Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Posts posted by StranikS_Scan


  1. Обновление программы 1.3.3

     

    Список изменений:
    1. Обновлен список кластеров с учетом разделения клиентов игры на Lesta и WG
    2. Восстановлено отображение количества игроков онлайн
    3. Исправлены ошибки при запуске программы без файла конфига

    • Upvote 2

  2. 21 минуту назад, ЧАЙНИК сказал:

    Так всё-таки, какая информация является достоверной, от игры или от XVM?

     

    Обе. XVM показыват пинг канала от вашего компа до шлюза сервера игры. А игра показывает полный пинг от компа до сервера игры с учетом его оборудования и загруженности.

    • Upvote 1

  3. Если мои знания не устарели, то работает это так:

    1. XVM пингует входные шлюзы серверов, используя стандарные функции винды. Для этого в XVM есть нативный модуль. Это тоже самое как пингануть в командной строке адрес сервера, например login.p1.tanki.su, взяв его из файлы ...\World_of_Tanks\res\scripts_config.xml
       
    2. Игра же показывает пинг с учетом сетевых связей за шлюзом и загруженности сервера и его модулей. Потому пинг отображаемый непосредственно игрой и присылаемый сервером клиенту игры получается несколько больше. Ну и он точнее.
       
    3. Почему XVM пингует сам? А потому что зайдя на сервер, можно получать от сервера только данные о пинге до него. Инфы о других серверах не будет. Инфа о всех пингах всех серверов доступна только, если мы в окне логина. Потому XVM пингует сам.
    • Upvote 1

  4. 14.01.2023 в 15:51, Wild_RNB сказал:

    Проверьте наличие этих файлов:

    • ...\Папка с игрой\win32\WargamingErrorMonitor.exe;
    • ...\Папка с игрой\win64\WargamingErrorMonitor.exe.

    Если таковые имеются, то удалите их и проверьте.

     

    А для чего удалять их? 


  5. 08.01.2023 в 10:55, yepev сказал:

    В логах я вижу, что у тебя в сетевых запросах проблема с сертификатами, даже к ресурсам лесты. Возможно что-то пооломало сертификаты в системе.

     

    Про сертификаты, это что-то иное. У меня после НГ такое же в логах. При этом если скопировать урл из лога и вставить в брабузер (гугл хром) то ссылочки открываются на ура и картинки показываются. В брабузере если смотреть сертификат сайта, то всё ОК.

     

    Для надежности я даже скачал вчера свежие sst-файлы с сайта мелкософта и установил в винду (винда 8.1). Но в логах все равно такое вот:

    2023-01-09 15:05:14.212: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/icons/warning.png')
    2023-01-09 15:05:14.219: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/booster_experience_big.png')
    2023-01-09 15:05:14.231: WARNING: [web.cache.web_cache] Resource download error: https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/icons/warning.png
    2023-01-09 15:05:14.232: WARNING: [web.cache.web_cache] Resource download error: https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/booster_experience_big.png
    2023-01-09 15:05:14.369: WARNING: [WARNING] (scripts/client/helpers/http/__init__.py, 144): urllib2.URLError (SSLError(1, u'[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:727)'), u'https://marathon-cdn.lesta.ru/static/2022.01.28_10.35_origin_feature_lunar_marathon_2022_12a04a/frontend/img/rewards/camouflage.png')
    ...
    ...

     


  6. 10 часов назад, Roman2502 сказал:

    можешь описать как и кокой кномкой

     

     

     

    я пыталса но нет какая кнопка

     

    я запускал 20 ак но вручную я не знаю какая кнопка запускает все

     

     

     

     

    Он ничего не запускает. Это программа для разблокировки запуска нескольких копий клиента игры. 


