-
Content Count
45 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Pagyra
-
-
@RAGEQUIT третий лод дает заметно меньше фпс(7-21 макс), тем не менее отдаляя камеру можно заметить что модельки зданий меняются(в том числе и их текстуры),
сейчас вот на линии зигфрида белые дома у озер смотрел - в нормальном виде окраска текстуры зданий белая, при отдалении на белом фоне появляются красные полосы, а края здания стали ровнее
еще из минусов на лоде не показываются места пробитий)
-
-
@SkepticalFox @RAGEQUIT по идее объекты в картах тоже модели и также имеют несколько градаций.
Жаль что нет моделлеров которые именно убирают лишнее, и если даже лишь от моделей танков прирост фпс значителен, то возможно в купе с моделями карт это будет что-то из разряда мастхев(хотя конечно в идеале это коллижн бокс, чтобы знать что ты действительно не попадешь в край камня или действительно попадаешь в танк).
По мне и лод4 норм просто странно что там где мог бы быть 1 полигон текстуры наверчено 10+(обратите внимание на шасси ис2 и т69 на скринах выше), опять же ненужный пулемет превратили в "рог" и прочее. По факту скрины сделаны на чистом клиенте и если еще ужать текстуры в качестве это не так заметно. -
@RAGEQUIT Спасибо огромное
я поставил сразу lod 4 и прирост средний 11-27 фпс, кроме того карты начинают прогружаться в бой в среднем в 2 раза быстрее... про глюки текстур промолчу
НО! некоторые модели, это что-то с чем-то...ну например у советского т-34 "при жизни" нет ходовой(гусеницы есть, а вот различных катков нет), они появляются лишь у уничтоженного танка, с другой стороны есть симметрично и ровно выглядящие в lod2 танки, но в lod4 они получают артефакты (некие бугры и впуклости) в противовес им есть несколько танков у которых, если не обращать внимание на глюки текстур, почти нет отличий между lod2-4 и они визуально смотрятся нормально или даже идентично. В общем странно это как то.
Можно что-то подобное и с моделями объектов на картах намутить? (здания, камни и прочее...)
-
Почти(но не будем забывать про мазохистов) все люди получают удовольствие от побед.
Я лично считаю, что порой стоит жертвовать красотой, повышая фпс, высвобождая память, уменьшая пинг, уменьшая количество отвлекающих деталей для того чтобы в конечном итоге победить и получить тем самым удовольствие от игры и заодно помочь своей команде - ведь для чего еще мы с вами тратим время на игру.
Учитывая, что темы производительности, повышения фпс и уменьшения пинга всегда так или иначе везде поднимается (даже на здешнем форуме, да и на остальных около игровых сайтах), то я думаю(почти уверен), что не я один играю в танки на слабом компе, страдаю от проблем со слабым фпс и производительности компа, т.е. вокруг достаточно нуждающихся в подобных моделях или даже в некоем мод паке, который будет содержать действительно полезные моды для решения.
В общем мужики буду крайне признателен(в том числе и деньгой) ежели затеетесь и запилите один или даже несколько вариантов.- 1
-
-
36 минут назад, Pavel3333 сказал:можно просто заменить модели на коллижн-модели и играть в квадратики.
Хм... я не гонюсь за красотой, может быть это будет для меня решением калькуляторных проблем, поясни где найти как поставить?
Я надеюсь это что то типа такого
а не читерные ...
Т.к. мне нужно именно облегчить модели, а не заменить шило на мыло -
Я знаю и не только о них - есть еще куча отдельных модов в связке улучшающих фпс(перенося с "калькулятора" на нормальный комп старую папку с танками получал ~300 фпс) навроде отключения тумана, солнца и освещения, черного неба, минималистичный черный ангар,"Оптимизация звуков","Ночная война", Ускоряем загрузку карты в World of Tanks, но здешняя ветка посвящена моделям и я вроде как расписал очень подробно то что ищу именно облегченные модели.
Даже не только ради оптимизации их стоит найти или сделать - думаю в горячке боя каждый хоть раз да стрелял в фальшивые части танка.
