Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Вы искренне считаете что они (WG) будут этим заниматься?:) "Нам некогда заниматься будущим. Мы уже заняты. Икорку делим":)
  2. Если бы можно было без питона слать инфу из одного флеша в другой (или как говорят разработчики XVM передавать из одной песочницы в другую) то это уже давно было бы сделано так как желанию народа иметь ХП в ушах и на миникарте наверно уже столько лет сколько существует XVM:) "Мопед не мой, я просто разместил рекламу":)
  3. Мда... Вам бы не помешало вот с этой темой ознакомиться... http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0-xvm-wn6-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81/
  4. А что процент побед это не стата что ли? Попробуйте сейчас взять реплей и перетянуть его на xvm-stat.exe т.е. запустить реплей с помощью xvm. Покажете потом скрин с расположением хитлога.... Видимо имеет место и правда какое-то искажение в реплее на которое оказывает влияние наличие/отсутствие в алгоритме запуска xvm-stat. О сказал....
  5. Судя по отсутствию статы игроков и маркеров пропавшей из засвета техники на скрине с реплея он (реплей) запускается не через xvm-stat а непосредственно через запускной файл игры. Тут только вопрос какой в случае прямого запуска реплея через запускной файл игры конфиг подхватывается:)
  6. Ммм... а вот этот файл что разместил ТС, он уже нормальный или еще нет?:) А то у меня стандартным виндовским блокнотом какая-то сплошная хрень открывается - может что не так делаю?
  7. Скажите, есть ли у Вас такая папка res_mods/0.8.6/scripts, и если есть то что в ней? Файл XVM.log из корневой папки с игрой разместите здесь.
  8. Насколько мне удалось увидеть в той каше которую формирует новый конфигуратор в файле конфига:) у Вас неустановлен необходимый для правильного отображения иконок пропавшей из засвета техники шрифт XVMSymbol. Установить его можно скопировав конфиг Демона в состав которого он входит (папка шрифты) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2172-400-220613-demon2597-config/
  9. Маркера XVM включаются в файле battle.xc // true - use standard client vehicle markers. // true - использовать стандартные маркеры клиента. "useStandardMarkers": false,
  10. Для корректной работы XVM в системе должен быть установлен Microsoft .NET Framewok 3.5.
  11. Проблема общая. Разработчикам известна. Починят КТТС http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5179-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D1%85%D0%B2%D0%BC%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%B9/?do=findComment&comment=77868
  12. @Strim_тф, кароч втыкаем сначала сюда:) А потом будем разговоры говорить:)
  13. А Вы как закрываете игру? Она у Вас в оконном режиме или полноэкранном? Что в BSODе пишет? Да и еще... Винда какая? Не 8 случайно? Антивирус случайно не NOD6?
  14. Я же и говорю. Файл которым Вы хотите заменить изображенеи лампочки должен быть графическим файлом с расширением .png. Я без понятия какой свой файл Вы хотите подсунуть для замены. Вы сами убедились что если там лежит правильный графический файл замены изображения лампочки то все работает. Больше не знаю чем Вам еще помочь:)
  15. Да я тоже не увижу изменнений, клиента на работе нет:) Вечером придете все и проверите:)
  16. Мод [0.8.6] HP танков в Ушах. beta Здесь то что хотите?
  17. Можете конечно все это сделать и с помощью редактора конфигураций. Ну а почему ничего не изменяется. Скорее всего это то что о чем я Вам говорил "Ну это конечно при том условии что этот файл у Вас подхватывается Вашим конфигом." Я Вам там давал ссылку как правильно настроить XVM чтобы все файлы конфига подхватывались. А если будете делать с помощью редактора то полученный файл xvm.xc поместите в папку res_mods/xvm.
  18. Действительно, какие разработчики плохие. Достижения починили, а вот обнову статы еще нет. "ПАЧИМУ!!!??!!" Наказать:) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5025-%E2%96%88%E2%96%88%E2%96%88-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%E2%96%88%E2%96%88%E2%96%88/page-3?do=findComment&comment=77508
  19. Да. А файл SixthSense.png.sample это лишь пример файла лампочки. Можете убрать в нем .sample и он станет правильным файлом лампочки SixthSense.png:)
  20. .png это расширение графического файла.
  21. Что касается настройки прозрачности ушей то рекомендую ознакомиться с этой темой. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE/ Что касается смещения хитлога... В том файле который Вы указали есть значения X и Y. При их изменении панель хитлога соответственно будет перемещаться. // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 5, Ну это конечно при том условии что этот файл у Вас подхватывается Вашим конфигом. По настройке конфига можно почитать здесь http://www.modxvm.com/%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-xvm/
  22. :))) Когда писал эту достаточно крылатую цитату даже предположить не мог что буду понят собеседником буквально:) @klopsik, заходим в настройки игры и выставляем отображение этих Ваших "шашечек":)
×
×
  • Create New...