Jump to content
Korean Random

Krabsler

User
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Krabsler

  1. в xvm заметки можно смотреть во время предбоевого отсчета?
  2. люди задают вопрос на оф-форуме. Имеется желание иметь мод, который бы позволял в ушах в игре ставить, сохранять и видеть с начала боя отметки о игроках в своей команде. Что бы знать, что от них ожидать. В виде пиктограмм или текстовые. Вопрос. В рамках того, что дозволено модам в игре - это реализуется? P.S. что то меня терзают смутные ощущения, что ждет меня впереди просмотр многосерийного фильма "боб и молчаливый боб снова молчит"...
  3. понятно. Я тогда рискну предложить совершенно иную концепцию мода для заметок\мнений об игроках, по ссылке
  4. я хочу уточнить. Заметку можно оставить только для тех, кто во френдах или вообще для любого игрока, встреченного в рандоме ли в черном списке?
  5. И сейчас есть фича, что бы прямо в бою можно было увидеть ху ис ху и добавить мнения о текущих игроках в виде иконок? Причем, собственно, подумалось. А почему иконки должны быть на ушах? Вполне допускаемо, что бы и рядом с танками критически важные иконки тоже отображались.
  6. Было бы очень интересно, если бы кто то взялся сделать такой мод, или дополнение к XVM, который бы делал позволял делать заметки относительно тех или иных встреченных игроков и во время боя выводил бы их в "ушах". Причем вовсе необязательно создавать систему межаккакнтного обмена базами данных, достаточно просто что бы база хранилась у игрока, использующего аддон. Собственно не требуется даже письменные заметки. Достаточно некоего набора иконок, позволяющих пометить и оценить потенциал и опасность того или иного "егрока". Например в базе достаточно будет такого набора, как мне кажется. Отрицательные: тимкиллер - танк в перечеркнутом круге фрагостиллер - ? (что то напоминающее о воровстве) неадекват - логотип барана (не парясь, логотие Doodge) лицо с выключенным чатом - цветочек пассивно ведущий себя игрок - многоцветный флажок бот - логотип андройда Ну и соответвенно набор пожительных иконок. На их тему готов выслушать читателей. Иконки будут размещаться в ушах, в два столбца. Один для отрицательных свойст, другой для положительных. Вообщем, мододелы. Дарю идею, не требуя даже упоминания. "Т.е. дадом" (с)Сава.
  7. Спасибо больше. А по моему отличаются. Судя по массовости - у меня какая то засада с флеш декомпилером, он не сохраняет видимо, файлы скриптов. Спасибо большое. Я теперь видимо сделаю батник, что бы на разных картах играть с прицелом разного цвета. Благо комп успевает до начала боя перезагрузить игру.
  8. прошу прощения, серверного прицела там нет, он туда случайно попал. В идеале - желтый круг сделать #FFFF00 а синие круги сделать #0000FF Что бы просто прицел выглядел ЯРЧЕ. Можно даже весь сразу. спасибо, приеду с работы - буду пробовать. Судя по всему там радиусы изменили с синих на оранжевые?
  9. Есть вот такое вот сведение, от LiNCOLN Оно довольно старое, но, тем не менее, работает. crosshair_sniper.rar Хотелось бы что бы кто то, кто хорошо разбирается во флеше, сделал его поярче. Прицел толи из за глаз, толи из за специфики монитора хреновато видно на песчанных картах и на фоне неба. Причем пробовал сам - что то не то. После декомпиляции Flash Decompiler Trillix 5 portable и компиляции обратно Adobe Flash CS4 v10.0 Professional 2008 без каких либо изменений в содержимом файла сведения: - во первых объем файла становится меньше на сто килобайт - во вторых перестает работать индикатор пробиваемости. Причем самое поганое, что ни в декомпиляторе, ни во флеше никаких ошибок в логах не видно. Т.е. я что то фундаментально не так делаю. Или программы хакнуты неправильно. Вообщем хельм ми, пипл. Там в приципе то дел на пять минут, заменить цвета с полутоновых на основные.... Или попробуйте декомпилировать-скомпилировать, какой эффект будет.
  10. тачдаун. Даже нет. Просто в мемориз.
  11. это просто феерия какая то. Может быть еще третий глаз открыть, что бы им видеть еще один цвет? Поставил минус за попытку насрать в комментах. Еще один минус за флуд.
  12. Хотелось бы поднять такую вот тему. Мы имеем стандартную цветовую шкалу, отображающую в процессе боя рейтинг эффективности и проценты побед игрока. Это позволяет нам в процессе боя оперативно оценивать союзников и противников и на основании оценки строить тактику и стратегию боя. Но вот тут вот возникла одна неприятная проблема. По результатам наблюдения и сбора статистики в лично проведенных боях, у меня возникло устойчивая убежденность в том, что есть и достаточно часто случаются ситуации, когда просто цветовая индикация или рассмотрение одной части статистики в бою без остальных вводит игрока в заблуждение. Данная проблема касается игроков попадающих в "зеленую" зону цветовой шкалы как РЭ, так и процента побед. Т.е. где то между 51-56% побед и 55-76 очками WN6 (далее для краткости РЭ). Дело в том, что по ЛИЧНЫМ наблюдениям в зеленую зону цветовую зону попадают игроки двух ПРИНЦИПИАЛЬНО РАЗНЫХ подходов, тактик и стратегий в игре. Игроки 52%+ побед и 51+РЭ - это личеры, чья тактика основана на выжидании слива союзника (по их терминологии "экономия хп") и добирание оставшихся шотов. Как правило такие игроки абсолютно не разбираются в тактике и стратегии боя, не умеют и не понимают принципов работы засвета, прокачки экипажа и распределения перков. От таких игроков никогда не следует ожидать ни помощи, ни ассиста в бою, потому что их тактика в бою по сути представляет из себя тактику размена хп союзников на личные фраги. Как правило оставшись одни очень быстро умирают в силу неумения играть, не понимания тактики боя и механики игры. Отсюда и получается очень невысокий, близкий среднему, процент побед и относительно высокий РЭ, набиваемый за счет кражи фрагов у слитых союзников. Игроки 54%+ побед и 60+ РЭ это активно играющие игроки, обладающие хорошим знанием тактики с стратегии боя, умеющие самоорганизовываться в рандомном бою, оказывать активную поддержку и саппорт в бою, знающие игровую механику и более-менее удачно реализующие эти знания и умения в игре. В силу чего эти игроки оказывают существенное влияние на исход боя, т.