Поэтому нужны именно модели или цельный пак. -
Лет 5 назад сидя на "калькуляторе" искал всевозможные способы облегчить игру для получения адекватного фпс.
Среди прочих полезных в этом модов однажды нашел несколько модель паков(насчитав аж трех вида) с облегченными моделями(путем уменьшением количества полигонов моделек), установив которые долгое время играл долгое время просто перенося из патча в патч:
1 - с обычных моделей убрано все не относящееся к его реальной колижн модели(пулеметы, бревна, баки, ящики, инструменты, болтики, клепки, лишние катки,...)
2 - думаю многие не раз замечали что при отдалении используя мод командирской камеры модели танков меняются на более упрощенные, как раз данный мод позволял использовать любые из более упрощенных моделей.
3 - также и отдаленными с моделями объектов окружения(домики, стеночки, деревца, ...)
Прошло время менял несколько раз комп и так сильно не заморачился, но недавно по стечению обстоятельств снова засел играть на ноутбуке-"калькуляторе" (Вечер, вахта, танки...) и перерыл все в поисках тех самых модельных паков или похожих модов, может быть кто встречал, поделитесь ссылкой или может быть кто-то организуется на подобное общественно полезное деяние как облегчение игровых моделей.- 1
-
Вот Аудио модификация «Переговоры союзников». Версия 3.7
Добавляет в игру реалистичные переговоры союзников по рации.
Переговоры логически привязаны к соответствующим командам и событиям на миникарте, например: "Так точно!", "Назад!" или "Защищайте базу!". Рекомендуется к использованию вместе с «Реалистичными переговорами экипажа».Это уже сделано, только звуки на мой взгляд криво подобраны, да возможно это более реалистично передает атмосферу боя но... это шипение становится бесполезным флудом в ротной или командной игре.
По поводу смайликов или даже не печатаемых спецсимволов в чат для приема и передачи... так ведь ведь ничто не мешает разобраться в системе и сделать это.
Тем более что как-то же передается информация о засвете для ушей и иная информация используемая в хвм
-
Хм а как же в данный момент организовано обработка данных по засвету для отображения этого в ушах?
Думается ничто не мешает прицепить сюда таймер или какой-то вариант проверки. -
День добрый, хотел бы предложить добавить "условия" и визуализировать таймер для командной игры.
Скажем командиру да и остальным игрокам будет полезно знать кто из их команды в данный момент находится в засвете и чтобы это было видно в ушах или как-то иначе показывало статус.
В данный момент уже показывается был ли тот или иной танк в засвете, почему бы не пойти дальше и не добавить таймер от засвета и значок лампочки, возможно даже добавить звук или голосовое оповещение о засвете союзной или вражеской арты или первичный засвет светляка.
Т.е заодно тем самым разгрузить от лишнего спама о засвете который пишется в чат, для более полезных сообщений.
-
Недавно установил себе мод с озвучиванием сообщений розы команд.
Но к сожалению, озвучка не совпадает с фразами - предлагаю сделать комплексную озвучку хотя бы с использованием уже готовыми и привычными русскими фразами радиокоманд из КС 1.6
Напомню что там присутствуют стандартные сообщения удобные для ротной и командной игры:
"Требуется прикрытие/поддержка"
"Следуй за мной!"
"Вперёд!!!"
"Команда, отступаем!!!""Держимся вместе!"
"Займите позиции и ждите моей команды!"
"Штурмуем!/Рашим!""Подтверждаю/Согласен"
"Сектор чист/Все тихо"
"Удерживай эту позицию!"
... и т.д.
Также заметил, что есть возможность ставить заготовленные звуки(фразы) на сообщения в чате и после небольшого обдумывания задался вопросом, а возможно ли сделать такие заготовки на определенные слова(символы) в чате, как это уже сделано со смайликами?
Если кто-то согласится попробовать создать такой мода, я могу подготовить звуки и фразы подобранные в одной стилистике или записать нужные в студийном качестве. -
Мне думается было бы значительно проще если создать мод убирающий звуки попаданий и воспроизводящий вместо них голосовые сообщения
т.е. при попадании сразу произносилось бы слово рикошет, непробитие, и т.д. т.к. лишние звуки порой лишь отвлекают, ведь человеческое ухо более восприимчиво именно к словам и голосам позволяя вычленять из многоголосицы отдельные важные слова. -
Меня больше интересует это как полезность в бою - если можно слышать противника, надо убрать лишние звуки чтобы не мешали услышать "без засвета".
