-
Content Count
7,774 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
237
Posts posted by StranikS_Scan
-
-
Обновление программы 1.3.3
Список изменений:
1. Обновлен список кластеров с учетом разделения клиентов игры на Lesta и WG
2. Восстановлено отображение количества игроков онлайн
3. Исправлены ошибки при запуске программы без файла конфига- 2
-
-
21 минуту назад, ЧАЙНИК сказал:Так всё-таки, какая информация является достоверной, от игры или от XVM?
Обе. XVM показыват пинг канала от вашего компа до шлюза сервера игры. А игра показывает полный пинг от компа до сервера игры с учетом его оборудования и загруженности.
- 1
-
Если мои знания не устарели, то работает это так:
-
XVM пингует входные шлюзы серверов, используя стандарные функции винды. Для этого в XVM есть нативный модуль. Это тоже самое как пингануть в командной строке адрес сервера, например login.p1.tanki.su, взяв его из файлы ...\World_of_Tanks\res\scripts_config.xml
-
Игра же показывает пинг с учетом сетевых связей за шлюзом и загруженности сервера и его модулей. Потому пинг отображаемый непосредственно игрой и присылаемый сервером клиенту игры получается несколько больше. Ну и он точнее.
- Почему XVM пингует сам? А потому что зайдя на сервер, можно получать от сервера только данные о пинге до него. Инфы о других серверах не будет. Инфа о всех пингах всех серверов доступна только, если мы в окне логина. Потому XVM пингует сам.
- 1
-
XVM пингует входные шлюзы серверов, используя стандарные функции винды. Для этого в XVM есть нативный модуль. Это тоже самое как пингануть в командной строке адрес сервера, например login.p1.tanki.su, взяв его из файлы ...\World_of_Tanks\res\scripts_config.xml
-
28 минут назад, SkepticalFox сказал:jit в cpython
А что это дает и зачем это?
-
14.01.2023 в 15:51, Wild_RNB сказал:Проверьте наличие этих файлов:
- ...\Папка с игрой\win32\WargamingErrorMonitor.exe;
- ...\Папка с игрой\win64\WargamingErrorMonitor.exe.
Если таковые имеются, то удалите их и проверьте.
А для чего удалять их?
-
-
08.01.2023 в 10:55, yepev сказал:В логах я вижу, что у тебя в сетевых запросах проблема с сертификатами, даже к ресурсам лесты. Возможно что-то пооломало сертификаты в системе.
Про сертификаты, это что-то иное. У меня после НГ такое же в логах. При этом если скопировать урл из лога и вставить в брабузер (гугл хром) то ссылочки открываются на ура и картинки показываются. В брабузере если смотреть сертификат сайта, то всё ОК.
Для надежности я даже скачал вчера свежие sst-файлы с сайта мелкософта и установил в винду (винда 8.1). Но в логах все равно такое вот:
2023-01-09 15:05:14.212: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/icons/warning.png') 2023-01-09 15:05:14.219: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/booster_experience_big.png') 2023-01-09 15:05:14.231: WARNING: [web.cache.web_cache] Resource download error: https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/icons/warning.png 2023-01-09 15:05:14.232: WARNING: [web.cache.web_cache] Resource download error: https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/booster_experience_big.png 2023-01-09 15:05:14.369: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/camouflage.png') ... ...
-
10 часов назад, Roman2502 сказал:можешь описать как и кокой кномкой
я пыталса но нет какая кнопка
я запускал 20 ак но вручную я не знаю какая кнопка запускает все
Он ничего не запускает. Это программа для разблокировки запуска нескольких копий клиента игры.
-
1 час назад, Roman2502 сказал:привет а этот запускать клиенты вбой
он будет вбой отпровлять содной кнопки все акаунты
Нет.
-
8 часов назад, Roman2502 сказал:привет где взять мультистарт для танков
-
Использую давно TortoiseGit, мне нормально.
- 1
-
2 часа назад, ANVY сказал:Программа устарела как оно самое того мамонта
Что за скриншот выше ты прилепил? В первом посте выложена актуальная версия программы. И чеклист на вирустотале ничего не показывает при её проверке. Так что разбирайся давай, что там у тебя устарело и где
И на будущее - если брендовые антивирусы типа Касперского ничего не показывают, то значит ничего там нет. А на 100500 всяких дешевых коммерческих недоантивирусов смотреть не надо. Они работают крайне топорно и там постоянно ложные срабатывания.
- 4
-
-
5 часов назад, Dacohax сказал:перестал показывать онлайн игроков ?
