Jump to content
Korean Random

Pagyra

User
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pagyra

  1. Посмотрел твой скрипт - Работает ли с 0.8.3 но, играет лишь 1 бой после этого не пускает во 2й бой - повисает в экране загрузки

     

    Использование:

    1) Свободная камера после начала боя из аркадного прицела, либо после смерти не включается.

    2) Снайперский прицел САУ включается либо колесом мыши, либо кнопкой T (по умолчанию). Отключается так же.

     

    Настройка:

    Настройка производится в файле cammodcfg.xml

     

    После тестов оставил себе только снайперский прицел для сау и все норм работает

  2. Открыл новую тему т.к. не нашел аналогичной для продолжения.

    Что хотел попросить/обсудить о прицелах:

    На данный момент существует масса относительно удобных и информативных прицелов.
    Многие достаточно универсальные - вспомнить скажем арт прицелы
     Дамоклов меч или TAIPAN от dikey93

    Снайперский прицел от J1mB0+marsoff+AndreyHard+dab97

    Так вот хочется продолжить улучшение и данного аспекта игры помимо остальных возможностей XVM

     Так например:

    Недавно я обнаружил скрипт автоприцела для арты он относительно удобен при стрельбе по мало подвижным целям. - Авто Прицел для Артилерии[0.8.1] от badei (ссылка на тему)
    Хотя у меня лично есть идеи по его "улучшению".

    Возможно у кого-либо тоже есть и другие подобные "удобные" скрипты.
     

  3. Глубокоуважаемые личной мной... ребя... мужики.

    "На карте обозначать направление взгляда как самого игрока(с помощью линий-лучей), так и противников - с помощью стрелковидных иконок"

    Не возможно.

    Ранее уже было отвечено, что пока такого не будет.

    Это в планах.

     

    В общей сложности, прочитайте внимательно первый пост. 

    Но хочется заметить что картинка напарника то крутится(у меня солянка Alastanka) ... и по идее можно смотреть куда смотрит каждый игрок и в том числе определить его принадлежность к той или иной команде.

    Я не умоляю ваших успехов - я крайне благодарен разработчикам и прочим заинтересовавшимся за их труды... и как только позволит собственный невеликий пока бюджет постараюсь спонсировать данную деятельность к дальнейшему развитию.

    (я кстати проверял рассинхронизацию точек обзора в тренировках со своим кланом используя модели игроков с "лазерным прицелом") и хочется заметить что можно довольно точно увидеть куда целится любой танк или арта в арт режиме(включая сведение).

    И кстати поддерживая тему далее -  на официальном форуме где-то валялся скрипт автонаведения для арт режима для старой версии игры(хотя он работает и в 0.8.3) но он вроде как привязан к текущим средним координатам танка противника и недоделан...но в остальнов ведет себя как типичное снайперское автонаведение. Хотя между тем в сочетании с различными модными прицелами можно запросить вектор/скорость и прочие параметры движения, а также тип танка(параметры которого нам известны) что подрузамевает не особо сложные математические расчеты для определения "примерных" координат в которых будет находится данный танк через секунду(или больше) если не изменит направление/скорость движения. Что позволяет сделать чуть ли не автонаведение на эти самые примерные координаты в любом режиме(арт/снайпер). Но в которые просто не будет включены параметры навыков танкистов и доп оборудования танков(насколько мне известно их узнать пока нельзя).

    Я понимаю что воплощая и используя все выше перечисленное в реальность мы превращаем подобный мод в некий "чит", но с другой стороны многие современные танки также оснащены системами оповещения о взятии их в прицел и системами слежения за целью и прочими плюшками современных чудес военнотехнической мысли, и тем не менее подобные "удобства" не изменяют параметров кривости рук игроков/пилотов хотя и дают им некоторые тактические преимущества в плане информированности о цели и её намерениях.