-
Это уже работает) уж не знаю баг это или фича,
звуки слышно хоть и не все -
Не являюсь мододелом... но пользуюсь модами) поэтому задам вопрос который является и предложением в случае если подобного функционала в данный момент нет.
Просто у меня так получилось что при запуске игры я вижу что запущены несколько одинаковых скриптов, которые видимо имеют разное название. В связи с этим при загрузке карты наблюдаются глюки или даже вылеты, что соответственно неприятно.
И для решения этой своей проблемы на данный момент рассматриваю вариант с декомпилированием каждого файла и сравнения их текстов чтобы найти искомые дубликаты... но в связи с большим количеством скриптов это несколько заморочный вариант.
Поэтому и возник вопрос:
Существует ли программа для сравнения версий (или содержания) установленных модов, скриптов, конфигов, сборок и т.д.?Думается мне кто-то уже хоть раз да думал над созданием автоапдейтера... чей способ работы довольно прост в исполнении особенно в случае если творчество как-то упорядочено(к примеру тот же xvm) - она просматривает папки игры на наличие тех или иных файлов(по расположению, названиям, либо по прикрепленной к файлу доп. инфе в виде комментариев, и т.д...) формирует их в список и сравнивает со списком который был сформирован ранее или со списком модов на сайте/в базе.
В случае если имеется обновление или версия изменилась предлагает пользователю обновиться. А заодно позволит удалять лишний накопившийся мусор и деинсталировать не понравившиеся моды.
Второй и побочный вопрос существуют ли звуковые моды тишины -
т.е. меня в течении игры заинтересовало то что разработчики начинают добавлять "независимые эффекты звука"
как пример для понимания ситуация - РУДНИКИ, Ротный бой, я приехав в указанную командиром точку стою в деревне и с момента начала боя еще не засветился ни один вражеский танк.
В моих настройках выключена музыка и звук двигателя.
Я сижу в наушниках и слышу слева от себя типичный звук ломающейся оградки и затем звук удара танком о твердое препятствие(вероятно дом), а затем звук двух трущихся друг о друга танков.
Соответственно я понимаю что раз союзников рядом нет, а я стою неподвижно, то звуки издаются вражеской техникой находящейся слева от меня, но пока еще просто мной не засвечены. И стал медленно и аккуратно отползать до удобной оборонительной позиции. И едва я её достиг - в засвет попадают два высунувшихся вражеских тяжа именно в том "предполагаемом" месте.
С тех пор я начал большее внимание уделять звукам в игре в том числе и звуковым модам, но так и не могу найти полезный на мой взгляд мод -
Который отключает ненужные звуки
На мой взгляд это - шелест листвы на ветру, просто звуки ветра, набаты колоколов, фоновые звуки карт, плеск волн, крики чаек, летающие самолеты, звуки пустыни, треск качающихся деревьев, квакание и плеск лягушек и рыб и т.д. Иными словами все те звуки которые хотя и придают атмосферности и антуражности картам, но мешают качественному геймплею.
-
Ну... что сказать... существуют установщики без всякой гадости... сам создаю игрушку... использую WiX(Windows Installer XML), проект инсталлятора идет в XML, он легко поддается автоматизации и сопровождению, удобно хранить в SVN. И сам инсталлер через MSI довольно гибок. Требуется лишь первоначальная установка, в дальнейшем работает как апдейтер - идут "сервис" паки и автоматическое удаление лишнего по списку.
По поводу лишнего софта и прочего в архиве это остается лишь на совести и жадности автора.
В принципе я тебя понял... но ты еще раз подумай... мало ли и тебе удобно и нам.- 1
-
Привет, вопрос...насколько сложно для тебя сделать установщик для твоей сборки... пользуюсь немного иными прицелами, иконками,... несколько напрягает постоянно их вливать поверх твоей сборки...
