BuSH
-
Content Count
1,464 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by BuSH
-
-
11 минут назад, Artur102 сказал:не помогло все так же
епт, твой же файл по ходу отправил
делал пока отсчёт боя тикал -
-
@Slava7572 прикинь сколько времени вы тратите на этот ЯК )
Может, помнишь, как то я писал что надоел ЯК и дня 3 просидел обмазавшись регулярками чтобы тупо этими паттернами скопировать свою цветовую схему ЯК? ) Год емнип 2014. Автор мода тогда крутил носом на те регулярки, что вполне нормально для кодера, но они работали как надо и большая часть дефолтконфа именно они. Я к чему...А.... С того 2014, я мод обновлял раза 3 и конфиг 3 или 4. За 6 ЛЕТ. Ещё и регулярки упрощают "жизнь" почти каждый день. Верное было решение однако )
-
а х64 не получится? )
сорян, нашёл!
-
"fragsFormatLeft": "{{frags}}"
in 1.9.1.2"fragsFormatLeft": "<font size='14' face='UniversCondC'>{{frags}}</font>"
in 1.10.0.0nickFormatLeft/nickFormatRight
similarly size and face- 2
-
I will try indicate font in xvm conf.
- 1
-
1 час назад, Megarrri сказал:Не существует.
простого обывательского может и не существует, а отлично разбирающимся в вопросе, количество вариантов ограничено фантазией, но кому это интересно...
-
I have new font in playersPanel.(panelsize).fragsFormat(Left|Right) too. PP config doesnt changed some years.
Only in fragsFormat(Left|Right) font aren't declared. Simply "{{frags}}" :)
upd. + nickFormat(Left|Right) in panelsize without declared font.
4 часа назад, night_dragon_on сказал:The font has been changed in the default client.
епт... провтыкал что уже всё яснопонятно. теперь бы найти старый шрифт чтобы глаза от нового не вытекали.
-
@steaxch практическая полезность таких цифр не стоит занятых под её вывод пикселей. Писатели такой бесполезняк обычно игнорят.
Картинку "спаси и Сохрани" как у таксистов можно просто в экстраполях прилепить. Польза такая же а реализовать куда проще.
-
26.03.2019 в 13:34, BuSH сказал:26.03.2019 в 19:02, tunut сказал:а вот с этим как ? чуть отредактировал
Недавно, ну вот не помню когда точно, опять начало на глаз давить. Думал такой же начертить образец да обошёлся enabled'ом )
Не знаю где взял и верно ли, но эти все штуки должны вровень встать с заглавными, а вот так падать могут только хвосты у всяких там "у".
-
Уже почти 2к боёв потею над этим лбз. И вот недавно, набросал сначала счётчик в бой(общий в сниппете квеста) сброшенный к 0, а потом — некий лог по каждому выстрелу. И вот тогда всплыли все ошибки.
Нормально хранения этих данных так и не нашел, но есть сниппет ЛБЗ, который обновляется при любом изменении прогресса квеста.
PlayerAvatar.updateQuestProgress(self, questID, progressesInfo)
При сильном желании, накостылять такую инфу можно )
-
Где-то можно следить за обсуждением или как-то быть в курсе че с проектом происходит, что за запросы getStatsBattleResults и когда они получат положенный ответ?
Здесь нашел только несколько недавних коммитов где шатали. Вроде все обновил, но видать в холостую. Только выросли ошибки промахов хеша файлов )
-
Та естественно я уже пощупал как оно выглядит
2020-07-27 08:27:11: {18458: 1250, 18714: 1000, 50714: 1000}
в твоих скриптах таких штук не попадалось вот для меня и новинка. Вот тернарных ифэлсов... когда в каждой строке, когда несколько в строке
-
С пол ночи хотел пояснить что там откуда получилось и почему.
Метод автоприцела трогать не стоит а вот скорость пули источником xml я бы оставил, но доделать нормальную загрузку 1 раз а не с каждой заряжаемой пулей. Ну ща поглядим...
upd
даже не догоню че тут происходит )
shellsSpeed = {shot.shell.compactDescr: int(shot.speed * 1.25) for shot in self.typeDescriptor.gun.shots}
но логично было бы получить сразу массив скоростей всех пуль а не дёргать как раньше при каждом выстреле typeDescriptor, который обновлятся стал где-то там потом.
-
В конфиге markersAliveExtended.xc
ники включены
playerName.enabled true
поле подключено и для союзников и для врагов
ally.textFields ${ "def.playerName" }
enemy.textFields ${ "def.playerName" }
Upd. да только сам Extended(с нажатой Alt) выключен вообще. Конфиг извращенцев каких-то у тебя.
В конфиге altMode/markersAltMode.xc смени
false
наtrue
- 1
-
27 минут назад, Mr 13 сказал:Между рекламными блоками и остальной разметкой нет никакой связи.
Сорян, че-то вообще не подумал явно указать, что речь о каком-то сайте.
Случайно наткнулся на очень похожую картину а подобные жалобы почти все так и заканчиваются типа "ой, то я кнопку не дожал". На вдруг черконул варик.
