Jump to content
Korean Random

Pagyra

User
  • Content Count

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pagyra

  1. Хотел бы предложить улучшить диаграммы и определить стиль игрока, так для начала проводим сверку по всем танкам для определения средних показателей игроков на них и сравниваем соотношения среднего игрока с соотношением конкретного игрока: - полученного\нанесенного урона\фраги - любит ли добивать шотных противников - частота выстрелов\среднее время сведения*разброс на конкретном танке\меткость на нем игрока - определяем как часто до конца сводится - урон по своему насвету\урон по чужому насвету\засветил противников - как часто стреляет по чужому засвету - урон\количество выстрелов\пробитий - как хорошо целится и знает уязвимые зоны - хп\заблокированного урона\ средняя величина пути движения по каждой карте - как хорошо танкует, танцует и мансует - карта с лучшими показателями(любимая карта) - карта с худшими показателями - определяем предпочитаемые класс/уровень/танк/карту игрока исходя из этого и еще чего придумать становится более ли менее ясен стиль игры: Игрок мало двигается и метко или много стреляет - засадный танкист Игрок много двигается и метко или много стреляет на лт - активный светляк Много двигается и блокирует, много урона на близкой дистанции на тт или ст - активный штурмовик ну и так далее по логике и смыслу ... Думаю это оформленное диаграммой будет полезной припиской в информационном окне об игроке, для полномочных клановых и полевых набирающих себе команду или принимающих в клан, которые сразу дадут информацию о качестве и привычном стиле игры на текущем танке и соответственно поможет выбрать лучший вариант или подобрать стратегию. Рейтинги особо много не говорят.
  2. @RAGEQUIT третий лод дает заметно меньше фпс(7-21 макс), тем не менее отдаляя камеру можно заметить что модельки зданий меняются(в том числе и их текстуры), сейчас вот на линии зигфрида белые дома у озер смотрел - в нормальном виде окраска текстуры зданий белая, при отдалении на белом фоне появляются красные полосы, а края здания стали ровнее еще из минусов на лоде не показываются места пробитий)
  3. @Pavel3333 хз они же не все разом добавлены были... и странно это неужто даже не проверяют
  4. @SkepticalFox @RAGEQUIT по идее объекты в картах тоже модели и также имеют несколько градаций. Жаль что нет моделлеров которые именно убирают лишнее, и если даже лишь от моделей танков прирост фпс значителен, то возможно в купе с моделями карт это будет что-то из разряда мастхев(хотя конечно в идеале это коллижн бокс, чтобы знать что ты действительно не попадешь в край камня или действительно попадаешь в танк). По мне и лод4 норм просто странно что там где мог бы быть 1 полигон текстуры наверчено 10+(обратите внимание на шасси ис2 и т69 на скринах выше), опять же ненужный пулемет превратили в "рог" и прочее. По факту скрины сделаны на чистом клиенте и если еще ужать текстуры в качестве это не так заметно.
  5. @RAGEQUIT Спасибо огромное я поставил сразу lod 4 и прирост средний 11-27 фпс, кроме того карты начинают прогружаться в бой в среднем в 2 раза быстрее... про глюки текстур промолчу НО! некоторые модели, это что-то с чем-то...ну например у советского т-34 "при жизни" нет ходовой(гусеницы есть, а вот различных катков нет), они появляются лишь у уничтоженного танка, с другой стороны есть симметрично и ровно выглядящие в lod2 танки, но в lod4 они получают артефакты (некие бугры и впуклости) в противовес им есть несколько танков у которых, если не обращать внимание на глюки текстур, почти нет отличий между lod2-4 и они визуально смотрятся нормально или даже идентично. В общем странно это как то. Можно что-то подобное и с моделями объектов на картах намутить? (здания, камни и прочее...)
