ярким, а пассивный приглушенным. На деле только при активации рогов более менее как надо, только 445м немного ярче становится почему-то.. В ночной сборке было так у меня: "major": [ // 445 meters - maximum reveal distance. / 445 метров - максимальная дистанция засвета. { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff6700" }, { "enabled": true, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 80, "color": "0xf9751c" } ], --------------- "view": { "enabled": true, // Active circle - current view range // Активный круг - текущая дальность обзора "active": { "alpha": 90, "color": "0xade05f", "thickness": 0.5 }, // Passive circle - view range with or without binoculars (depending from current state) // Пассивный круг - с рогами или без них, в зависимости от текущего состояния "passive": { "alpha": 50, "color": "0xade05f", "thickness": 0.5 } }, В новом конфиге: "view": [ // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff6700" }, // Extended model (5 circles), for experienced players { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 1, "alpha": 80, "color": "0xf9751c" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff6700" }, { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" }, { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" } ], Что-то лишнее? blindarea не нужен при 445 ?
  9. На диапазон в комментариях не смотрите, он не верен, стереть нужно.. У него 49, а значит bad, был бы больше процент то окрашивался как normal. { "value": 49, "color": "0xFFA462" }, // 47 - 49 - bad { "value": 52, "color": "0xEEFF62" }, // 49 - 52 - normal
  10. , в настройках игры, вроде в первой закладке.
  11. @pavlon, а, все, вкурил тему :) Просто обновился до билд версии чтобы избавится от бага с трупами на миникарте, а сам не играл после этого. Когда Вы скинули новые настройки в конфиге, думал просто динамическое изменение с раздельными настройками. Много кругов однако выходит, настрою и выложу. Обновление 0.9.0.06 xvm 5.3.0-test3_build2930 Исправлен обзор. При установленных рогах отображается второй круг обзора. Тот который активен отображается более ярко.
  12. @serg550, поначалу не совсем понял, что в фул6 Вы ввели свои настройки... а чего там смотреть то? я то посмотрел, просто если загружается без ошибок, все отображается, значит работает... а он работает. Да все нормально, просто не понял в чем сыр бор, сначала вроде была проблема с одним файлом, а потом запутался)))
  13. @pavlon, спс, в следующем обновлении добавлю. Только какой смысл было разделять, обзор и в африке обзор, главное что он динамически меняется.
  14. @serg550, Просмотрел еще раз конфиг, написано то, что отображается в редакторе. Вообще не понимаю в чем дело... И, советую "слезть" с однофайлового конфига, Вам же удобнее будет при обновлении. Маркера один раз настроить и вообще не трогать, а остальные файлы просто заменять или вносить небольшие правки.
  15. @serg550, хм... так дело не в редакторе, точнее отчасти, он просто сохраняет в старом формате (как правильно подметили, не обновлен он), а ведь макросы немного переделали.. может они глючат. Скрипт скачайте из этой темы . Там файл будет, просто перетащите на него свой конфиг и он заменит необходимые макросы под новый формат.
  16. Обновление 0.9.0.05 xvm 5.3.0-test3_build2923 @serg550, не могу понять в чем дело, тут еще спросите. Я уже отвык от такого конфига, вроде бы все на месте и ничего постороннего нет. Причем не наложение идет, а на оборот, подложка из непонятных данных.
  17. @Pyroksyllin, res_mods\xvm\fonts установить
  18. @serg550, пока не знаю, в редакторе вроде показывает все Ок. Посмотрю завтра конфиг, а то отвык от формата одним файлом. Вообще такое ощущение, что баг в самой ночной сборке или где-то произошел косяк при обновлении. Проверю, за одно посмотрю ночную сборку...
  19. Не по своей прихоти убрал... атмосферная куда-то делась (тему потерли на форуме)... а озвучку критов автор мода сказал, что прекращает поддержку
  20. @pavlon, в тест3 конфиги некоторые другими стали, миникарта и уши, главное миникарта... если обновлять, то до ночной сборки, тогда динамические круги обзора работать будут
  21. На миникарте некоторые трупаки отмечаются как пропавшие
  22. @pavlon, проявилось в 5.3.0-test3 или ранее? заметил Если "горит", то можете попробовать поставить ночную сборку , там вроде бы этот баг уже исправили. Под замену файлы в res_mods\0.9.0 и res_mods\xvm\mods
  23. Почему вылетает не знаю (может косяк версии тестовой), у меня пока ничего такого не было.На карте все как и раньше должно быть, маркер пропавших в левых ушах (у союзников). Обычно когда рация гомно и союзников не видно становится...
  24. Обновление 0.9.0.04xvm 5.3.0-test3 По дефолту вернул Full config (2) Динамические круги на миникарте (обзор изменяется при включении стереотрубы), из minimapCircles.xc убран список техники. В playersPanel.xc добавлена секция для левых ушей - маркер потерянного союзника В широких ушах клан выделен другим цветом. p.s. Может в правых широких ушах стоит кланы "отзеркалить", как по tab? или может левые...
×
×
  • Create New...