-
всё не пойму: откуда взяли эти 10 секунд, когда танчики пропадают через 7
-
Сегодня встретил точно такую же картину пожованности сайта и лента эрроров очень схожая: пачка блоков бай клаент и пачка редиров заблоченных за мультидоменность. В блоках были пару гуглорекламных .js'ов из-за чего разметка живёт своей жизнью. И в тот же момент индикатор отработанных элементов дефолтного адблока палит виновника ибо там не 1-10 а сходу 40... вроде 1, или 3. 41 или 43 ну не суть.
Отключение адблока на странице вернуло разметку, но лучше пожеванный чем с теми +40 элементов )
В 3-м сообщении на скрине 2 каких-то адблока и 1 выключен. Может стоило все выключить
-
08.02.2020 в 23:42, ktulho сказал:Решил для разнообразия сделать аналоговые часы.
Следующие часы из кривых, BW шными векторами или тупо на твинлайте будешь делать? ) Или уже...
-
@LL_bI_r_A_H неверно введена команда
tracert
зацепил что лишнего по ходу. Проверь чтобы это было 2 слова через пробел после знака > -
омг... WN8 это не статистика! Это формула в которую подставляются данные аккаунта. Кроме XVM, считают WN8 сотни других модов, плагинов, скриптов. Но это всё сложно по ходу.
Просто держи ссылку на "сброс WN8" где сбрасывали все игроки.
-
8 часов назад, yepev сказал:Это потому что многие до сих пор делают анимации вручную, а не захватом с лица реальных актёров. Motion Capture развивается, появляются даже мобильные приложения для захвата лица и передачи этих анимаций сразу в движок. Когда это станет мейнстримом, думаю, увидим большой скачок в сторону более живых анимаций людей.
По мне, дак основная вырвиглазность из-за убогой эластичности. Надо скелет, мясо, шкуру, волосы вместо "hairworks". Наложив этот захват на картинку с параши глаз не обманишь. А текущие железки на большее не способны.
В кинчах же модельки, по которым не понять живое оно или рисованное, начали появляться ещё до того как их начали играть актёры. Когда FPS стремящийся к нулю не заботит — нарисуют как надо.
-
1. при чем здесь XVM? оО Статистика ведется в игре и общедоступна на сайте где XVM и берет эти все данные.
2. за набор в клан никогда не отвечал но права принять были несколько лет в довольно нормальном клане. Общая статистика никого не парила, смотрели только статку последних боёв(где-то было за последние 1к боёв). Если где не в курсе, можешь сам найти и тыкать ссылкой. Разумеется если уверен, что в данный момент играешь куда лучше твоего общего WN8. Та и WN8 для приёмщиков такое себе... Важнейшим параметром был урон на ходовых 10-ках.
Кто приходил с кучкой 10-к по 4к+ даги брали не смотря на 2к WN8 при требовании в клан 3к
-
Было бы неплохо понимать, что подобный вопрос задается регулярно и при попытке прочесть их часть можно почувствовать старость. А если умеешь в экселе =A1*B2/H8, то куда проще открыть формулу и на тех же значениях рассмотреть происходящее "изнутри". Ух валяется гад на компе... WN8 by tank.xls 20 мая 2016 г., 23:06:57
Формула создавалась считать усредненные данные по аккаунту, собирается из коэффициентов основных показателей DAMAGE SPOT FRAG DEF WIN. Какие-то из них ограничены каким-то там разумным пределом в который ты постоянно упираешься с 1-м боем и отдаляешься усредняя данные по танку накатывая бои. Вот например средний показатель дэфа базы 1,8 за бой, но ты же не каждый бой получаешь дэф, Ты 30 боёв откатал с 0 а в одном припер 100. WN8 отлично сощитает эти все 1,8 или 5 или 0,2 у кого, но ничего не поделает с 100. Формула не рассчитана на результаты привезенные за один или несколько боёв. И в зависимости от твоих показателей на конкретном танке, формула может выдать нормальный показатель за 5 боёв а может упираться в лимиты и за 10 боёв если у тебя там всякая дикуха не типичная творилась.
Выходит что WN8 получаемый с массива боёв считается по другой формуле и ты пытаешься найти связь в результате работы двух разных формул. Для одного боя отработала только часть формулы WN8 ну и стаду этого не пояснить.
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
in Mods and Software
Posted
Ну там да, мои дела, где тупо инфа, так и просились. Ваши эти нагромождения тогда бы не осилил точно. Сейчас уверен, что регулярками сваять любые эти ваши баррикады.
Задача же стояла вместить конфиг в один файл, что было и сделано. Иконок значков и картинок и в клиенте предостаточно. Зато как забавно делиться конфигом, тупо одним файлом ). xvm кстаа, тоже тупо один файл с полным запаком этих всяких py_macro и battlelabels.
Ну вот фантазия попёрла: паттерны те все выполняются строго по очереди и можно лепить там хоть по слогам и сколько угодно раз перелепливать.. МОжно начальное сообщение разложить по одному параметру, ещё и добавляя особое название в конце или начале там по своему, чтобы потом легко было зацепить выражением этот блок. Ну и потом с кирпичиков берешь и собираешь накладывая между рядов своих там чего угодно. А там же ещё и условия прямо в питон смотрят. Вроде же, очень давно там не был. Тогда вопросы можно пожоще чем в xvm макросах где вопрос?да|нет. Ну там сильно если гуру регулярок )