Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by BuSH


  1. 16 минут назад, Slava7572 сказал:

    Я пробовал,не получается один в один и смотрелось так себе(а может дело просто в привычке),уже не помню что именно,какие то позиции просто подменой не заменишь и нужно было скрипт дописывать...или типа того

    Ну там да, мои дела, где тупо инфа, так и просились. Ваши эти нагромождения тогда бы не осилил точно. Сейчас уверен, что регулярками сваять любые эти ваши баррикады.

    Задача же стояла вместить конфиг в один файл, что было и сделано. Иконок значков и картинок и в клиенте предостаточно. Зато как забавно делиться конфигом, тупо одним файлом ). xvm кстаа, тоже тупо один файл с полным запаком этих всяких py_macro и battlelabels.

    Ну вот фантазия попёрла: паттерны те все выполняются строго по очереди и можно лепить там хоть по слогам и сколько угодно раз перелепливать.. МОжно начальное сообщение разложить по одному параметру, ещё и добавляя особое название в конце или начале там по своему, чтобы потом легко было зацепить выражением этот блок. Ну и потом с кирпичиков берешь и собираешь накладывая между рядов своих там чего угодно. А там же ещё и условия прямо в питон смотрят. Вроде же, очень давно там не был. Тогда вопросы можно пожоще чем в xvm макросах где вопрос?да|нет. Ну там сильно если гуру регулярок )


  2. @Slava7572 прикинь сколько времени вы тратите на этот ЯК )

    Может, помнишь, как то я писал что надоел ЯК и дня 3 просидел обмазавшись регулярками чтобы тупо этими паттернами скопировать свою цветовую схему ЯК? ) Год емнип 2014. Автор мода тогда крутил носом на те регулярки, что вполне нормально для кодера, но они работали как надо и большая часть дефолтконфа именно они. Я к чему...А.... С того 2014, я мод обновлял раза 3 и конфиг 3 или 4. За 6 ЛЕТ. Ещё и регулярки упрощают "жизнь" почти каждый день. Верное было решение однако )


  3. I have new font in playersPanel.(panelsize).fragsFormat(Left|Right) too. PP config doesnt changed some years.

    Only in fragsFormat(Left|Right) font aren't declared. Simply "{{frags}}" :)

     

    upd. + nickFormat(Left|Right) in panelsize without declared font.

    4 часа назад, night_dragon_on сказал:

    The font has been changed in the default client.

    епт... провтыкал что уже всё яснопонятно. теперь бы найти старый шрифт чтобы глаза от нового не вытекали.


  4. @steaxch практическая полезность таких цифр не стоит  занятых  под её вывод пикселей. Писатели  такой бесполезняк обычно игнорят.

    Картинку "спаси и Сохрани" как у таксистов можно просто в экстраполях прилепить. Польза такая же а реализовать куда проще.


  5. 26.03.2019 в 13:34, BuSH сказал:

    В дефолтном конфиге хитлога используются символы атаки, пожара, тарана и падения, которые вырвиглазно свисают ниже базовой линии шрифта. Это так задумано или я чего-то не догоняю? оО

    P
    Q
    R
    S
     

    image.png.1295d2adce009de73092cfcfb04bb50a.png

     

    26.03.2019 в 19:02, tunut сказал:

    а вот с этим как ? чуть отредактировал

    xvmsymbol.ttf 125 kB · 34 скачивания

    Недавно, ну вот не помню когда точно, опять начало на глаз давить. Думал такой же начертить образец да обошёлся enabled'ом )

    image.png.0dee6cf3221083bded21382d03908c4a.png

     

    Не знаю где взял и верно ли, но эти все штуки должны вровень встать с заглавными, а вот так падать могут только хвосты у всяких там "у".


  6. Уже почти 2к боёв  потею над этим лбз. И вот недавно, набросал сначала счётчик в бой(общий в сниппете квеста) сброшенный к 0, а потом — некий лог по каждому выстрелу. И вот тогда всплыли все ошибки.

    Нормально хранения этих данных так и не нашел, но есть сниппет ЛБЗ, который обновляется при любом изменении прогресса квеста.

    PlayerAvatar.updateQuestProgress(self, questID, progressesInfo)

    При сильном желании, накостылять такую инфу можно )


  7. Где-то можно следить за обсуждением или как-то быть в курсе че с проектом происходит, что за запросы getStatsBattleResults и когда они получат положенный ответ?

    Здесь нашел только несколько недавних коммитов где шатали. Вроде все обновил, но видать в холостую. Только выросли ошибки промахов хеша файлов )


  8. Та естественно я уже пощупал как оно выглядит

    2020-07-27 08:27:11: {18458: 1250, 18714: 1000, 50714: 1000}

    в твоих скриптах таких штук не попадалось вот для меня и новинка. Вот тернарных ифэлсов... когда в каждой строке, когда несколько в строке


  9. С пол ночи хотел пояснить что там откуда получилось и почему.

    Метод автоприцела трогать не стоит а вот скорость пули источником xml я бы оставил, но доделать  нормальную загрузку 1 раз а не с каждой заряжаемой пулей. Ну ща поглядим...