е попросту говоря скорее затащат а если не затащат то из за ошибки а не по вопиющей глупости или умысла. И, как мы видим, обе группы игроков, столь принципиально отличающиеся по стилю ведения боя и влиянию на игровой процесс и результат боя, отображаются в XVM ОДИНАКОВЫМ цветовым сочетанием. "зеленый-зеленый". Что нередко приводит к проблемам, когда ждешь и недожидаешься поддежки от тупой зеленухи, ждущей за домом, пока ты сольешься, что бы добрать шотовскелованого пасана, еканомящява хепе что бы дабить за слившемся лахом, а иногда принимаешь хорошего игрока за тупую зеленуху с печальными для обоих последствиями. Так что как бы от хотелось во первых заострить внимание на этой проблеме, а во вторых попробовать осудить способы преодоления проблемы быстрого различения обеих групп игроков в рамках нынешнего конфига. Потому что у меня что то ничего в голову ничего не приходит внятного, как можно быстро отличить одних от других, если в конфиге настроено только отображение цветом процента побед и РЭ у юнитов.
  13. для этого сервер должен отдавать клиенту значения количество очков захвата. Я сам не проверял, поэтому не буду уподобляться тупой школоте с оффорума, но почему то есть ОЧЕНЬ сильные сомнения, что сервер присылает в клиент всех пользователей значения очков захвата у танков противника.
  14. есть предложение подумать о возможности добавить: 1. звуковую сигнализацию о засвете противника, находящегося в радиусе видимости танка. 2. Сигнализация о появлении в засвете противника в виде индикатора, аналогичного индикатору направления урона, при засвете танка противника в аналогичных п.1 условиях.
  15. тема собственно вот тут, ссылочка на офф-форум. Было бы неплохо прикрутить подобную фичу к XVMу. Идея не моя, если что, я только разместил объяву.
  16. тема неприятная, прямо скажем. И подозрительно совпала с началом гонения на обычные моды.
  17. Понятно. Кудоку уже успел настучать? За провоцирование ЧЕГО? Своим фактом своего появления? Вы не беспокойтесь. Как только мне ответит XlebniDizele4ku, в личке - ноги моей тут больше не будет. Мне такого контингента спецшкол на оффоруме хватает. /discuss off
  18. За что? За совет не лезть с советами как жить, кому какие моды ставить и кому какие кнопки жать? Может быть сначала с моим оппонентом разберетесь, для начала, с его попытками школотроленга? Моей единственной целью пребывания на этом форуме является донесения предложения до разработчика миникарты. Как только - так сразу можете же выражать искреннее сожаление по столь долгожданному моему уходу."не очень то и хотелось!" (с)
  19. Индикация кулдаунов перезарядки является критически важной информацией во время боя. Как рандомного, так и ротного. И отучайтесь решать за других, как им играть, какие моды ставить и какие кнопки жать. Кому надо - тот функцию включит. Кому не надо - тот НЕ включит.
  20. Вы уж решите, для начала, "труднореализуемо это" или "имеет погрешность в измерениях связанную с человеческим фактором". А то вас с темы на тему кочумает не по децки. На тойже миникарте и радиусы видимости имеют фактическую погрешностть в десяток метров. И что то никого это не смущает. А тут будет погрешность в пару секунд в плюс на завершение перезарядки барабанов и артиллерии. И тоже это лучше чем полное отсутствие какой либо информации.
  21. Вырезано На миникарте что, нет возможности в процессе боя менять иконки? Есть, даже сейчас. На миникарте что, нет возмодности различать типы техники? Есть, даже сейчас. Остается только прикрутить управляемый таймер и по нему менять иконку у техники, идущей на перезарядку по соответвующей кнопке. Значения для таймера брать из списка. Таймер, насколько я понимаю, и так уже прикручен, потому как уже вроде была попытка реализовать подсчет времени с момента пропадания танка с засвета на миникарте. А значит таймер реализуется. Так что сложно реализовать то?
  22. предложение достаточно простое. При нажатии на кнопку "перезарядка" меняется иконка на миникарте у перезаряжаемой барабанной техники. Возможно рядом добавляется таймер, отсчитывающий секунды перезарядки. Говоря простыми словами вокруг иконки перезаряжаемой техники будет крутиться тот же кружок, что крутится сейчас, но крутиться он будет до тех пор, пока не закончится перезарядка. По окончанию цикла перезарядки (время перезарядки будет браться из списка техники в конфиге, аналогичного списку дистанции видимости), иконка техники будет кратковременное подсвечиваться и меняться на обычный ее вид. Возможно прерывание цикла по нажатию кнопки, допустим, "готов". Или отдельно назначаемой кнопки, наподобие кнопки увеличения миникарты. Смысл нововведения, я думаю понятен и без объяснения.
  23. to Lemon96 Скажите пожалуйста, а доработки ваших шкурок под мод "лазерного прицела" от ATACMS (там добавляется одна единственная красная точка) можно ожидать? Заранее благодарен за ответ и с наступающим новым годом вас!
×
×
  • Create New...