Jump to content
Korean Random

ddar

User
  • Content Count

    334
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by ddar

  1. @ktulho почему-то я этот блок не забрал из дефолта. спасибо
  2. Можно ли сделать, чтобы макрос {{py:xvm.totalDamageColor}} брал цвета из colors.xc из секции colorRating? У меня 6 цветов рейтинга не совпадают с дефолтными, а макрос этого не понимает. "colorRating": { "very_bad": "0xFF4B40", "bad": "0xFF9B42", "normal": "0xFAF740", "good": "0x88FF40", "very_good": "0x42D7C6", "unique": "0xDC72F6"
  3. @Slava7572 у меня сейчас так "ally": { "alive": { "normal": { // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": ${ "def.damageTextAlive" }, ... Как нужно написать?
  4. Хочу для текста сделать две тени с разными параметрами. Одну поменьше одним цветом, другую крупнее другим. Для текстов в battleLabelsTemplates.xc я просто дублирую секцию и делаю ей другую тень. Но например текст урона в маркерах ally.alive.normal.damageText продублировать нельзя. Может есть способ ему вторую тень сделать?
  5. @ktulho Да, работает, супер. А еще вопрос. Я сделал ассистлог вместе с шапкой: "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}\n{{py:xvm.assistLog_Background}}\n{{py:xvm.assistLog}}" В assistLog.xc шапка: "backgroundLog": { "$ref": { "path":"assistLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "<img src='cfg://dar/img/log/assist.png' width='16' height='16' vspace='-4'> {{sum-assist}}" }, Как ей задать отступ сверху и снизу, чтобы немного отодвинуть от тела лога?
  6. Хочу сразу после хитлога сделать ассистлог
  7. @Kapany3uk пока в хитлоге одна строка - я хочу сразу под ней разместить блок. Когда будет две - передвинуть его ниже и так далее.
  8. Хочу сразу под хитлогом разместить другой блок, для этого нужно определить высоту. Можно ли передать в battleLabelsTemplates.xc количество строк хитлога?
  9. Подскажите, где найти эти иконки? В ресурсах игры их нет почему-то
  10. @yepev о, спасибо, то, что нужно!
  11. Я тут тихонько посижу, интерфейс поизучаю. Почему-то у меня картинки вставляются уменьшенными. И не пойму, как свернутые блоки делают.
  12. Не могу разобраться с синтаксисом. Помогите. В @xvm.xc у меня есть блок "mainShadow": { "alpha": 50, "angle": 90, "blur": 1, "color": "0x000000", "distance": 1, "strength": 1.5 }, В playersPanelTemplates в блок level я добавляю тень: "shadow": {{.mainShadow}}, Но тень не добавляется, остается та, что по-умолчанию. Для проверки я вставляю эту же тень в format: "format": {{.mainShadow}} и вижу, что все хорошо, значение передается. С помощью такого блока тень нормально подключается: "shadow": ${ "@xvm.xc": "mainShadow" }, Почему же тогда тень не подключается красивым {{.mainShadow}}? И второй вопрос - а откуда там вообще тень по-умолчанию? playersPanel.xc playersPanelTemplates.xc
  13. Во, у меня такое же бывает. После некоторых боев дублируется, после некоторых нет. Закономерности пока не увидел.
  14. @ShuraBB только что скачанная последняя версия, я вообще ничего не настраивал, скин дефолтный
  15. Если закончил бой внизу списка, на 10-15 месте по опыту или урону, слетает форматирование
  16. @ktulho да. Я подлиннее и не проверял, сразу короткий взял.
×
×
  • Create New...