Jump to content
Korean Random

AddNikita

User
  • Content Count

    25
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AddNikita

  1. @DrWeb7_1 ну вообще перейти на 3.x питон было бы неплохо.
  2. Не выдало ничего. Но при этом у меня сломалась игра - я не могу выбирать танки и скрипты интерфейсов все сломались. Кстати, хотите прикол. В BigWorld.Model() масштаб модели называется не scale, а sacle. ВГ писать разучились
  3. @Mixaill Спасибо, учту. Но мне кажется, что это ещё не все изменения, так как если вызывать некоторые новые методы из BigWorld, то игра просто вылетает. Ну это я понял, да. Просто интересно, зачем это всё делается. Это довольно глобальные изменения. На этом просто игра вылетает, все эти новые изменения Python<-->C++ довольно кривые
  4. @Kurzdor Так раньше не это вылезало вот при ошибке. @Kurzdor У меня есть мод, называется "Неигровые зоны". Так вот у меня там проверка на равенство неких векторов Vector3. Ну и при сравнении мне даёт ошибку, при чём в 1.17 всё работало. @SkepticalFox в 1.18 структуру карт не меняли, всё прекрасно распаковывается.
  5. @yepev мне уже достаточно работы так поднавалило. Они ещё сломали оператор == как-то. Иногда при сравнении просто ошибки вылезают.
  6. Не думаю, что это связано с отказом от x32 систем. Да и вообще папка win32 в танках осталась до сих пор. (Ну точнее связано, да, но я думаю, что они хотят сделать что-то большое)
  7. Здравствуйте, товарищи мододелы. Вчера вышла новая обнова 1.18. И скажу я вам - много чего поменяли. В сам built-in модуль BigWorld понадобавляли много разных функий, классов , переменных и тд . К тому же если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот. Явно видно, что изменений много, но не понятно, зачем всё это. Вроде бы, добавили только физику разрушения гусениц, но это бред добавлять столько много всего ради каких-то гусениц. Тут явно попахивает чем-то крупным, что введут позже. Ваши предположения, товарищи?
  8. Здравствуйте, проект заброшен? Если нет, то могу помочь в разработке.
  9. я имею ввиду, что было бы легче запаковывать в атласы, но уже в png формате текстура скорее всего должна находиться и быть запакованой в атлас
  10. @SkepticalFox в игре текстуры запакованы в атласы в dds формате, а UE хочет png, ну а скрипт от Пашки только в dds текстуру переводит, а менять все визуалы было бы проблемой...
  11. @SkepticalFox сейчас попробую разобраться, если что-то получится. то напишу. Но мне кажется там что-то в файле самом, так как если отдалиться от объекта, то текстуры будут видны нормально. @SkepticalFox походу проблема в том, что эдитору нужны png текстуры, а не dds @SkepticalFox во всех lod-моделях, кроме lod4, присутствуют атласы, а вот в lod4 нет никаких атласов, только dds-текстуры, да и шейдер тоже другой используется.
  12. @SkepticalFox спасибо, провею и отпишусь
  13. @SkepticalFox в 1.16 что-то сделали с секциями BWLC
  14. @SkepticalFox ок, спасибо А оказывается на Жемчужной и никакой ошибки нет, а в результате- вот.
  15. @SkepticalFox можно вопрос. Почему когда я пытаюсь декомпильнуть карту вылезает такая ошибка. Из-за этого у меня на Жемчужной реке половина объектов отсеивается их нету в чанках. На рыбацкой так ничего кроме земли нет вообще...
  16. @Sensuality тебе помочь? Напиши мне в ВК, я там всё подробно расскажу. И да, я знаю кто ты)
  17. Всем привет! Я делаю мод, возникла проблема. Во-первых, в туториале scripts\client\tutorial\control\battle\functional.pyc есть класс под названием _StaticMinimapMarker2D, я хочу через него добавить маркер на миникарту, этот класс при вызове требует параметров markerID и minimap. Что эти параметры требуют и что нужно в них ввести? Во-вторых, как отловить клик по миникарте и записать позицию этого клика. Заранее спасибо!
  18. Кто-то может скинуть пж сюда ссылку на тему, где писали как подключить библиотеку Poliroid.modsListAPI к моду.
  19. Какой код на python 2.7 нужно написать, чтобы мод включался/выключался по началу и завершению боя?
  20. Здравствуйте, мододелы. Хотелось бы задать вопрос. Почему у меня при запуске клиента игры в WOT-transmission этот самый WOT-transmission сразу закрывается. Подумал, что в программе дело, попробовал переустановить - всё также. Не понимаю вообще в чём проблема. Клиент игры так и продолжает загружаться, а WOT-transmission сразу же закрывается. Помогите.
×
×
  • Create New...