  6. Почти(но не будем забывать про мазохистов) все люди получают удовольствие от побед. Я лично считаю, что порой стоит жертвовать красотой, повышая фпс, высвобождая память, уменьшая пинг, уменьшая количество отвлекающих деталей для того чтобы в конечном итоге победить и получить тем самым удовольствие от игры и заодно помочь своей команде - ведь для чего еще мы с вами тратим время на игру. Учитывая, что темы производительности, повышения фпс и уменьшения пинга всегда так или иначе везде поднимается (даже на здешнем форуме, да и на остальных около игровых сайтах), то я думаю(почти уверен), что не я один играю в танки на слабом компе, страдаю от проблем со слабым фпс и производительности компа, т.е. вокруг достаточно нуждающихся в подобных моделях или даже в некоем мод паке, который будет содержать действительно полезные моды для решения. В общем мужики буду крайне признателен(в том числе и деньгой) ежели затеетесь и запилите один или даже несколько вариантов.
  7. Хм... я не гонюсь за красотой, может быть это будет для меня решением калькуляторных проблем, поясни где найти как поставить? Я надеюсь это что то типа такого а не читерные ... Т.к. мне нужно именно облегчить модели, а не заменить шило на мыло
  8. Я знаю и не только о них - есть еще куча отдельных модов в связке улучшающих фпс(перенося с "калькулятора" на нормальный комп старую папку с танками получал ~300 фпс) навроде отключения тумана, солнца и освещения, черного неба, минималистичный черный ангар,"Оптимизация звуков","Ночная война", Ускоряем загрузку карты в World of Tanks, но здешняя ветка посвящена моделям и я вроде как расписал очень подробно то что ищу именно облегченные модели. Даже не только ради оптимизации их стоит найти или сделать - думаю в горячке боя каждый хоть раз да стрелял в фальшивые части танка. Поэтому нужны именно модели или цельный пак.
  9. Лет 5 назад сидя на "калькуляторе" искал всевозможные способы облегчить игру для получения адекватного фпс. Среди прочих полезных в этом модов однажды нашел несколько модель паков(насчитав аж трех вида) с облегченными моделями(путем уменьшением количества полигонов моделек), установив которые долгое время играл долгое время просто перенося из патча в патч: 1 - с обычных моделей убрано все не относящееся к его реальной колижн модели(пулеметы, бревна, баки, ящики, инструменты, болтики, клепки, лишние катки,...) 2 - думаю многие не раз замечали что при отдалении используя мод командирской камеры модели танков меняются на более упрощенные, как раз данный мод позволял использовать любые из более упрощенных моделей. 3 - также и отдаленными с моделями объектов окружения(домики, стеночки, деревца, ...) Прошло время менял несколько раз комп и так сильно не заморачился, но недавно по стечению обстоятельств снова засел играть на ноутбуке-"калькуляторе" (Вечер, вахта, танки...) и перерыл все в поисках тех самых модельных паков или похожих модов, может быть кто встречал, поделитесь ссылкой или может быть кто-то организуется на подобное общественно полезное деяние как облегчение игровых моделей.
  10. Вот Аудио модификация «Переговоры союзников». Версия 3.7 Это уже сделано, только звуки на мой взгляд криво подобраны, да возможно это более реалистично передает атмосферу боя но... это шипение становится бесполезным флудом в ротной или командной игре. По поводу смайликов или даже не печатаемых спецсимволов в чат для приема и передачи... так ведь ведь ничто не мешает разобраться в системе и сделать это. Тем более что как-то же передается информация о засвете для ушей и иная информация используемая в хвм
  11. Хм а как же в данный момент организовано обработка данных по засвету для отображения этого в ушах? Думается ничто не мешает прицепить сюда таймер или какой-то вариант проверки.
  12. День добрый, хотел бы предложить добавить "условия" и визуализировать таймер для командной игры. Скажем командиру да и остальным игрокам будет полезно знать кто из их команды в данный момент находится в засвете и чтобы это было видно в ушах или как-то иначе показывало статус. В данный момент уже показывается был ли тот или иной танк в засвете, почему бы не пойти дальше и не добавить таймер от засвета и значок лампочки, возможно даже добавить звук или голосовое оповещение о засвете союзной или вражеской арты или первичный засвет светляка. Т.е заодно тем самым разгрузить от лишнего спама о засвете который пишется в чат, для более полезных сообщений.
