Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Какие либо медали дают практически в каждом бою - вылетов не было. Не вариант. Реплеи вообще не удаляю, не выкидывает.
  2. В принципе хватит... Но долго все составляющие боевой эффективности по каждому игроку ковырять:) В моем тестконфиге все необходимое для расчета выведено визуально сразу. Ладно, будет время пройдусь по этим 30 игрокам посмотрю в чем дело.
  3. Может быть реплей остался? Было бы интересно поковыряться, посмотреть за счет чего такой шанс на победу получился. На первый взгляд и правда что-то не то, команда противника не явно сильнее конечно, но как минимум команды более менее равны, а тут 63%...
  4. Сумма сделки составила 50 млн евро. Кипрский телеканал SigmaLive сообщил о том, что компания с белорусскими корнями Wargaming Public Company Ltd. (разработчик онлайн-игр) приобрела 31 октября контрольный пакет акций одного из трех крупнейших банков Кипра - Hellenic Bank. Сумма сделки, по сведениям издания, составила 50 млн евро. По данным телеканала претендентом на покупку банка, кроме Wargaming, была еще и местная инвестиционная компания Demetra. Однако ее предложение оказалось ниже, поэтому предпочтение было отдано разработчикам игры World of Tanks. Demetra, по сведениям журналистов, предложила 40 млн евро, пишет kanobu.ru. Контрольный пакет банка Hellenic был выставлен на продажу руководством учреждения с целью получения средств для рекапитализации активов. На эти цели кипрским банкирам требовались 35 млн евро. Интерес к пакету проявляли американский инвестиционный фонд Third Point и эмиратский Фонд Абу Даби. Однако предпочтение в итоге было отдано Wargaming. Примечательно, что помимо прочего в эфире была озвучена и цифра оборотов Wargaming в первом полугодии 2013 года. По сведениям SigmaLive они составили 234 млн евро. Летом 2013 года Hellenic Bank объявил об увеличении своего акционерного капитала на 46,8 млн евро посредством дополнительного выпуска акций на сумму 271,9 млн евро, на фоне 8-миллионной прибыли в I квартале, сообщал ресурс cyprusrussianbusiness.com. В прошлом году Банк сообщил об убытках в 99,5 млн евро в результате списания греческого долга на сумму 110 млн евро. Hellenic Bank, однако, повезло больше, чем его «коллегам» Bank of Cyprus и Popular Bank, которые вынуждены были списать греческих суверенных облигаций на сумму почти 2,5 млрд евро. Кипрская церковь, главный акционер Hellenic Bank, с самого начала заявила о поддержке банка и его решения о выпуске акций, тем самым укрепив доверие инвесторов. Вот такие вот дела:) 234 млн. евро за 6 месяцев 2013 года это неплохой такой оборот:)
  5. 48.5% (чего то, но это не столь важно) у каждого? Ну да, тогда получается что все 30 игроков равны, точно также как они равны и при 0:) Возможно что косяк какой-то, не более того. Если стата не прогрузилась по ВСЕМ игрокам, то будет 50% для каждой из команд, даже интересно было бы увидеть почему 49% отображается, но я если честно такого не видел.
  6. Вот здесь я уже писал о том, почему шансы общий и по технике равны. Так что ждем когда WG поправит свой API, и мы начнем получать данные необходимые для корректного расчета "По технике" и тогда они будут с "Общим" конечно же различаться... как это и было в самом начале. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7331-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4/page-3?do=findComment&comment=112662
  7. Ну... прямой фразы об этом и правду нет, потому как согласно формуле если статы нет, то по итогу боевая эффективность игрока 0 и получается:) А зачем писать об очевидном?:) Ну а в целом... (допустим)... если бы существовал некий "средний показатель статистики по серверу" то в случае непрогрузки статы по всем игрокам и расчете шансов на победу по этому среднему показателю шанс на победу редко когда бы был равным 50% - тому показателю, который мы всегда видим в случае, если стата по ВСЕМ игрокам не прогрузилась. Можно обратить на это внимание при случае:)
  8. Ну и зря. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83-chance-to-win-formula/
  9. Такого показателя как "средний показатель статистики по серверу" не существует:) Если по игроку стоит прочерк (т.е. при загрузке боя не получена инфа по стате игрока), то в расчете шанса на победу он не участвует, вернее участвует... но его боевая эффективность принимается равной 0. Шансы считает в любом случае, даже если по всем игрокам стоят прочерки, просто он (шанс) в этом случае равный 50% для каждой из команд, потому что у всех игроков в этом случае расчетная боевая эффективность равна 0:) Верьте мне, я знаю;)
  10. Да, это 10 секунд. А звуки эти постоянно звучащие мне бы лично вынесли весь мозг:) достаточно как мне кажется звука засветки... а окончание можно вполне и по наличию лампочки на экране отследить)
  11. Это Сирмакс сам это ограничение нижнего порогового значения по нулю сделал, я об этом как-то и не подумал в свое время - поправил в шапке формулу, спасибо seriych. А с режимом 7/42 и правда нужно что-то дополнительно сделать. Вариант с нелинейным учетом уровня танков для боев именно режима 7/42 мне видится более подходящим. Если ограничивать Eb не нулем, а присваивать какое-то положительное значение, то не совсем представляю как это самое положительное значение для брелка определить:)
  12. А завтра здесь на форуме появится игрок из "красного диапазона" и начнет задвигать в теме предложений как ему важно видеть в дефолтном конфиге разделение еще и этой категории (красной) на отдельные составляющие:) Интересно Вы напишете ему о том ,что это глупо или же согласитесь с его предложением?:) Пустое это все - кому нужно расширят конфиг под себя, если дефолт не устроит и все, мод это позволяет сделать достаточно легко. В свое время один чел делал раскраску даже по процентно:)
  13. Видимо по той же самой причине, по которой я не придаю абсолютно никакого внимания тому, надет ли намордник у прогуливающегося по улице той-терьера и тому находится ли он на поводке и как далеко его хозяин, в отличии от того же в отношении какой-нибудь собаки из бойцовых пород. Той-терьер не опасен в принципе, так же как и не опасны оранжевые крабы в этой игре. Нет, они конечно могут укусить от безысходности и иногда делают это, но это не повод для того чтобы я вместо того чтобы анализировать настроение и намерения по отношению ко мне идущего мне навстречу бультерьера без намордника и поводка, отвлекался на разглядывание того, какого цвета ошейник у той-терьера гуляющего на другой стороне площадки:) В бою, при анализе боевой ситуации красные и оранжевые игроки меня абсолютно не интересуют, и я даже больше скажу - в моем конфиге они все красятся красным цветом:) Но это лишь мое мнение. Для Вас же оранжевые игроки видимо представляют какой-то интерес, и Вы модифицировали свою шкалу (так же как и я свою) но повторюсь, увеличивать "информационную значимость" по отношению к игрокам "оранжевого диапазона" вводя это в дефолт это уже перебор мне кажется:)
  14. Оранжевые они и есть оранжевые, хера их там еще делить и так все понятно. Гораздо важнее видеть зеленых, бирюзовых и фиолетовых а с этим сейчас все в порядке.
