-
Content Count
25 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by AddNikita
-
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@DrWeb7_1 ну вообще перейти на 3.x питон было бы неплохо. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
У меня с импортами всё ок. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Не выдало ничего. Но при этом у меня сломалась игра - я не могу выбирать танки и скрипты интерфейсов все сломались. Кстати, хотите прикол. В BigWorld.Model() масштаб модели называется не scale, а sacle. ВГ писать разучились -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Пасиб -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@Mixaill Спасибо, учту. Но мне кажется, что это ещё не все изменения, так как если вызывать некоторые новые методы из BigWorld, то игра просто вылетает. Ну это я понял, да. Просто интересно, зачем это всё делается. Это довольно глобальные изменения. На этом просто игра вылетает, все эти новые изменения Python<-->C++ довольно кривые -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@Kurzdor Так раньше не это вылезало вот при ошибке. @Kurzdor У меня есть мод, называется "Неигровые зоны". Так вот у меня там проверка на равенство неких векторов Vector3. Ну и при сравнении мне даёт ошибку, при чём в 1.17 всё работало. @SkepticalFox в 1.18 структуру карт не меняли, всё прекрасно распаковывается. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
@yepev мне уже достаточно работы так поднавалило. Они ещё сломали оператор == как-то. Иногда при сравнении просто ошибки вылезают. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
AddNikita replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Не думаю, что это связано с отказом от x32 систем. Да и вообще папка win32 в танках осталась до сих пор. (Ну точнее связано, да, но я думаю, что они хотят сделать что-то большое) -
Здравствуйте, товарищи мододелы. Вчера вышла новая обнова 1.18. И скажу я вам - много чего поменяли. В сам built-in модуль BigWorld понадобавляли много разных функий, классов , переменных и тд . К тому же если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот. Явно видно, что изменений много, но не понятно, зачем всё это. Вроде бы, добавили только физику разрушения гусениц, но это бред добавлять столько много всего ради каких-то гусениц. Тут явно попахивает чем-то крупным, что введут позже. Ваши предположения, товарищи?
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
AddNikita replied to Dragon armor's topic in Modding general discussion
Здравствуйте, проект заброшен? Если нет, то могу помочь в разработке. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
я имею ввиду, что было бы легче запаковывать в атласы, но уже в png формате текстура скорее всего должна находиться и быть запакованой в атлас -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox в игре текстуры запакованы в атласы в dds формате, а UE хочет png, ну а скрипт от Пашки только в dds текстуру переводит, а менять все визуалы было бы проблемой... -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox сейчас попробую разобраться, если что-то получится. то напишу. Но мне кажется там что-то в файле самом, так как если отдалиться от объекта, то текстуры будут видны нормально. @SkepticalFox походу проблема в том, что эдитору нужны png текстуры, а не dds @SkepticalFox во всех lod-моделях, кроме lod4, присутствуют атласы, а вот в lod4 нет никаких атласов, только dds-текстуры, да и шейдер тоже другой используется. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox спасибо, провею и отпишусь -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox в 1.16 что-то сделали с секциями BWLC -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox ок, спасибо А оказывается на Жемчужной и никакой ошибки нет, а в результате- вот. -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@SkepticalFox можно вопрос. Почему когда я пытаюсь декомпильнуть карту вылезает такая ошибка. Из-за этого у меня на Жемчужной реке половина объектов отсеивается их нету в чанках. На рыбацкой так ничего кроме земли нет вообще... -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
AddNikita replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D models
@Sensuality тебе помочь? Напиши мне в ВК, я там всё подробно расскажу. И да, я знаю кто ты) -
Всем привет! Я делаю мод, возникла проблема. Во-первых, в туториале scripts\client\tutorial\control\battle\functional.pyc есть класс под названием _StaticMinimapMarker2D, я хочу через него добавить маркер на миникарту, этот класс при вызове требует параметров markerID и minimap. Что эти параметры требуют и что нужно в них ввести? Во-вторых, как отловить клик по миникарте и записать позицию этого клика. Заранее спасибо!
-
Кто-то может скинуть пж сюда ссылку на тему, где писали как подключить библиотеку Poliroid.modsListAPI к моду.
-
Здравствуйте, мододелы. Хотелось бы задать вопрос. Почему у меня при запуске клиента игры в WOT-transmission этот самый WOT-transmission сразу закрывается. Подумал, что в программе дело, попробовал переустановить - всё также. Не понимаю вообще в чём проблема. Клиент игры так и продолжает загружаться, а WOT-transmission сразу же закрывается. Помогите.