В остальном все замечательно.(Кстати вылеты вероятнее всего у народа изза Crewloader)- 1
-
Нашел интересные скрипты - думаю будут в тему... - полезные... и вроде пока не запрещены.
1.) Прикрепи к своей сборке скрипт автоматического огнетушения - работает также как голдовый, но тока без доп %
положить файл в \World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\scripts\client\mods
2.) А также скрипт выделения противников за преградами - полезная штучка чтобы видеть куда повернуто дуло.
папку положить в \World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\ -
Привет... это Ac_mapxaH
я тут задумался... хvm позволяет определять тип башни и пушки установленные на танки игроков...
в принципе в твоем случае нас интересуют только башни... т.е. у нас есть установленные значения и остается только выбирать из нужных нам для обозначения обзора танка исходя из определенного типа его башни. Дополнительные модификаторы также можно расчитывать из общей статистики игрока...если он новичок... то врятли у него стоят модули и прокачаны перки ... а если же "отец" то нет смысла надеятся на отсутствие рожков на хелкате к примеру...
-
"Файл с конфигурацией называется RadialMenu.xml и лежит по пути
res_mods\<версия>\scripts\client\gui\Scaleform\"
Адрес на дискепоясните в чем ошибка?
-
Есть вопрос о прицелах
Реально ли сделать сведение с учетом текущего значения пинга/фпс
http://wot-news.com/main/post_mod/40/3487/Artillerijjskijj-pricel-080 - например тут вот запилено двойное сведение но не совсем понятен принцип. Возможно что-то используя данные "Серверного прицела" -
Распишу что обновить по моему мнению
1. Обновить до 4.0.0 б3 (вроде она последняя и наиболее стабильная)
2. Добавить засветы в ушах(лучше цветным фоном)
3. Хитлог было бы неплохо сдвинуть на 100-120 пикселей правее(ближе к центру)
4. Добавить вертикальные хпбары с тенью в текущий конфиг
5. Желательно ко всем текстам\цифрам добавить тени - т.к. на светлых картах немного сливается с фоном неба/текстурами
6. Убрать иконки из основного архива ( я например пользуюсь (иконками с радиусом обзора 7) и приходится их перестанавливать)
7. Изменить кружочки в ушах на более понимабельные символы из шрифта Webdings или какого либо другого (в данный момент делаю это для себя в ручную)
8. Возможно(для общего удобства) добавить значок над приоритетными целями(дохлыми\арта)
Честно признаться раньше пользовался конфигом Alastanka, но он перенасыщает маркерами игру.
Перешел на твой и пока не жалею... так держать!
Раздел статистики на сайте XVM
in Discussions and Questions About the XVM Website
Posted
Хотел бы предложить улучшить диаграммы и определить стиль игрока, так для начала проводим сверку по всем танкам для определения средних показателей игроков на них
и сравниваем соотношения среднего игрока с соотношением конкретного игрока:
- полученного\нанесенного урона\фраги - любит ли добивать шотных противников
- частота выстрелов\среднее время сведения*разброс на конкретном танке\меткость на нем игрока - определяем как часто до конца сводится
- урон по своему насвету\урон по чужому насвету\засветил противников - как часто стреляет по чужому засвету
- урон\количество выстрелов\пробитий - как хорошо целится и знает уязвимые зоны
- хп\заблокированного урона\ средняя величина пути движения по каждой карте - как хорошо танкует, танцует и мансует
- карта с лучшими показателями(любимая карта) - карта с худшими показателями
- определяем предпочитаемые класс/уровень/танк/карту игрока
исходя из этого и еще чего придумать становится более ли менее ясен стиль игры:
Игрок мало двигается и метко или много стреляет - засадный танкист
Игрок много двигается и метко или много стреляет на лт - активный светляк
Много двигается и блокирует, много урона на близкой дистанции на тт или ст - активный штурмовик
ну и так далее по логике и смыслу ...
Думаю это оформленное диаграммой будет полезной припиской в информационном окне об игроке, для полномочных клановых и полевых набирающих себе команду или принимающих в клан, которые сразу дадут информацию о качестве и привычном стиле игры на текущем танке и соответственно поможет выбрать лучший вариант или подобрать стратегию. Рейтинги особо много не говорят.