-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Posts posted by spoter
-
-
Любое поле или окно всегда непросто ;)
- 1
-
-
Ну ни дня без фейлов.
Приняли же несколько патчей взад структуру именования папок вида
1.0.2.0 и т.д.
и тут папка 1.1.0
микропатчей не будет?
вчера собрал архивы под 1.1.0.0
сегодня пришлось пересобирать под 1.1.0
Подло-то как!
- 3
- 1
-
7 часов назад, Beliy.IV сказал:Задержка стандартного индикатора обстрела, когда по тебе попали, указатель показывает направление откуда стреляли, стандартно анимация длится около 3 сек.
Данная задержка замедляет или ещё как-то заставляет дольше висеть индикатор, что позволят более "точно" примерно прицелиться .
Реализовано это в XVM и Экспоинтом, но не тем не иным не пользуемся.
не интересовался.
Но попробуй такое, вдруг сработает:
по логике там 160\24 = 6.6 сек
если поставить 12 то будет 160\12 = 13.3 сек длительность
from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared import indicators indicators._DAMAGE_INDICATOR_FRAME_RATE = 12
-
в исходниках же всё есть :)
что за задержка индикатора дамага? что это вообще такое?
-
battleObserver вообще почему-то начал конфликтить с модом отметок.
без него или с другими похожими модами всё норм.
к примеру в клановых битвах при входе в снайп режим блочит выход и сыпет ошибками....
Что уж тут делать...
-
Забыл сказать, те у кого этот баг уже был, надо удалить папку с конфигом мода, который имеет префикс _stats
- 4
-
1 час назад, ApxuBbI сказал:Что скажешь про Т92, есть смысл его брать?
Я последнее время только быстрые танки катаю, да и экипажи у меня только США. Был 92 по акции за 9 евро, так я проспал.
у меня из прем светляков есть 1357, т92, ёлка 90, бульдог 1490, тип 64 и со злости продал тип 62.
по любимости игры 1357, ёлка 90 и т92.
остальные не сильно нравятся.
у т92 норм обзор, хорошая пушка, средняя маскировка.
отметки очень быстро берутся. играется в удовольствие. хороший активный свет, который ещё и пострелять может. вот только без экипажа с перками на проходимость и поворот корпуса поворачивает как корова на льду.
по фарму: за засвет серебра мало дают,
фармит только от дамага. пушка плохо гнётся вниз и от любой кочки задирается вверх.
на скорости попадает нормально, стабилизация хорошая, но любая кочка и дуло в небо.
- 2
-
1 час назад, ApxuBbI сказал:Едрить вы донатер батенька.
За фикс 100%, огромное спасибо.
У меня больше 100 прем тунков, на скрине только те которым я в последнее время отметку качал, остальные скрыты, а так уже почти 300 тунков в ангаре... Каждый развлекается как может...
- 3
-
4 минуты назад, Dragon armor сказал:Вот например.
a00127
Это для дерева или типа того.
101000000000000100100111
Первый бит - упаковано.
01 - номер свойства.
Тут 2 байта должно быть, индекс дерева. Остаётся 5 бит.
World_of_Tanks\res\packages\scripts.pkg\scripts\common\DestructiblesCache.py
def encodeFallenTree(destrID, fallYaw, fallPitchConstr, fallSpeed): params = packAngleToUint(fallYaw, 6) << 2 | max(0, min(int(fallSpeed), 3)) return encodeUint16(destrID) + encodeUint16(packAngleToUint(fallPitchConstr, 16)) + (params,)
и так далее
-
хм. для дебага попробуй такое (самое простое, сам пользую):
import traceback, sys SHOW_DEBUG = True def logHook(p__fn): def log(*args, **kwargs): try: return p__fn(*args, **kwargs) except Exception: if SHOW_DEBUG: msg = 'DEBUG[mods_gui]:\n%s.%s(' % (p__fn.__module__, p__fn.__name__) length = len(args) for text in args: length -= 1 if hasattr(text, '__module__'): text = '%s' % text.__module__ if length: msg += '%s, ' % text else: msg += '%s' % text msg += ')\n[START:]----------------\n' msg += "".join(traceback.format_exception(*sys.exc_info())) msg += '[END:]------------------' print msg return None return log @logHook def error(): print 1/0 error()
Выведет что-то типа такого:
<<< DEBUG[mods_gui]: <<< __main__.error() <<< [START:]---------------- <<< Traceback (most recent call last): <<< File "<string>", line 7, in log <<< File "<string>", line 29, in error <<< ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero <<< [END:]------------------
-
15 минут назад, Dragon armor сказал:Хотя бы попадание в орудие. Ведь в xml файле есть секция hitTester, в collision_client есть соответствующая модель.
