Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Posts

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. песально то как. Казалось бы, такая простая вещь... Это! В маркерах ещё есть эта инфа :) шаришь как от туда доставать?
  2. @ktulho та ну да. Че-то думал что фугасное пробитие приходит в vehicle_hit_effect. Уже потом порылся, что фугасное пробитие приходит только vehicle_hit_flags, которые используются только для звуковых уведомлений.
  3. Если противник при этом не сдох, отследить очень просто. Но от бабахи он чаще сдыхает чем...
  4. Я бы тоже посмеивался пока не поиграл на днях тупо весь день на арте и тупо весь день на бабахе. Там очень большая разница в уроне от пробил/не пробил. Upd. Совсем забыл! Эта инфа нужна не для её вывода что может показаться вовсе дебильно а для использования в условиях для более компактного использования пространства на различной технике и т. д. Продолжил орать над этим макросом и он уже едва в экран влазит с переносом строк. Для непробитий посчитал процент на сколько сильно жахнул :) С нативными макросами можно и в одну строку вложится.
  5. Пробил/не пробил. Приколях всяких намутить можно если будет базовый урон снаряда.
  6. Вот в Damagelog'е есть все хит-эффекты, в totalEfficiency есть все суммы полученных и нанесенных хи-эффектов, но в hitLog их нет а только попадания с уроном. Играя на арте или бабахе очень много хотелок по этому поводу появляется.
  7. @tunut вот как этот костыль выглядит процент ластхитов, взрывов бк и других уронов превышающих +-25%, ясен пень, не считается. на жпеге едва видно красный, но в клиенте всё читаемо upd. всё таки красный бы поубавить например до ff2222
  8. @ktulho вот открываю в инете любой миксер цвета и там "как надо" Обязательно зелёный должен равняться синему, только тогда такой переход работает. {{py:xvm.dynamic_color_rating(r, v)}} и та куча всяких мастей переходов {{sight.dynamic_color(color_100, color_0, percent, maximum)}} этого не могут сделать.
  9. @ktulho он использует смешивание BGR и по пути от белого к красному там вся радуга.
  10. Вот обычными макросами набросал ради любопытства {{alive?{{py:sight.damageShell={{dmg}}?0%|{{py:abs({{dmg>{{py:sight.damageShell}}?{{py:mul({{py:div({{py:sub({{dmg}}, {{py:sight.damageShell}})}}, {{dmg}})}},100)}}|{{py:mul({{py:div({{py:sub({{py:sight.damageShell}}, {{dmg}})}}, {{dmg}})}},100)}}}})>25?--|{{dmg>{{py:sight.damageShell}}?<font color='#00FF00'>+{{py:mul({{py:div({{py:sub({{dmg}}, {{py:sight.damageShell}})}}, {{dmg}})}},100)%2.1f}}%</font>|<font color='#FF0000'>-{{py:mul({{py:div({{py:sub({{py:sight.damageShell}}, {{dmg}})}}, {{dmg}})}},100)%2.1f}}%</font>}}}}}}|--}} Базовый урон снаряда нашёл только в моде прицела infoChargedShell.py, но есть одна проблема: он выпиливается после уничтожения твоего танка забирая с собой всю инфу. Если придумаете как это победить, добавлю ещё условий на фугасы и там че ещё надо. upd. чуть кастрировал infoChargedShell.py закомментив ивент addVehicleStatusUpdate (строки 112-115) убивающий макрос после "смерти" танка и теперь пашет всё чётенько Я сразу подумал о моде трататанка, только у него помню плавный переход, но там бы я куда дольше разбирался. Та и в конфиге, как по мне, практичнее.
  11. Накостылил себе нужный цвет окольными путями... <font color='#FF{{dmg-ratio-player<20?FF|{{dmg-ratio-player>95?00|{{py:sub(323, {{py:mul({{dmg-ratio-player}},3.4)}})%x}}}}}}{{dmg-ratio-player<20?FF|{{dmg-ratio-player>95?00|{{py:sub(323, {{py:mul({{dmg-ratio-player}},3.4)}})%x}}}}}}'>{{dmg-player%4d}} {{dmg-ratio-player}}%</font> До 20% общий нанесенный урон тупо белый, от 20 до 95 идёт плавный переход от белого к красному, выше 95 — тупо красный. Я отлично ориентируюсь в этих дефолтных XVMовских цветах, но для понимания кому я чё нанес с цветом {{c:dmg-ratio-player}} нужно читать и думать. С интенсивностью одного цвета сразу же видно кому ты че напихал. Да, можно было в обычный py:xvm.color_rating напихать десяток-другой цветов, но принципиально хотелось плавности :)
  12. Как можно замутить плавный переход от FFFFFF до FF0000 где будет G=B?
  13. Ну и дела :) В шкафу под слоем пыли. Тогда начали с матерей и довольно быстро перешли на бар. И с тех времен ничего ещё не ломалось.
  14. А что не так с попаданиями за пределами отрисовки? Картоха их не брезгует писать в свой лог. Пару недель назад прицепил пару макросов для сравнения. Новомодный {{py:xvm.totalDamage}} и, который годами, бой за боем, не додавал то косарь, то второй — {{hitlog.dmg-total}}, в финальной статке постоянно было больше. Списать бы его вообще, люди пользуются. Но на танчиках ещё такое... на арте эти цифры почти всегда отличаются на 50%, а бывает и все сто. Хотелось бы видеть в логе и тех, кто за пределами отрисовки.
  15. Полтора года назад вопрос малость паузнулся :) Я бы и текстом вполне ок выводил весь список 8-м размером. С бэкграундом как-то вообще жестоко сложно. Уже боёв 40 пытаюсь сделать как в классике, но вроде уже близко )
  16. Та звёздочки то такое... Та хоть и 6 звёзд :) Так много очень редко. Макрос crit-device пишет лэфт_трэк а танк наизнанку вывернуло.
  17. 8688 у картохи 2 крита в макросе — 0. пока хп было, криты есть. И встречный вопрос. Критов бывает и 6 за выстрел, в моде всегда 1. 20181114_2159_germany-G72_JagdPz_E100_63_tundra.wotreplay
  18. 2018 год а народ ещё в софтовые бустилки верит... жесть
  19. перестань думать, что драйвера для nvidia могут быть от кого-то ещё!
  20. 20181111_2149_germany-G134_PzKpfw_VII_34_redshire.wotreplay
  21. В макросе critical-hit нет инфы о крите в фатальном уроне, у картохи — есть.
  22. что в system/interrupts? live.sysinternals.com/procexp.exe ещё скажи, что у тебя видяха от nvidia...
  23. Дичь! Изначально её там не было, но в процессе подбора нужного цвета засела окончательно. Спасибо.
×
×
  • Create New...