  13. Недавно установил себе мод с озвучиванием сообщений розы команд. Но к сожалению, озвучка не совпадает с фразами - предлагаю сделать комплексную озвучку хотя бы с использованием уже готовыми и привычными русскими фразами радиокоманд из КС 1.6 Напомню что там присутствуют стандартные сообщения удобные для ротной и командной игры: "Требуется прикрытие/поддержка" "Следуй за мной!" "Вперёд!!!" "Команда, отступаем!!!" "Держимся вместе!" "Займите позиции и ждите моей команды!" "Штурмуем!/Рашим!" "Подтверждаю/Согласен" "Сектор чист/Все тихо" "Удерживай эту позицию!" ... и т.д. Также заметил, что есть возможность ставить заготовленные звуки(фразы) на сообщения в чате и после небольшого обдумывания задался вопросом, а возможно ли сделать такие заготовки на определенные слова(символы) в чате, как это уже сделано со смайликами? Если кто-то согласится попробовать создать такой мода, я могу подготовить звуки и фразы подобранные в одной стилистике или записать нужные в студийном качестве.
  14. Мне думается было бы значительно проще если создать мод убирающий звуки попаданий и воспроизводящий вместо них голосовые сообщения т.е. при попадании сразу произносилось бы слово рикошет, непробитие, и т.д. т.к. лишние звуки порой лишь отвлекают, ведь человеческое ухо более восприимчиво именно к словам и голосам позволяя вычленять из многоголосицы отдельные важные слова.
  15. Меня больше интересует это как полезность в бою - если можно слышать противника, надо убрать лишние звуки чтобы не мешали услышать "без засвета".
  16. Это уже работает) уж не знаю баг это или фича, звуки слышно хоть и не все
  17. Не являюсь мододелом... но пользуюсь модами) поэтому задам вопрос который является и предложением в случае если подобного функционала в данный момент нет. Просто у меня так получилось что при запуске игры я вижу что запущены несколько одинаковых скриптов, которые видимо имеют разное название. В связи с этим при загрузке карты наблюдаются глюки или даже вылеты, что соответственно неприятно. И для решения этой своей проблемы на данный момент рассматриваю вариант с декомпилированием каждого файла и сравнения их текстов чтобы найти искомые дубликаты... но в связи с большим количеством скриптов это несколько заморочный вариант. Поэтому и возник вопрос: Существует ли программа для сравнения версий (или содержания) установленных модов, скриптов, конфигов, сборок и т.д.? Думается мне кто-то уже хоть раз да думал над созданием автоапдейтера... чей способ работы довольно прост в исполнении особенно в случае если творчество как-то упорядочено(к примеру тот же xvm) - она просматривает папки игры на наличие тех или иных файлов(по расположению, названиям, либо по прикрепленной к файлу доп. инфе в виде комментариев, и т.д...) формирует их в список и сравнивает со списком который был сформирован ранее или со списком модов на сайте/в базе. В случае если имеется обновление или версия изменилась предлагает пользователю обновиться. А заодно позволит удалять лишний накопившийся мусор и деинсталировать не понравившиеся моды. Второй и побочный вопрос существуют ли звуковые моды тишины - т.е. меня в течении игры заинтересовало то что разработчики начинают добавлять "независимые эффекты звука" как пример для понимания ситуация - РУДНИКИ, Ротный бой, я приехав в указанную командиром точку стою в деревне и с момента начала боя еще не засветился ни один вражеский танк. В моих настройках выключена музыка и звук двигателя. Я сижу в наушниках и слышу слева от себя типичный звук ломающейся оградки и затем звук удара танком о твердое препятствие(вероятно дом), а затем звук двух трущихся друг о друга танков. Соответственно я понимаю что раз союзников рядом нет, а я стою неподвижно, то звуки издаются вражеской техникой находящейся слева от меня, но пока еще просто мной не засвечены. И стал медленно и аккуратно отползать до удобной оборонительной позиции. И едва я её достиг - в засвет попадают два высунувшихся вражеских тяжа именно в том "предполагаемом" месте. С тех пор я начал большее внимание уделять звукам в игре в том числе и звуковым модам, но так и не могу найти полезный на мой взгляд мод - Который отключает ненужные звуки На мой взгляд это - шелест листвы на ветру, просто звуки ветра, набаты колоколов, фоновые звуки карт, плеск волн, крики чаек, летающие самолеты, звуки пустыни, треск качающихся деревьев, квакание и плеск лягушек и рыб и т.д. Иными словами все те звуки которые хотя и придают атмосферности и антуражности картам, но мешают качественному геймплею.