    С другой стороны хочется заметить что данный "мод" довольно сложен в освоении новичками по причине перенасыщенностью цифрами - повторюсь о том что было бы неплохо некоторые(а то и большинство) параметров заменить при отображении на понятные значки(символы) с удобной цветовой кодировкой значений. 

     

  4. Предлагаю: 
    1. на карте обозначать направление взгляда как самого игрока(с помощью линий-лучей), так и противников - с помощью стрелковидных иконок
    2. Менять по нажатию альта подписи под танками на карте 
     по стандарту показывать название танка
     при нажатии - показывать ник игрока
    3. Помимо мелкого маркера уровня танка - обозначать цветом или еще каким либо образом опасность танка.

    Хочется заметить что нужная информация на миникарте в бою в разы полезнее нежели супер навороченные "уши".
    В бою внимание обращаешь на цвет ну или простую цифру(одно-двузначную) нежели на параметры многоциферного рейтинга
    И вообще многое можно заменить просто соответствующими иконками с подсветкой их соответствующим цветом в соответствии с параметрами игрока.
    А обозначение союзных танков подобной инфой часто излишне загромождает экран или закрывает параметры противника.

    • Downvote 2
  5. это не шрифты, а текстовые сообщения - там проблема с расширенной статистикой во всплывающих сообщениях - она не работает с цветными сообщениями у меня тоже косяки
    попробуй http://rghost.ru/42525595
    res_mods\0.8.2\texts   

  6. http://rghost.ru/42517123 как ты просил.
    В оформлении замечу неудобства:

    В хитлоге "Дамаг противникам" можно вообще убрать т.к. акцент на слове "всего:"
    Сам хитлог желательно сдвинуть от центра - т.к. при разрешении 1280*1024 перекрываются с надписями о захвате базы.
    Также изображение типа урона и адресат стоит сдвинуть во вторую графу (при просмотре в бою там вообще много лишней/дублирующейся информации с иконками) 

    посмотрев на рейтинг на танке(от 1 -9) хочется предложить сделать подобное для остальных параметров только обозначить их цветными символами (по аналогии у seriych4)  или цветными значками для примера скажем такими:
    http://rghost.ru/42517550

    • Downvote 1
  7. В ротные бои зайди ... она пишет значения, но не для всех... как автор сказал

     

    Показываются только опытные игроки. Для остальных игроков, а так же для танков с малым количеством боёв показывается прочерк.
    Первая версия только копила статистику, поэтому показатели рассчитывались за все бои на танке. Сейчас уже на основе свежих/последних боев.


    что именно ими обозначается хз.

  8. Если не сложно попробуйте все же вывести нужные параметры по аналогии как у автора - так скажем при подборе в роту полезно знать:

    Выживаемость светляков

    Средний нанесенный урон за бой рассчитываемый для данного уровня рот

    Точность на данном танке

    Количество боев на данном танке с учетом побед/проигрышей

    В принципе можно было бы выводить данные параметры в виде цветных значков/символов на полоске с ником ( 4 символа мешать не будут) а цвет подскажет сравнительное значение параметра у игрока.

    Выживаемость - часы  
    Средний урон за бой -  взрыв
    Точность - прицел
    Количество боев - танк или звездочка

    Т.к. точные значения можно посмотреть в статистике если игрок вызвал заинтересованность, либо как вариант использовать всплывающие сообщения.
    Как говорится прошу попробовать сделать функционально удобную плюшку.