У меня он есть. В нём так и не разобрался, как добавить свои модули, которые на C написаны. Поэтому даже до отладки дело не дошло. Гуглил что-то невразумительное, но ничего не нашёл. Не знаю, по каким ключевым словам вести поиск.
Так-то и к VisualStudio его можно подключать. Если не ошибаюсь это что-то типа такого: https://github.com/Microsoft/PTVS
а гуглить: "pydevd visualStudio"
-
mod_marksOnGunExtended 5.02
добавлена новая цветовая схема для макросов {c_nextMarkOfGun}, {c_damageCurrent}, {c_damageNextPercent}
фикс вылета клиента при повторном взятии 100% отметки
фикс загрузки визуального стиля в режиме из конфига
изменён конфиг.
оптимизация кода для повышения быстродействия модаВ 05.08.2018 в 00:02, BR1ZE сказал:А как собственно запустить браузер в игре чтобы воспользоватся модом закладок?
Сорри, только увидел сообщение.
В ангаре открой менюшку с сообщениями, нажми там на подарочную коробочку.
Вот скрин:
Цитата- 5
-
Паша, устройся на работу к юше.
- 2
- 3
-
Хоть слово про воровать говорил?
Идея вторична. Делаешь - делай, может мой код в чём-то поможет.
Хотел этот мод опубликовать в исходниках давно, но было лень,спасибо тебе, напомнил, я выложил.
- 2
-
Раз пошла такая пьянка, выкладываю исходники своего старого мода, на основе которого Паша и сделал свой.
https://github.com/spoter/spoter-mods/blob/master/mod_spotMarks/source/mod_spotMarks.py
Он для старых карт до 1.0 клиента, под новый было лень изучать новые кусты :)
Для желающих это сделать: в тренировочной комнате едете от места спавна своей команды в куст, жмёте " alt + / "
в лог пишется название карты, номер базы и координаты
открываете исходник, вписываете координаты:
class MapsData(object): def __init__(self): self.data = { '04_himmelsdorf' : ([], []),
d ([], []) это первая и вторая база соответственно.
Дальше собираете исходник и играете. делать отдельный конфиг было лень. но если у кого руки чешутся, сделают для новых карт координаты, легко обновлю по запросу мод в репо.
P.S.
Паша, включай воображение и фантазию, придумывай оригинальные идеи модов. не будь вторичным...
- 6
- 4
-
а чего сделать-то надо? я не пониъ...
-
Да давно они забили на плагиат.
Мои моды не удалены ещё с МАРТА.
Тут можно только плюнуть и забить.
- 3
- 1
-
Только что, The_Pluto сказал:> в настройки мода в ангаре зайти и галочку включить
Было бы неплохо :)
Всё равно, большое спасибо! Удачи!
Ну у меня же мод с настройками в ангаре. ставь и включай. делов-то.
- 1
-
Ну, для таких, редких случаев, можно и в настройки мода в ангаре зайти и галочку включить.
Просто допиливать мод под такую хотелку совсем не хочется. долго, нудно и настроения нет.
сорри.
- 1
- 1
-
вы вообще в курсе что делает галочка в настройках игры "Использовать серверный прицел"?
Она меняет координаты положения маркера орудия.
если включена, координаты получаются от сервера с задержкой 0.1 сек
выглядит это как переменная в виде списка из 2 координат
data = [(x,y,z), (x1,y1,z1)]
вызывается как data[0] или data[1] если серверный прицел включен.
мод соответственно показывает круг разброса по первым или вторым координатам.
я не понимаю причины, зачем это всё нужно?
- 1
-
ничего не понял.
- 1
-
я думал что все на эту недоделку забили давно, а вы продолжаете...
Ничему люди не учатся...
- 4
- 1
-
Исходники модов spoter'a на GitHub
in Mods and Software
Posted
На этой карте был всего 2 раза, оба раза на арте. Но обращу внимание, если что.