  18. Ну... что сказать... существуют установщики без всякой гадости... сам создаю игрушку... использую WiX(Windows Installer XML), проект инсталлятора идет в XML, он легко поддается автоматизации и сопровождению, удобно хранить в SVN. И сам инсталлер через MSI довольно гибок. Требуется лишь первоначальная установка, в дальнейшем работает как апдейтер - идут "сервис" паки и автоматическое удаление лишнего по списку. По поводу лишнего софта и прочего в архиве это остается лишь на совести и жадности автора. В принципе я тебя понял... но ты еще раз подумай... мало ли и тебе удобно и нам.
  19. Привет, вопрос...насколько сложно для тебя сделать установщик для твоей сборки... пользуюсь немного иными прицелами, иконками,... несколько напрягает постоянно их вливать поверх твоей сборки... В остальном все замечательно.(Кстати вылеты вероятнее всего у народа изза Crewloader)
  20. Нашел интересные скрипты - думаю будут в тему... - полезные... и вроде пока не запрещены. 1.) Прикрепи к своей сборке скрипт автоматического огнетушения - работает также как голдовый, но тока без доп % положить файл в \World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\scripts\client\mods 2.) А также скрипт выделения противников за преградами - полезная штучка чтобы видеть куда повернуто дуло. папку положить в \World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\ autoextinguisher.zip rendel_model_mod.rar
  21. Привет... это Ac_mapxaH я тут задумался... хvm позволяет определять тип башни и пушки установленные на танки игроков... в принципе в твоем случае нас интересуют только башни... т.е. у нас есть установленные значения и остается только выбирать из нужных нам для обозначения обзора танка исходя из определенного типа его башни. Дополнительные модификаторы также можно расчитывать из общей статистики игрока... если он новичок... то врятли у него стоят модули и прокачаны перки ... а если же "отец" то нет смысла надеятся на отсутствие рожков на хелкате к примеру...
  22. "Файл с конфигурацией называется RadialMenu.xml и лежит по пути res_mods\<версия>\scripts\client\gui\Scaleform\" Адрес на диске поясните в чем ошибка?
  23. Есть вопрос о прицелах Реально ли сделать сведение с учетом текущего значения пинга/фпс http://wot-news.com/main/post_mod/40/3487/Artillerijjskijj-pricel-080 - например тут вот запилено двойное сведение но не совсем понятен принцип. Возможно что-то используя данные "Серверного прицела"
  24. Распишу что обновить по моему мнению 1. Обновить до 4.0.0 б3 (вроде она последняя и наиболее стабильная) 2. Добавить засветы в ушах(лучше цветным фоном) 3. Хитлог было бы неплохо сдвинуть на 100-120 пикселей правее(ближе к центру) 4. Добавить вертикальные хпбары с тенью в текущий конфиг 5. Желательно ко всем текстам\цифрам добавить тени - т.к. на светлых картах немного сливается с фоном неба/текстурами 6. Убрать иконки из основного архива ( я например пользуюсь (иконками с радиусом обзора 7) и приходится их перестанавливать) 7. Изменить кружочки в ушах на более понимабельные символы из шрифта Webdings или какого либо другого (в данный момент делаю это для себя в ручную) 8. Возможно(для общего удобства) добавить значок над приоритетными целями(дохлыми\арта) Честно признаться раньше пользовался конфигом Alastanka, но он перенасыщает маркерами игру. Перешел на твой и пока не жалею... так держать!
×
×
  • Create New...