    нет не мешает ... но он не очень удобен в текущей реализации

  9. В ротном окне выводит информацию о рейтинге игрока перед ником игрока
    В статистике показывает примерные прикидки разницы в навыках команд



    копирую тексты автора по 1 ссылке ( у меня не открывается если серваки лежат)

    SMOLENSK2 #1
    Отправлено 23 Июн 2012 - 18:34


    Здравствуйте, друзья! Сделал мод, который показывает эффективность/статистику/полезность/опасность для врагов (нужное подчеркнуть) танка у опытных игроков.
    - Во время набора роты. Мод прекрасно экономит время командуру роты и обычным бойцам.
    - Во время загрузки боя/карты. Перестал расстраиваться и ругаться при сливах команды, так как вижу изначально, что противник намного сильнее. И наоборот, когда союзники сильнее, то в первые две минуты отъезжаю от базы, отстреливаю детей, а потом дерзко, наглее, чем обычно давлю противника, получая больше фрагов и медалек.
    Особенности:
    - В интернет не лезет, никаких программ ставить не надо.
    - Показваются только опытные игроки. Для остальных игроков, а так же для танков с малым количеством боёв показывается прочерк.
    - Первая версия только копила статистику, поэтому показатели рассчитывались за все бои на танке. Сейчас уже на основе свежих/последних боев. Тем самым из статистики удалось исключить древние Ваши бои, начальные/стоковые модули, неопытность игрока и экипажа.
    - Мод совместим с 0.7.4.
    Скриншоты прикрепил.
    Скачать http://depositfiles....files/ci9w5brxa
    Распаковать архив куда-нибудь. Найдите папку в игре \World_of_Tanks\res_mod\. Кладём в неё содержимое архива. Играем.
    Для проверки пишу пути как должно в Вас получиться \World_of_Tanks\res_mod\GNoM\ и World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\gui\flash\battleloading.swf и TeamMemberRenderer.swf.
    Если не понравился мод, то удалите папку \World_of_Tanks\res_mod\GNoM\ и файлы World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\gui\flash\battleloading.swf и TeamMemberRenderer.swf.

    История версий:
    Идей очень много, могу/хочу/буду дальше развивать мод, выкладывать обновления. Сейчас отлаживаю мод во взводе, в окне приглашений, во время боя в окне статистики, для тумана войны, планирую выделять сообщения и пиканья по карте для папок. Если файлы будете качать по моим ссылкам, то будете говорить спасибо мне. В конце месяца файлхостинг скажет спасибо мне.
    - 4.2 от 2012.06.23
    --- Во время набора роты. Мод прекрасно экономит время командуру роты и обычным бойцам.
    --- Показатели на основе свежих/последних боев. Тем самым из статистики удалось исключить древние давнишние бои, начальные/стоковые модули, неопытность игрока и экипажа.
    --- Мало места в ротной комнате, поэтому показатель стал двухзначными от 1 до 99.
    - 3.1 от 2012.05.13 Если мало боев на КВ, КВ1, КВ2, КВ3, Т150, ИС8, ИС4, то алгоритм делает попытку найти показатель для танка до изменений в ветке советских тяжёлых танков.
    - 2.1 от 2012.05.05 Показывает не всех игроков, а только "папок" и опытных.
    - 1.1 от 2012.05.04 Во время загрузки боя/карты. Спасибо sirmax2 за консультации и за открытый исходный код, иначе бы за 3 недели не уложился бы.

    Алгоритм расчёта:
    Ищется минимум 40 боев на этом танке (если не набирается, то берутся все бои на этом танке, статистика при этом меньше из-за начального стокового состояния).
    Плюс как часто сейчас играете на нём.
    Больше никакой достоверной статистики нет, поэтому далее маленьким с весом плюсуется статистика игрока за период, минусуются очки захватов за период, минусутся игры на 1-3 уровне при наличии как минимум 50 боев на 6-10 уровнях.
    Например, сиграли 4000 боев на т34-85 52% побед. Последние 60 боев с 65% побед. База данных берёт 65% + поощерения за частоту игр на этом танке + статистика игрока - штрафы за захват баз- штрафы за обижание маленьких. Мод по Вам для т34-85 напишет 50.

  10. Прошу извинить если тема поднималась - после 5 минутных поисков не заметил подобного.