     

    upd

    даже не догоню че тут происходит )
    shellsSpeed = {shot.shell.compactDescr: int(shot.speed * 1.25) for shot in self.typeDescriptor.gun.shots}

    но логично было бы получить сразу массив скоростей всех пуль а не дёргать как раньше  при каждом выстреле typeDescriptor, который обновлятся стал где-то там потом.


  10. В конфиге markersAliveExtended.xc 

    ники включены

    playerName.enabled true

    поле подключено и для союзников и для врагов

    ally.textFields ${ "def.playerName" }

    enemy.textFields ${ "def.playerName" }

    Upd. да только сам Extended(с нажатой Alt) выключен вообще. Конфиг извращенцев каких-то у тебя.

    В конфиге altMode/markersAltMode.xc смени false на true

    • Upvote 1

  11. 27 минут назад, Mr 13 сказал:

    Между рекламными блоками и остальной разметкой нет никакой связи.

    Сорян, че-то вообще не подумал явно указать, что речь о каком-то сайте.

    Случайно наткнулся на очень похожую картину а подобные жалобы почти все так и заканчиваются типа "ой, то я кнопку не дожал". На вдруг черконул варик.


  12. Сегодня встретил точно такую же картину пожованности сайта и лента эрроров очень схожая: пачка блоков бай клаент и пачка редиров  заблоченных за мультидоменность. В блоках были пару гуглорекламных .js'ов из-за чего разметка живёт своей жизнью. И в тот же момент индикатор отработанных элементов дефолтного адблока   палит виновника ибо там не 1-10  а сходу 40... вроде 1, или 3. 41 или 43 ну не суть.

    Отключение адблока на странице вернуло разметку, но лучше пожеванный чем с теми +40 элементов )

     

    В 3-м сообщении на скрине 2 каких-то адблока и 1 выключен. Может стоило все выключить  


  13. омг...  WN8  это не статистика! Это формула в которую подставляются данные аккаунта. Кроме XVM, считают WN8 сотни других модов, плагинов, скриптов. Но это всё сложно по ходу.

    Просто держи ссылку на "сброс WN8" где сбрасывали все игроки.


  14. 8 часов назад, yepev сказал:

    Это потому что многие до сих пор делают анимации вручную, а не захватом с лица реальных актёров. Motion Capture развивается, появляются даже мобильные приложения для захвата лица и передачи этих анимаций сразу в движок. Когда это станет мейнстримом, думаю, увидим большой скачок в сторону более живых анимаций людей.

    По мне, дак основная вырвиглазность из-за  убогой эластичности. Надо скелет, мясо, шкуру, волосы вместо "hairworks". Наложив этот захват на картинку с параши глаз не обманишь. А текущие железки на большее не способны.

    В кинчах же модельки, по которым не понять живое оно или рисованное, начали появляться ещё до того как их начали играть актёры. Когда FPS стремящийся к нулю не заботит — нарисуют как надо.


  15. 1. при чем здесь XVM? оО Статистика ведется в игре и общедоступна на сайте где XVM и берет эти все данные.

    2. за набор в клан никогда не отвечал но права принять были несколько лет в довольно нормальном клане. Общая статистика никого не парила, смотрели только статку последних боёв(где-то было за последние 1к боёв). Если где не в курсе, можешь сам найти и тыкать ссылкой. Разумеется если уверен, что в данный момент играешь куда лучше твоего общего WN8. Та и WN8 для приёмщиков такое себе... Важнейшим параметром был урон на ходовых 10-ках.

    Кто приходил с кучкой 10-к по 4к+ даги брали не смотря на 2к WN8 при требовании в клан 3к


  16. Было бы неплохо понимать, что подобный вопрос задается регулярно и при попытке прочесть их часть можно почувствовать старость. А если умеешь в экселе =A1*B2/H8, то куда проще открыть формулу и на тех же значениях рассмотреть происходящее "изнутри". Ух валяется гад на компе... WN8 by tank.xls 20 ‎мая ‎2016 ‎г., ‏‎23:06:57

     

     

    Формула создавалась считать усредненные данные по аккаунту, собирается из коэффициентов основных показателей  DAMAGE SPOT FRAG DEF WIN. Какие-то из них ограничены каким-то там разумным пределом в который ты постоянно упираешься с 1-м боем и отдаляешься усредняя данные по танку накатывая бои.  Вот например средний показатель дэфа базы  1,8 за бой, но ты же не каждый бой получаешь дэф, Ты 30 боёв откатал с 0 а в одном припер 100. WN8 отлично сощитает эти все 1,8   или 5 или 0,2 у кого,  но ничего не поделает с 100. Формула не рассчитана  на результаты привезенные за один или несколько боёв. И в зависимости от твоих показателей на конкретном танке,  формула может выдать нормальный показатель за 5 боёв а может упираться в лимиты и за 10 боёв если у тебя там всякая дикуха не типичная творилась. 

     

    Выходит что WN8 получаемый с массива боёв  считается по другой формуле и ты пытаешься найти связь в результате работы двух разных формул. Для одного боя отработала только часть формулы WN8 ну и стаду этого не пояснить. 

×
×
  • Create New...