Jump to content
Korean Random

mrDontes

User
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mrDontes

  1. Кстати, есть небольшой... ну, баг/ не баг, я хз. Короче, есть такое расхождение в позиции.
  2. Странно, у меня работает, качал флеш сборку с третий страницы. (прост у меня тоже Lost не воспринимает) Видать, парнишка вообще хз от куда брал сборку, раз у него не то и это не работает. я тут не причем.
  3. А можно сделать так... при нажатии Ctrl сохранялась функция "свободного" курсора и, соответственно, возможность "тыкать" по мини карте, при том что карта увеличивается в размере(не центрируясь). ?
  4. Ребят, подскажите, что делаю не так. Качаю тестовый ХВМ xvm-3.5.0-test6.zip. Запускаю через xvm-stat-1.4.1-alpha.zip. В конфиге привел секцию ПлаерПанел к виду Но в итоге получается вот такая вот уйня Даже. когда удалил все моды и поставил только ХВМ. * спустя некоторое время Все, вкурил. Сам затупорезил, над было повнимательней читать тему и скачать альфа-сборку файлов на 3й странице, а та тест-сборка просто не подходит. Но все же, такие штуки нужно в первый пост писать, а то некоторые пропускают. как-то так запилил
  5. Хотелось бы просто добавить в actionMarker какой-нибудь параметр, отвечающий за продолжительно/длительность или задержку на исчезновение. =)
  6. Круто! Все хотел на офф форуме накатать просьбу/предложение, чтобы они подобное сделали с миникартой, как во всех нормальных РТС. (по альту можно смотреть тип и ник(ЛОЛ, Дота2) юнита. А то видишь засвет, а уй пойми кто, нужно ползать по врагам мышкой и т.п., а это долго и не удобно. Насчет каши - НЕ волнуйтесь! Эта функция, по большей части, нужна именно на просмотр отдельно едущих врагов или союзников, чтобы не оглядываться и не тратить время на пробег мышкой по своим/чужим, да бы понять кто это. Обязательно нужно по аналогии с маркерами сделать вызов Альтом. В нормальном режиме - это не нужно.(будет перегружать) А так зачет! Командование ротами станет легче. Да и в рандоме будет помогать. Еще бы сделать как в Дотке2 рисование на миникарте линий, но это без ВГ уже никак. Нужно, чтобы всем передавалось как линия рисуется на минимапе. полезно, но все же нужно тереть, когда слишком много времени прошло. Либо поставить переменную в секундах, которую можно задать в конфиге. Ну и цвет для таких иконок нужно другой обязательно, что-то вроде серого. Или опять же настройкой в конфиге.
  7. Демон, поставь ограничения по строкам, всего делов то.
  8. А если обе базы будут захвачены? Не получится ли каша из за наложения?
  9. ВСЕ просто! Сам столкнулся, думал недоработка, но Sirmax сразу меня поправил, что он писал в ридми о том, что ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ значения позиций (x, y) корректно работают только с xvm-start. Реплей ты же запускаешь без него.
  10. Лично мне не нужно. По-сути и так приходит понимание с опытом. Да и шестое чувство есть, когда тебя палят. Даже нельзя хотя бы писать ту цифру, которая передается на клиент в момент наведения на противника? Та, что отображается в прицелах.
  11. Думаю так. Оставить в хистори(можно даже как-то пометить, допустим в {{dead}} запихать третью и четвертую позиции: урон в союзника и килл союзника), но чтобы не учитывался в {{dmg-total}}
  12. О! Спасибо! Буду знать, что без стартера будет криво работать мой конфиг с отрицательным х. =) А то сюрприз был бы. Видать пропустил, когда читал.
  13. Ты не понял, что я написал. =) Я в курсе для чего нужны отрицательные значения. попробуй настрой позицию лога с отрицательными значениями. Запусти какой-нибудь реплей, погляди где все на экране находится, затем просто войди в игру. и ты увидишь о чем я пишу. В моей настройке, х=-5 в реплее равно х=-570 в игре. спс, нужно было меньше прогуливать информатику!
