Jump to content
Korean Random

Zmeyy

User
  • Content Count

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zmeyy

  1. нельзя посматреть наличие нужных шкурок и в этом типа полный пак нету : китайца 111 , русс. су 100ю , объект 907 , немцев , американцев , я небуду перечислять недостоющей техники , вы сами это знаете , ненужно тогда писать что это полный пак ! или пишите чесный состав техники , вот как то так .
  2. Спасибо, дело было действительно в файле FragCorellation.swf, у меня он был установлен из модпака Скобкина, углы горизонтальной наводки. После удаления файла с удивлением увидел вместо счета какой-то светофор. Мода на старый счет еще никто не делал?
  3. Аналогичная проблема, с pre2 счет работал, после обновления до 3.5.0 счет пропал, конфиг - стандартный (Full config RU)
  4. Спасибо, это и было ошибкой
  5. Во втором варианте это не повлияет на результат, min(TIER, 6) будет отдавать 6
  6. Ребята, помогите, пожалуйста, найти ошибку, делаю расчет WN6 по формуле: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*MIN(TIER,6))+130) +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60 Но результат получается не тот, который ожидаю: # sirmax2 TIER = 4.708 WINRATE = 52.65 FRAGS = 0.94237042406669 DAMAGE = 571.63392533527 SPOT = 1.0737586081914 DEF = 0.85375135918811 print (1240 - 1040.0 / (min(TIER, 6)) ** 0.164) * FRAGS + DAMAGE * 530.0 / (184 * math.exp(0.24 * min(TIER, 6)) + 130) + SPOT * 125 + min(DEF, 2.2) * 100 + ((185.0 / (0.17 + math.exp((WINRATE - 35) * -0.134))) - 500) * 0.45 + (6 - min(TIER, 6)) * -60 >> 1073.94231951 # что совпадает с http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,sirmax2 # vanekas - http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,Vanekas TIER = 6.319 WINRATE = 53.36 FRAGS = 0.99287853577371 DAMAGE = 1008.5988019967 SPOT = 1.2834608985025 DEF = 0.59008319467554 print (1240 - 1040.0 / (min(TIER, 6)) ** 0.164) * FRAGS + DAMAGE * 530.0 / (184 * math.exp(0.24 * min(TIER, 6)) + 130) + SPOT * 125 + min(DEF, 2.2) * 100 + ((185.0 / (0.17 + math.exp((WINRATE - 35) * -0.134))) - 500) * 0.45 + (6 - min(TIER, 6)) * -60 >> 1371.49026694 # по результатам http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,Vanekas - 1333 Скорее всего я где-то неверно интерпретирую формулу, либо использую версию формулы, отличную от последней (на том же Wot-News дана другая формула - http://wot-news.com/main/post/02172013/1/Izmenenija-v-kalakuljatore )
  7. То seriych 1ый - основной, 2ой - вид по альту. Отлично сделал, на основе нет процентов, а тем кому очень нужно альт нажал и процент светит.
  8. Сроки не важны. Как тебе будет удобно. Все вобщем то не нужны, только ПТ, ТТ, СТ с 8го по 10 уровень. Спасибо.
  9. Парни, во первых всем спасибо, не ожидал что так быстро отреагируете и причем по нормальному. Я в теме шкурок спросил нельзя ли сделать шкурки не со всеми зонами пробитиями а только с БК и шансом на пожар? В итоги услышал кучу вопросов типа нафиг тебе это надо и тд, флудильня и так никто и не помог. Хотя логика помоему элементарна, за 8к боев куда бить знаешь итак, а вот когда есть возможность выбора пробить или пробить в боеуклад, то выбор очевиден. (А отрисованные зоны не рассеивают внимание, а позволяют сэкономить время). Может свыше 15к боев и боуклад для всех танков запоминается, но мне до этого еще далеко. Поэтому спасибо что помогаете с конфигами по человечески. Сейчас попробую предложенные Вами конфиги. Все верно, хотел чтоб выделялись именно очень сильные. Не сочтите за флуд, опишу историю боя после которого я поставил оленемер. А потом удалил, так как информации много, а толку не очень. В начале боя один из наших, у кого был оленемер, сказал что у противника очень скиловый взводный Е50. Я был на лоре 50 и решил что буду в приоритете лупить именно Е50. И бой складывался в нашу пользу. В конце у них остался взвод, против 5ых наших. И походу они бы вытащили, я сверху видел как грамотно они действовали. Елка хорошо светанул и мы выиграли, а за пару минут до конца Е50 написал в чате, что нашей команде повезло и 2днища - лора и елка затащили бой )). На фоне его я со своим кпд 1200 точно днище. Потому очень сильных игроков стоит знать и выносить первыми, а все остальное ВБР.