  15. Средний уровень танков игрока определяется: В) По уровню танков на которых я играл, учитывая количество боев.
  16. Не вариант, и абсолютно не показательно. Кто-то за неделю отыграет 5 боев и в одном из них получит Мастера, а кто-то только за 200 отыгранных боев сможет его взять. Вот и будет у них у каждого подтвержденный Мастер, только он ни о чем говорить не будет, скилы то у них разные (если отбросить тему везения), и второму игроку до первого как до Москвы раком... хотя тоже "Мастер":)
  17. Не ну бывает:( Но правда... формула здесь совершенно не причем, в нее заложены почти все коэффициенты... но так бывает... человеческий фактор мать его:) Хотя и он в ней отчасти (по высокоскилованным игрокам) тоже предусмотрен, как бы фантастически это не звучало:) 8. Ebn - возможная боевая эффективность игрока, нормализованная по верхнему пороговому значению if Eb <=200 then Ebn = Eb; else Ebn = 200
  18. Не отдает. к сожалению... А так бы этот показатель (количество потенциальных мастеров на одном танке, либо их % по отношению к количеству боев на этом танке) действительно был бы вполне заслуживающим внимания, в отличие от показателя - имеется Мастер на этом танке либо нет:) Это уже бы был показатель стабильности игры, но к сожалению такой инфы как я и указал в своем первом посте получить пока невозможно.
  19. Скрин с результатами боя надеюсь не затруднит предоставить? А здесь же я вижу максимально комфортный бой по лвл для всех участников несмотря на то, что кто-то оказался на дне списка - разница между топ и дном всего 1 лвл. Как минимум три игрока Вашей команды могли вырезать основную составляющую всей вражеской группировки. По крайней меря я бы (будь на своем Хелкате в этом бою и на этой карте) вырезал бы как минимум половину их команды, а у них Хелкатов то и не было. Но кто-то походу не смог, так что "нечего на зеркало пенять, коли рожа крива":) Без обид, надеюсь Вы понимаете что это всего лишь литературное выражение:) Да и шанс 55/45 от 50/50 мало чем отличается если честно, так что пример не очень убедительный:) С формулой расчета шанса на победу можете ознакомиться здесь. Там же можем и подискутировать на предмет "алгоритм ваш как то не очень хорошо уровень учитывает" и всего прочего, при условии конечно что желание не исчезнет в процессе изучения формулы и сможете ее осилить:) Но это так... лирическое отступление. А алгоритм действительно не учитывает "имбовость танка" по отношению к другим танкам... онли скилл... А вообще дождемся когда наладится механизм отдачи инфы для расчета эффективности по танку, вот тогда и поработаем/доработаем ее еще - мысли уже есть, но пока как говориться "не стоит" вносить какие-то изменения призванные повысить на 3-5% точность расчета, при том что из-за только одной невозможности расчета формулы по эффективности игры на конкретном танке она на 30% ниже по эффективности от того, что задумывалось изначально:) Как-то так вот...
  20. Оригинал уже давно канул в лету - легенда официального форума WOT кочует лишь из уст в уста:)
  21. Похоже кто-то еще не слышал о легенде WOT - "друге Коле":) Дословный пост из далекого 2010 года:) "Вчера мы с моим другом Колей играли во взвод и я был командиром. Я был на хумеле а друг коля на КВ-3. Я стаял взасаде, а друг коля защищал меня от врагов. В месте с нами стаяли два светляка. Когда мне понадабился свет – я преказал светлякам светить по очареди но они не АТРЕОГИРОВАЛИ на мою комманду! Я приказал им еще рас! И они апять не атреогировали! Тагда я преказал коле расстрелять их. Коля расстрелял одного, а второй убежал и подло изза кустов стрельнул мне в бок и коля убил его тоже. А он сказал что отошлет в поддержку скрин. Друга колю вчера забанели!! Мне вот интерестно когда такие неадекваты как эти перестанут мешать играть нармальным людям! Ведь каждый должен испалнять сваю роль в игре а не седеть по кустикам и если за дело расстреляли не стучать в саппорт.! Цитата Я конечно не знаю куда про это писать и была ли эта тема я искал как тока мог не нашел!У меня такая вот мысль!"
×
×
  • Create New...