Наверно api ВГ накрылось для мода из-за разделения. Буду смотреть.
-
Только что, Dragon armor сказал:Ты разобрался уже, что количество байт, в котором указывается размер сообщения, может быть от 1 до 4? То есть, это размер размера сообщения.
(Я тоже так делаю, когда что-то нативно храню )
-
Только что, Dragon armor сказал:Добавлю предыдущий ответ. Клиент отрисовать может заранее, чтобы меньше видно было лаг ответа. Поэтому возникают такие темы и видео, где чётко видно трассер, влетающий в борт, но сбивается гусеница. Это не заговор, а предсказание клиента. Иначе без этого всё воспринималось бы как ватность в управлении и отзывчивости игры. А на сервере всё может быть совсем иначе. Клиент на это никак повлиять не может.
Я бы не называл это предсказаниями, так как экстраполяционной математики или математики предсказаний на клиенте нет. Это что-то вроде инерционности, но она на уровне физики, а не игровых событий. Например на клиенте продублирован с сервера код для расчета движения, поворотов танка, орудия и башни, физики гусениц, сведения прицела и перезарядки орудия. Клиент отрисовывает именно по этом коду, но раз в 0,1 сек приходят правильные "корректирующие" данные, которыми и заменяются посчитанные.
Причина описанной же выше ситуации с попаданием и уроном обусловлена рассинхронизированным с логикой событий отсылом и/или получением инфы с сервера игры и рассинхронизированной с логикой событий отрисовкой на клиенте. Сервер обсчитал траекториию, точку попадания нашел, посчитал пробитие в точке и применил урон к противнику. Клиенту он отсылает вектор выстрела, закодированную геометрически точку попадания на коллижене и урон противнику, однако дойти они могут не в такой последовательности. Кроме того, если полет снаряда по времени больше 1 тика сервера (0,1 сек), то данные о попадании придут с другим тиком. Но даже если дошли все данные за один тик и в правильной последовательности, то клиент игры отрисовывывает события параллельно и потому видимые результаты, исходя из трудоемкости отрисовки и времени отрисовки, могут быть рассинхронизированы во времени. Например, отрисовать отлетающий урон проще и быстрее чем траекторию полета снаряда, отсюда игрок может заметить, как от врага отлетает урон еще до того как трассер в него влетел. На производительном ПК это конечно мало заметно. Но могут быть хорошо видны несовпадения по времени, вызванные проблемами с передачей данных.
Все это давно известно как рассинхроны WOT и при текущей архитектуре игры аля "аватар" они часты и бывают хорошо видны.
-
Только что, cofe_cofe_cofe1 сказал:@Dragon armorМожет немного не в тему, но надеюсь здесь подскажут ответ. В снайперском режиме, после выстрела клиент отрисовывает начальную траекторию движения снаряда, следовательно ему известно в какую точку полетит снаряд и можно подкорректировать это дело на стороне клиента ? Или сам сервер присылает значение разброса сразу после события нажатия на кнопку ?
Сервер присылает инфу клиенту игры, что куда полетело и куда прилетело на сервере. Клиент только рисует. Ничего подкорректировать нельзя.
-
38 минут назад, AtotIK сказал:Для кого придумали это? https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/installer/src/xvm.iss
Прекрасно работает, а если попросите у автора - зальёт новую dll с поддержкой WG/Lesta.
А для чего там dll? В коде по ссылке вроде нет dll никакой.
-
-
После установки обновлении и микропатчей Lesta Game Center почему-то сам удаляет скаченные файлы в папке World_of_Tanks\updates\, а вот WG Game Center этого не делает. Интересно можно ли заставить LGC этого не делать.
- 1
-
Ура, пофиксили "getArenaGeomentryName"
- 1
-
Добавил ARENA_GUI_TYPE.COMP7
- 1
-
Обновление 1.3.4
Список изменений:
- Добавлена совместимость с клиентом игры от Lesta
- Исправлен баг с надписью в окне списка, если задать путь к клиенту игры вручную
- Добавлена опция "Запоминать выбор клиента игры", включена по умолчанию
- Изменены аргументы командной строки:
- аргумент "run-wotlaucher" заменен на "run-gamelaucher";
- добавлен аргумент "run-lgc".
- 5
WSPinger - программа для отслеживания пинга и числа игроков онлайн на серверах MirTankov и WorldOfTanks (Версия: 1.3.5, Дата: 11.01.2024)
in Mods and Software
Posted
Какой файл, где не открывается?