Jump to content
Korean Random

ddar

User
  • Content Count

    334
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by ddar

  1. @Starter да, минималистичный прицел хороший
  2. @Starter на экзешнике не прокатит, короче, делай как я говорил. В бой заходить не обязательно, но игру запустить надо, ты на карусели должен увидеть показатели от xvm.
  3. @Starter - удаляешь все из папки res_mods/1.5.0.2 - ставишь чистый xvm отсюда - запускаешь игру, проверяешь работает ли xvm - закрываешь игру - разархивируешь мой конфиг в папку с игрой. Папки должны типа совпадать, то есть моя res_mods должна записаться поверх той, что есть в клиенте. Короче разархивируешь в корень игры - проверяешь файл res_mods\configs\xvm\xvm.xc, там должна быть записана строчка ${ "dar/@xvm.xc": "." } - если все ок, то запускаешь игру Напиши, если не сработает.
  4. во, вот так работает, c "py:" в начале {{py:lstrip('{{py:bst.leftTime(1)}}', '0')}} спасибо
  5. "format": "<textformat tabstops='[24,90,114,180,204]'><img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(1)}}.png'>\t{{lstrip('{{py:bst.leftTime(1)}}', '0')}}\t<img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(2)}}.png'>\t{{py:bst.leftTime(2)}}\t<img vspace='-6' src='cfg://dar/img/boosters/{{py:bst.name(3)}}.png'>\t{{py:bst.leftTime(3)}}</textformat>" @ktulho так не работает
  6. @Starter разархивировать прямо в корень игры, он автоматически подключится
  7. Во многих конфигах редактируют языковые файлы. И может случиться следующее. Человек скачал один конфиг с его языковыми файлами, попробовал. Затем скачал другой, перезаписал языковые файлы первого, попробовал. Затем вернулся к первому конфигу, изменив пусть в xvm.xc. А языковые файлы остались от второго. Отсюда ошибки, плохое настроение и потеря аппетита. Можно в папке с конфигом создавать дополнительные файлы ru.xc и en.xc и туда дописывать что нужно.
  8. @Starter для дефолтного конфига: Вставить в battleLabelsTemplates.xc блок: "distance": { "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_TARGET), PY(ON_MARKER_POSITION)", "x": 0, "y": "{{py:aim.y(-143)}}", "width": 100, "height": 40, "alpha": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "color": "0xFFFFE3", "alpha": 70, "blur": 2, "strength": 2, "distance": 0, "angle": 0 }, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 18, "bold": "true", "align": "center", "valign": "bottom" }, "format": "<font color='{{py:sight.distanceTarget?{{py:sight.distanceTarget>{{py:sight.visionRadiusTarget}}?#C7FF1F|#FFFFE3}}|#FFFFE3}}'>{{py:isBattle?{{alive?{{py:aim.mode=arc?{{py:sight.distanceTarget%.0f}}|{{py:sight.distance%.0f}}}}}}}}</font>" }, Вставить в battleLabels.xc в formats строку ${ "battleLabelTemplates.xc": "def.distance"}, Установить в папку py_macro скрипты sight.py и targetInfo.py из прицела https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/ И туда же установить скрипт aimingSystem.py https://koreanrandom.com/forum/topic/39885-сборник-py_macro/
  9. Обновил конфиг - Добавил в карусель отметки на стволе
  10. Просто затемнил весь фон во флешке, чтоб не мучаться commonStats.swf положить в res_mods/1.5.0.1/gui/flash "bonusState": { "enabled": true, "offsetX": 14, "offsetY": 56, "backgroundAlpha": 0 } commonStats.swf
  11. Сейчас ЛБЗ показывается либо так либо так смотря что выбрать в прогрессе ЛБЗ. Можно ли сделать, чтобы они отображались оба одновременно (выполняются-то они одновременно) и чуть подробнее. Есть подобный мод «Адьютант», но он страшный и не настраивается.
  12. Круто. Для battleLabelsTemplates.xc вообще как глоток свежего воздуха.
  13. У меня такое бывает периодически, помогает нажать Alt
  14. Это долго и сложно, нужно разбираться, как он устроен.
  15. Я тоже жду, пока починят, но так хоть какой-то ориентир.
  16. Спасибо. А что значит запулил? Как этот макрос подключить?
  17. На 8 и 9-й секундах деление на 10 не происходит, ничего не появляется. {{py:div({{py:xvm.formatDate('%S')}}, 10)}} Почему такое может быть?
×
×
  • Create New...