Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. точно такую же, естественно, нельзя, ибо там на компах каждого юзера специальная прога стоит, которая на сервер шлет инфу о засветах, критах и прочем. Так что читов не жди. А так, тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15749-610-270415-xserzhx-config-full-версия-приостановлен-wg-league-pack-096-v1/
  2. @Rado_BGR, try script: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-скрипт-для-автоматической-замены-макросов-под/
  3. Для засвета по ходу боя. Первичный засвет нафиг никому не интересен. И да, ни один рейтинг адекватно не оценивает светляков, в том числе и xTE. Просто потому что это невозможно имеющимися данными.
  4. это тот же конфиг, что ты скинул, только как раз с измененными макросами, чтобы они отображались как надо.
  5. вот, а говоил не понял. Всё правильно сделал. Только скрипт конфиг сломал из-за очень странного форматирования в конфиге. Исправил. xvm.xc
  6. , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-шкала-xvm-xvm-scale/page-58#entry262569
  7. может и есть. По fcm был явный косяк. Посмотрел потом подобные косяки есть по многим танкам. Я сделаю по всей стате КТТС, там не должно быть такого уже.
  8. может к патчу 9.8 :-) Я сначала только старый конфиг под макрос {{r}} переделаю и всё, наверное. Надо стату по xTE доделать.
  9. так не интересно. Подсказка: когда сработает условие {{wn8=wn8?блаблабла}}
  10. предположим что в курсе. Вопрос прежний.
  11. во первых, зачем? во вторых, когда сработает хоть одно условие?
  12. ок, косяк. Но в дефолтный конфиг можно было и глянуть, или попробовать
  13. я так понимаю NaN выдает, когда у игрока нет урона или (и) фрагов. Хотя по формуле никто не мешает при этом посчитать его xTE, не знаю, зачем макс так сделал. хотя вру, там вроде в 10 боев ограничение сделали как минимум в бою.
  14. да 99.9875% или топ 0.0125%. Это если мы до целых округляем. Во первых: во вторых, при чем тут отметки? Как бы формулы весьма сильно отличаются. Они такие и есть. Любых цветов сейчас столько же, сколько было, когда-то по всем привычной шкале рейтинга эффективности, когда он был один (600-900-1200-1500-1800).
  15. пофиг на частоту памяти, если мы не на встроенной графике сидим.
  16. чтобы не учитывать хотя бы тех, кто 100% не играет сейчас. Была бы техническая возможность, не учитывались бы и непосредственно танки, на которых игрок давно не играл. потому что опечатка :-) спасибо, исправил. в старой теме обсуждалось почему. На первых уровнях будут дико заниженные показатели. Кваскактанки будут якобы худшими танками на уровне. Нам же нужен реальный потенциал танка в руках игрока определенного скила.
  17. текущий mono - это тот же самый $FieldFont, только с измененной шириной глифов, так что юзай стандартный игровой шрифт в названиях танков и всё будет одинаково.
  18. В будущем в моде будет несколько моноширинных шрифтов с кириллицей. Вероятно эти: Ubuntu Mono, Fira Mono, Droid Sans Mono Но писать названия танков моноширинным шрифтом зачем? Не у всех на компе он есть. Не входит в поставку Windows XP. Для своего конфига- пожалуйста (сам его юзаю), для дефолта так нельзя
  19. гоу, я создал переезжаем сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/23829-xte-эффективность-на-танке-per-vehicle-efficiency/
  20. xTE - рейтинг, оценивающий умение играть на конкретном танке по сравнению со всеми другими игроками именно на этом танке. xTE - новое рождение, существовавшей в XVM когда-то давно формулы эффективности на танке TEFF: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-эффективность-по-танку-per-vehicle-efficiency-xte/ На данный момент по сути ей же и является с небольшими доработками. Ожидаемые значения: Для расчета используются ожидаемые значения среднего урона и среднего количества фрагов за бой на каждом танке. Причем по каждому показателю используется два ожидаемых значения: среднее и топовое. "Подробнее о средних и топовых значениях" Текущая таблица средних и топовых показателей: avg vs top17 (2019.09.10).xlsx.zip (0.9.15.2) Посмотреть онлайн на google docs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fDG3N87FsCygMK16cmjYOL0JYA_vgYFOfUUWRKsId-I/edit?usp=sharing old Базовый расчет: в кратце: - Для каждого показателя (урон и фраги) смотрим, насколько его показатель отличается от среднего и топового и в зависимости от этого ему дается определенный балл - Баллы складываются, причем балл за урон в три раза ценнее балла за фраги. "подробный расчет" Перевод в шкалу XVM: Для каждого танка строится статистика по всем игрокам, смотрится сколько процентов игроков превосходят то или иное значение TEFF и исходя из этих процентов строится соответствие TEFF значению xTE. Подробнее: Шкала XVM / XVM Scale "Подробнее о переводе в шкалу XVM" "Пример программной реализации вычисления xTE / xTE calculation sample"
×
×
  • Create New...