    Хочу обратить внимание разработчиков и тех кто занимается с XVM на 
    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/426943-goodnicemod-gnom/

    Скриншоты автора:
    post-3165400-0-50507100-1340465513.jpg

    post-3165400-0-82820300-1340465567.jpg

    ( англоязычные темы: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/112448-gnom-good-nice-mod/ и
    http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/124951-good-nice-mod-gnom/ )


    И прошу попробовать реализовать нечто подобное для удобства набора в роту(акцент на 1 скриншоте).

  11. Мне бы лично хватило изменения фона имени игрока, как сейчас для своего, для тех кто в данный момент светится

    Мне тоже кажется это лучший вариант
    В принципе сейчас стандартные уши имеют серый градиент в прозрачность... можно было бы менять его на белый/желтый.
  12. ребят можете ли сделать:
    хд миникарты 
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95330-locastans-enhanced-hd-minimap-82/
    совместить с вашей тестовой картой


    возможно добавить визуальным сектором-конусом на карту
    отображая длинной сектора - дальность пушки текущей арты 
    шириной - горизонтальные углы наводки.

    + 2 линии
    направления обзора и направления танка

    + круг рентгена

    в будущем - как вариант попробовать прикрепить заливные круги дальности обзора для каждого танка

     

  13. @Alastanka, предложение в логе: 
    1. зачем показывать иконку танка и рядом тип танка если уже совмещено?
    2. убрать картинку танкиста - в принципе не нужна.
    3. слово "атака", "таран", ... заменить на иконки или символы снаряда, мастера тарана,... подходящие по смыслу
    4. "Дамаг" заменить на "урон"

    В миникарту просьба внести круги:
    1. дальности стрельбы пушки у арты - большинство использует модифицированые арт-прицелы и специальные xml с настройками пушек для них.
    2. круг или конус дальности обзора данного танка в направлении прицела ( в принципе я на данный момент использую иконки http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/565284-иконки-с-радиусом-обзора-танков-081/ версии 3 ), но было бы удобнее видеть на миникарте. 

  14. Всем доброго времени суток!
    Не могу разобраться в редакторе сам потому и прошу помощи в создании/объединении нескольких конфигураций, в качестве оплаты за труды 2500 золота(мб больше как сторгуемся и в зависимости от качества).
    1. Swetofor  9
    2. Alastanka Русский
    3. XVM PNG light by Chesss
    4. Вот этот 


    Принцип конфига максимально полезная информативность с минимумом лишнего.(Т.е. что можно мы показываем иконками или звуком, так чтобы в бою за минимум времени стало все понятно. Остальное пишем текстом.)

    Признаться честно пользовался 4 конфигом и сегодня поставил XVM PNG light by Chesss - в нем очень понравилось использование значков и маркеров для обозначения различных целей и параметров, остальные конфиги осматривал на основе скринов(там понравилось обозначение иконками стоковых пушек и проч).

    В статистику(информационную таблицу при нажатии табуляции) нужна статистика по танку на котором играет противник - точность, средний урон, среднее количество убитых (над каждым числом  таблицы желательно значок) + цветной значок обозначение типа танка( как XVM PNG light by Chesss)
    Сверху указать Шанс на победу, Экспериментальный

    Вместо стандартных иконок танков требуются Иконки с радиусом обзора танков (Вариант 3)

    В игре над противником требуется показывать:

    • HP жирной цветной цифрой с подсветкой (полоска не особо нужна)
    • Наименование техники
    • Точность(цветной текст)
    • Значок типа техники (обычный)
    • Обозначение уязвимости

    В альтернативном виде показывать:
     

    • Ник [КЛАН]
    • Время перезарядки и максимальный урон орудия данного танка(если возможно)
    • Рейтинг

    В интерфейсе :
    Русский хит лог со значками.
    Пинг/фпс/лаг/время/дата.

    Контакты:

    WoT: Ac_mapxaH
    Skype: fedor-bemepok
    RC: zfedorv

×
×
  • Create New...