  7. 2 часа назад, ANVY сказал:

    Программа устарела как оно самое того мамонта

     

    Что за скриншот выше ты прилепил? В первом посте выложена актуальная версия программы. И чеклист на вирустотале ничего не показывает при её проверке. Так что разбирайся давай, что там у тебя устарело и где :Default:

     

    И на будущее - если брендовые антивирусы типа Касперского ничего не показывают, то значит ничего там нет. А на 100500 всяких дешевых коммерческих недоантивирусов смотреть не надо. Они работают крайне топорно и там постоянно ложные срабатывания.

    • Upvote 4

  8. Только что, Dragon armor сказал:

    Добавлю предыдущий ответ. Клиент отрисовать может заранее, чтобы меньше видно было лаг ответа. Поэтому возникают такие темы и видео, где чётко видно трассер, влетающий в борт, но сбивается гусеница. Это не заговор, а предсказание клиента. Иначе без этого всё воспринималось бы как ватность в управлении и отзывчивости игры. А на сервере всё может быть совсем иначе. Клиент на это никак повлиять не может.

     

    Я бы не называл это предсказаниями, так как экстраполяционной математики или математики предсказаний на клиенте нет. Это что-то вроде инерционности, но она на уровне физики, а не игровых событий. Например на клиенте продублирован с сервера код для расчета движения, поворотов танка, орудия и башни, физики гусениц, сведения прицела и перезарядки орудия. Клиент отрисовывает именно по этом коду, но раз в 0,1 сек приходят правильные "корректирующие" данные, которыми и заменяются посчитанные.

     

    Причина описанной же выше ситуации с попаданием и уроном обусловлена рассинхронизированным с логикой событий отсылом и/или получением инфы с сервера игры и рассинхронизированной с логикой событий отрисовкой на клиенте. Сервер обсчитал траекториию, точку попадания нашел, посчитал пробитие в точке и применил урон к противнику. Клиенту он отсылает вектор выстрела, закодированную геометрически точку попадания на коллижене и урон противнику, однако дойти они могут не в такой последовательности. Кроме того, если полет снаряда по времени больше 1 тика сервера (0,1 сек), то данные о попадании придут с другим тиком. Но даже если дошли все данные за один тик и в правильной последовательности, то клиент игры отрисовывывает события параллельно и потому видимые результаты, исходя из трудоемкости отрисовки и времени отрисовки, могут быть рассинхронизированы во времени. Например, отрисовать отлетающий урон проще и быстрее чем траекторию полета снаряда, отсюда игрок может заметить, как от врага отлетает урон еще до того как трассер в него влетел. На производительном ПК это конечно мало заметно. Но могут быть хорошо видны несовпадения по времени, вызванные проблемами с передачей данных.

     

    Все это давно известно как рассинхроны WOT и при текущей архитектуре игры аля "аватар" они часты и бывают хорошо видны.


  9. Только что, cofe_cofe_cofe1 сказал:

    @Dragon armorМожет немного не в тему, но надеюсь здесь подскажут ответ. В снайперском режиме, после выстрела клиент отрисовывает начальную траекторию движения снаряда, следовательно ему известно в какую точку полетит снаряд и можно подкорректировать это дело на стороне клиента ? Или сам сервер присылает значение разброса сразу после события нажатия на кнопку ?

     

    Сервер присылает инфу клиенту игры, что куда полетело и куда прилетело на сервере. Клиент только рисует. Ничего подкорректировать нельзя.


  10. 38 минут назад, AtotIK сказал:

    Для кого придумали это? https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/installer/src/xvm.iss

    Прекрасно работает, а если попросите у автора - зальёт новую dll с поддержкой WG/Lesta.

     

    А для чего там dll? В коде по ссылке вроде нет dll никакой.


  11. Обновление 1.3.4

     

    Список изменений:

    1. Добавлена совместимость с клиентом игры от Lesta
    2. Исправлен баг с надписью в окне списка, если задать путь к клиенту игры вручную
    3. Добавлена опция "Запоминать выбор клиента игры", включена по умолчанию
    4. Изменены аргументы командной строки:

       - аргумент "run-wotlaucher" заменен на "run-gamelaucher";

       - добавлен аргумент "run-lgc".

    • Upvote 5
×
×
  • Create New...