  14. Sirmax, можно добавить опцию, которая принудительно уменьшала/настраивала дистанцию промежутка между строк в логе(хистори)? сейчас у меня выглядит вот так: Визуально, было бы удобно чуть сблизить строки. Тем самым уменьшить объем, и сделать лог более сексуальным. =) Кстати, проверь одну фишку! Настраивал позицию смотря реплей, а в игре обнаружил, что лог совсем уехал в право(за экран). В реплее х= -5, было ОК, а в игре пришлось менять на х= -570) Походу якорь лога косячит. П,С. Я тоже за, чтобы хистори отображал последнее попадание. Но и возможно писать в "шапку" макросы тоже нужно оставить, мало ли захочется делать только одну строку.
  15. А ты последний урон в теге font и окрашивай по dmg-kind, А хочешь, окрашивай и сумму, каждый сам решает. =) У нас в проекте, в отличии от ВГ, все-таки демократия.
  16. Сирмакс, дай йа тебя Получилось. Правда я вкуривал в то, что ты написал, точнее куда все это писать, минут 10. Короче, вышло что хотел!!! сделал так: в "damage" всем раздал цвета по-источнику-приемнику; в Динамический цвет по типу урона ( "dmg_kind" ) написал так "dmg_kind": { "attack": null, // атака "fire": "0xFF3300", // пожар - оранжевый (подумал, поставил null, и так понятно, что пожар. Зато видно от кого!) "ramming": "0xFF00FF", // таран - фиолетовый "world_collision": "0x9966FF", // столкновение с объектами, падение - светло-фиолетовый "other": "0xCCCCCC" // другое а в телах "damageText" (всплывающий урон) сделал подстановку как ты и советовал, получилось: "blowupMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>pizdec - {{vehicle}} !"</font>, "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font>" Теперь у меня, сначала берется цвет из "dmg_kind", и если он обычного типа( не пожар/таран/столкновение(падение)), то цвет краситься относительно источника("damage"). П.С. Расписал для того, что может кому пригодиться, ну кто-нибудь может тоже захочет так сделать!
  17. Кстати sirmax, тут делал конфиг и попробовал вот так "dmg_kind": { "attack": null, // атака "fire": "0xFF6655", // пожар "ramming": "0x998855", // таран "world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение "other": "0xCCCCCC" // другое }, На атаку поставить значение null в надежде, что будут браться цвета из списка источников урона, но не получилось естественно( особо и не надеялся). Хотя цвет для обычной атаки, стал браться стандартный - то есть - красный, а пожар и таран как прописано в "dmg_kind". Нельзя сделать так, чтобы он все-таки брался из списка "damage"? Или просто красный цвет - стандартный цвет для отлетающего урона по врагу, в случае каких либо ошибок?
  18. ох_Еб... ну все завтра будем пробовать! Ну а сегодня - спать, спать и еще раз спать! На ум приходить только - таран! И было бы круто, но раз нет - так нет.
  19. Будем ждать, сирмакс, а вообще альфа-8 работает "как часы", Швейцарские! По крайней мере, перенеся свой конфиг, никаких проблем не обнаружено. П.С. там кстати тест выкатили, тот что 0.8.1 кличится, с Британцами. Правда я еще не скачал его. Завтра до качаю, и погляжу на работоспособность xvm'a.
  20. ну я так и подумал. Хотел поставить, для урона по врагу, смещение(пробелами догнать, по-примеру: " {{dmg}}"), чтобы не путался с моим, ок. Просто думал, что можно что-нибудь к системным добавить, для смены цвета. А то красный не вписывается в "мою вселенную цветов", не то чтобы я его не любил, просто смотрится не ок, я бы его на белый понял. В остальном все круто пашет, уже настроил.
  21. Есть вопрос а эта секция еще не работает? "damageMessages": { // переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) "unknown": null, // из кустов "player": null, // от меня "ally": null, // от союзника "squadman": null, // от взводного "enemy": null // от врага }, или я не догоняю как ее задействовать пробовал удалять "damageMessage": "{{dmg}}", но ничего не менялось. И поменять - системный цвет урона от Алли по Врагу - тоже пока нельзя?
×
×
  • Create New...