-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AddNikita
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@SkepticalFox на ру тесте 1.23.0.0 леста в секцию WTCP добавила 12 байт, похоже на c_float * 3, не c_uint32 это точно. Подмечу, ИЗМЕНИЛИ НА РУ ТЕСТЕ, на еу тесте ничего не меняли. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
В новом патче 1.21.0 изменили секцию GOBJ -
Кто поможет адаптировать мод под новые версии танков?
AddNikita replied to phonkerX's topic in Modding General Discussion
Я тебе помогу, обязательно) -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Да, я понял. Но это мне ни к чему. Мне нужен был mod_mods_gui от spoter, но я уже и забыл, что использую его старую версию. Поэтому теперь мне нужно адаптировать мод к izeberg.modsettingsapi. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Ах, извините за вброс - это проблема импорта чего-то. При чём она была у mod_mods_gui и моего собственного, они защищены, а больше защищённых нет. Но проблема всё равно остаётся, я не знаю, что с ней делать. Проблема оказывается в mods_mod_gui только. Ох уж эта моя невнимательность. Я то думал, что вообще ппц полный. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@StranikS_Scan я об этом уже писал. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@StranikS_Scan эту игру делают инвалиды, честно -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Посмотрите в скрипты на новой итерации теста, тут, оказывается, много чего добавили интересного. -
«WoT это Классика!» - ламповый World of Tanks
AddNikita replied to Chara's topic in Mods and Software
@kinasura в принципе, я могу вам помочь, свободного времени у меня ого-го всегда. Где можем списаться? @MuRaMiHa да, могу присоединиться к вам. -
«WoT это Классика!» - ламповый World of Tanks
AddNikita replied to Chara's topic in Mods and Software
Ну мододел я уж не опытный очень, но с картами работать умею. Я создал мод "Неигровые зоны", показывающий заезды на всякие позиции: http://tkbteam.ru/ Это связано с картами? -
«WoT это Классика!» - ламповый World of Tanks
AddNikita replied to Chara's topic in Mods and Software
@MuRaMiHa а если не секрет. Что за мод, который просили все последние 7 лет?) -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@DrWeb7_1 ну вообще перейти на 3.x питон было бы неплохо. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
У меня с импортами всё ок. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Не выдало ничего. Но при этом у меня сломалась игра - я не могу выбирать танки и скрипты интерфейсов все сломались. Кстати, хотите прикол. В BigWorld.Model() масштаб модели называется не scale, а sacle. ВГ писать разучились -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Пасиб -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@Mixaill Спасибо, учту. Но мне кажется, что это ещё не все изменения, так как если вызывать некоторые новые методы из BigWorld, то игра просто вылетает. Ну это я понял, да. Просто интересно, зачем это всё делается. Это довольно глобальные изменения. На этом просто игра вылетает, все эти новые изменения Python<-->C++ довольно кривые -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@Kurzdor Так раньше не это вылезало вот при ошибке. @Kurzdor У меня есть мод, называется "Неигровые зоны". Так вот у меня там проверка на равенство неких векторов Vector3. Ну и при сравнении мне даёт ошибку, при чём в 1.17 всё работало. @SkepticalFox в 1.18 структуру карт не меняли, всё прекрасно распаковывается. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@yepev мне уже достаточно работы так поднавалило. Они ещё сломали оператор == как-то. Иногда при сравнении просто ошибки вылезают. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Не думаю, что это связано с отказом от x32 систем. Да и вообще папка win32 в танках осталась до сих пор. (Ну точнее связано, да, но я думаю, что они хотят сделать что-то большое) -
Здравствуйте, товарищи мододелы. Вчера вышла новая обнова 1.18. И скажу я вам - много чего поменяли. В сам built-in модуль BigWorld понадобавляли много разных функий, классов , переменных и тд . К тому же если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот. Явно видно, что изменений много, но не понятно, зачем всё это. Вроде бы, добавили только физику разрушения гусениц, но это бред добавлять столько много всего ради каких-то гусениц. Тут явно попахивает чем-то крупным, что введут позже. Ваши предположения, товарищи?
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
AddNikita replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Здравствуйте, проект заброшен? Если нет, то могу помочь в разработке. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
я имею ввиду, что было бы легче запаковывать в атласы, но уже в png формате текстура скорее всего должна находиться и быть запакованой в атлас -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@SkepticalFox в игре текстуры запакованы в атласы в dds формате, а UE хочет png, ну а скрипт от Пашки только в dds текстуру переводит, а менять все визуалы было бы проблемой...