  10. Чесно говоря озадачили варианты. У меня был всего 1 оленемер, отображал общий процент побед и кпд. По танку думаю % роли не играет, игрок может просто не привыкнуть к новой технике, но куда бить и где стоять на карте он явно знает с хорошим общим %. Вот из мода: Таблица значений рейтинга эффективности Wot: меньше 600 Плохой игрок (~6%) 600 – 900 Игрок ниже среднего (~25%) 900-1200 Средний игрок (~43%) 1200-1500 Хороший игрок (~22%) 1500-1800 Великолепный игрок (~3%) больше 1800 Уникум (~0,5%) В скобках указан приблизительный процент игроков с данным рейтингом Исходя из этого я бы оставил 3 цвета, начиная от 1200-1500, 1500-1800 и более 1800. С цифрами над игроком, наверно не стоит, будет путаться с уровнем техники или еще с чем, а вот запомнить 3 символа над танком, например- *,!,+ как то лучше. Минимум информации и загромождения обзора. van4eus - спс, скачал, попробую. Дело в том что у меня еще мод Сонар стоит, надо будет как то совместить. Тоже полезный мод, не надо запоминать кто из врагов где на карте засветился
  11. Всем привет. Если со своим вопросом я не по теме то извините, только недавно начал вникать в файлы модов. Хотелось бы чтоб отображался в ушах и при загрузке цвет только сильных игроков (цифры не обязательно). И вместо отображаения стоковых башни и пушки (* и ') тоже самое - например со * - сильный игрок. Если это можно переделать в базовом оленемере, подскажите как. Обьясню почему оленемер меня не устраивает - цифры зачастую огорчают, если у наших все плохо, или расслабляют если наоборт )). Информация по средним и слабым игрокам явно не нужна. А вот опасных противников стоит учитывать заранее, для этого просто хватит чтоб он был выделен другим цветом. А * - для того чтоб в бою не спутать с обычным игроком на схожей технике. Спасибо, если кто сможет подсказать как и где менять значения, или может есть у кого готовый конфиг.
  12. Та бросьте. Не надоело еще? В чате в игре столько вони и придирок к тому что и как написано, что уже не смешно и не актуально. Если мысль ясна, то не важно каким транслитом и на каком языке ее написали. Зачем мне вам доказывать на сколько мне это надо? Наверняка первый шкурки делались без каких либо доказательств. А просто для себя или для тех кто просил, а человек знал как это сделать. Поэтому ничего я доказывать не собираюсь. Сдается мне если автор сделает такие шкурки, то не только я один ими буду пользоваться.
  13. Автор спс за шкурки. После многих боев в принципе уже основные точки запомнил. В связи с чем удалил шкурки, и тут понял что кое что надо бы оставить. И вот вопрос - Может у тебя есть какой то черновик, или если не сложно переделать, но чтобы на шкурках остались только зоны Боеуклад и Вероятность поджечь? Не сочти за привередливость, реально нужно. Спасибо, если не сложно.
  14. Автор спс за шкурки. Удобно, это+ но танки как попугаи и это -. После многих боев в принципе уже основные точки запомнил. В связи с чем удалил шкурки, и тут понял что кое что надо бы оставить. И вот вопрос - Может у тебя есть какой то черновик, или если не сложно переделать, но чтобы на шкурках остались только зоны Боеуклад и Вероятность поджечь? Не сочти за привередливость, реально нужно. Спасибо, если не сложно.
×
×
  • Create New...