Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Это настраивается в файле gui_settings.xml, параметр <sixthSenseDuration> 10000 </sixthSenseDuration>. Можете сами настроить а можете просто скачать уже готовый и настроенный. Например даже вот из этого сообщения от Metallist95. Кроме того это дело также можно настроить через конфиг XVM посредством сниппетов, но я думаю это Вам будет сложновато, но если есть желание то можете изучить эту тему и настроить черз них отображение длительности свечения лампы. { "@delay": 150, "sixthSenseDuration": 10000 }
  2. Обычная. Смысла на психику давить еще и таймером отсчета не вижу абсолютно никакого:) Просто настраиваю 10-ти секундное время отображения самой лампочки - вполне эффективно работает и без звука таймера отсчета.
  3. Прикрепил. Распаковать и положить в World_of_Tanks\res\audio заменив старые два файла. kra-kra.rar
  4. Задавался в свое время также этим вопросом, так как жена слыша это громкое "кря-кря" на фоне остальных негромких игровых звуков уже чуть ли не в истерику впадала:) Ну так вот... Его так просто не уменьшить, он как-то отдельно идет и отдельно его через ползунки не уменьшить, ну только если общую громкость понизить но соответственно и другие звуки тише станут. В общем по итогу, скачал я себе звуковые редакторы всякие и программно понизил себе уровень громкости этого кря-кря:) Если нужно то когда буду дома, если не забуду выложу файлы в которых программно уменьшена громкость этого "кря-кря". Но вообще, уже после того как это сделал до меня дошло что можно было и не геммороится с программами а просто увеличить ВСЕ остальные звуки и понизить общий уровень и тогда это "кря-кря" уже не будет так выделяться на фоне остальных звуков, что Вам и советую сделать. Увеличьте все остальные звуки с Ваших 60 до например 80 и снизьте общую громкость до 10. Ну в общем как-то так... простым перебором подберете оптимальный вариант:)
  5. В отношении того почему "Общий" равен "По технике" можете почитать здесь и исходя из написанного там сами сможете ответить на все свои вопросы. Если же какие-то вопросы останутся непонятными то Вы можете зайти в специализированную тему, ознакомится с самой формулой и задать дополнительные вопросы там, так как данное обсуждение в этой теме это жесткий оффтоп.
  6. Улыбнуло:) Чего тогда сюда пришли спрашивать как проблему решить... У жовы и спрашивайте что там не так с его "официальным встроенным оленемером" А вообще файл XVM.log (находится в корневой папке игры) разметите здесь, глянем попробуем помочь
  7. Ошибки в логе у Вас видны достаточно четко, но если честно они мне ни о чем не говорят:( 2013-09-18 09:51:18: [ERROR] loadUrl failed: <urlopen error [Errno 11004] getaddrinfo failed> 2013-09-18 09:51:18: [ERROR] Empty response or parsing error 2013-09-18 09:51:18: [ERROR] _checkResult() exception: Traceback (most recent call last): File "xvmstat/stats.py", line 90, in _checkResult File "xvmstat/stats.py", line 99, in _respond AttributeError: 'AppEntry' object has no attribute 'component'
  8. Реплей посмотреть не могу, но я так понимаю что это утопленник и проблема с иконкой их отображения после самозатопления в общем то общеизвестна. Хотя... если через скалу.... то может и не было еще.
  9. Файл XVM.log (находится в корневой папке игры) разместите с проблемного компьютера. А вообще если все так как Вы говорите, то смотрите на проблемном компьютере в сторону того, что может блокировать доступ к сайту статистики XVM. Какой антивирус? Может быть простого его отключения не достаточно? Может попробовать удалить, посмотреть. Прокси в браузере не прописан случайно?
  10. На чистом клиенте такая же херня. Дело не в моде а в кривых руках разработчиков WG. Выставьте отображение по фильтрам и будем Вам счастье.
  11. Что-то я лоханулся с анализом XVM.log :) Пропустил этот ERROR:(
  12. Мда... с этим тоже все хорошо... пока больше даже ничего в голову и не лезет:( Давайте уже тогда посмотрим еще и файл python.log (он находится там же где и XVM.log). Может там чего будет указывающего на проблему... НО опыта работы с этим файлом у меня совсем немного, может разработчики чего увидят в нем, помогут.
  13. Хм.... все с ним в порядке на первый взгляд. Конфиг _ORBIIT_ грузится, отображение статы включено showPlayersStatistics=true Явных косяков не видно (во всяком случае я не увидел). Единственное что приходит в голову это то, что у Вас что-то блокирует доступ к сайту статистики. Скажите эта ссылка у Вас открывается? http://proxy2.bulychev.net/info/RU/TurinDeNar
  14. Хз... на официальном форуме вроде как недавно выкладывали какие то его обновления, может исправили... Здесь мониторьте. ТС в ней не является официальным разработчиком мода, но вроде как свежие версии всегда выкладывает. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/910325-088-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/#top
  15. Причину проблемы я Вам указал, как Вы ее будет решать даже не знаю:) XVM здесь совершенно не при чем.
  16. XVM.log давайте, последний раз говорю... терпение уже заканчивается.
  17. Ну в этом конфиге на который ссылается Ваш xvm.xc отображение статы включено, так что с этим все в порядке. Так что там насчет файла XVM.log?
  18. Это не то. Нужен не файл конфига, а логфайл. Он в корневой папки игры (там где исполняемые файлы) - XVM.log Да и еще... configs/_ORBIIT_/ У Вас есть папка которую я выделил жирным шрифтом, с конфиг файлами в ней?
  19. Файл XVM.log из корневой папки игры разместите здесь.
  20. Мод отображающий направление стволов на миникарте, случайно не установлен?
  21. Да так и есть. В идеале так конечно же быть не должно, но в силу отсутствия данных по конкретной технике работает только общий расчет, который входит как часть расчета и в формулу расчета по технике. А так как данных по технике нет то и получается что формула расчета по технике равна формуле расчета общей:( к сожалению... так что ждем когда API начнет отдавать инфу по конкретным танкам и тогда расчет по этим 2 формулам конечно же будет отличаться. НУ а то что экспериментальные равны основным так это действительно так и есть так как в данный момент никаких новых изменений в формулу не тестируется и эксперименатальная формула такая же как и основная (единственное отличие в том, что она динамически пересчитывается в ходе боя). Вот и получается что все 4 числа одинаковы.
  22. В последних версиях вроде как уже работает http://wargaming.by-reservation.com/xvm/
×
×
  • Create New...