Jump to content
Korean Random

Mr A

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    4,655
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Mr A

  1. Мои уши в бою, с дефолтным размером: Похожи или нет? У вас на скрине пять символов только от ника оставили, про это и уточняйте запрос. Скорее всего это иконки с названиями техники, как и на моем скрине.
  2. Величины настолько конкретны, что гранично отличаются в 1,4 раза(500 и 700). Точно так же непостоянно.
  3. Необходим от разработчиков вывод макроса {{dmg-kind}} в конфиг для задания соответствующих надписей Атаке, Пожару, Тарану, Падению, Другому.
  4. Что в результате обсуждения? Будет ли возможность отображения альтернативных шансов(без учета себя)?
  5. баг, Подтверждённые баги для миникарты test-6(http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2076-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82/?do=findComment&comment=22708): ) Палки камеры пропадают. В том числе в арт режиме Камера, её cameraAlpha и прикрепленная геометрия бажат. ) УГН на миникарте может не обновиться при повороте техники
  6. Цвет зависит не от конфига. Что я вижу при пересмотре реплея: со включенным табом убивают противников и союзников, ники тухнут. Нажимаю таб еще раз, ники снова дефолтно белые. ИМХО, зависимость от работы флэша(StatisticForm.swf). 'Скриншоты'
  7. Представляю как раздел в конфиге "UserMacros":{ "MacrosName1": { "germany_T_25": null, "germany_Ferdinand": "%ПроизвольныйТекст%"}, "MacrosName2": { "germany_T_25": "%ПроизвольныйТекст%", "germany_Ferdinand": "999"}, И даже вот такие зависимости, с использованием вложенного макроса(о, чудо, случись!): "MacrosName1": { "{{vehicle}}": { "germany_T_25": null, "germany_Ferdinand": "%ПроизвольныйТекст%"}}, "MacrosName3": { "{{clan}} или {{name}} или {{hp}}": { "%СоответственныеЗначения%": "%ПроизвольныйТекст%"},} С использованием их ({{MacrosName1}}) в маркерах. Вопросы: возможно ли это и какие у разработчиков будут идеи Вопрос пришел с появлением тем об отображении обзора и информации по конкретному танку. В данном случае необходимы поля, поддерживающие html (впрочем, как и все остальные, вроде бы).
  8. да, вместе с патчем вышла
  9. Подвожу итог: В конфиге требуется раздел "vehicleinfo": { "germany_Ltraktor": "горящее брюхо", "usa_T28": "в лоб не пробьешь", ...}, либо просто дополнение к существующему "vehicleNames"(что я нахожу разумным), с добавлением второго параметра к каждому танку: "vehicleNames": { "germany_Ltraktor": {name: null, info: "горящее брюхо"}, "usa_T28": {name: null, info: "в лоб не пробьешь" }, ...} В маркерах должен появиться макрос {{vinfo}}, соответственно зависящий от танка. Это самый простой путь решения, ИМХО.
  10. Ctrl+Tab в бою понажимай, размер ушей будет изменяться, включая вариант на скрине
  11. Так ты не кликай по команде, а наводи просто мышь для подсвета Считаю, наоборот, это фича. Вот вылез враг под ствол во время отображения меню, ты смог выстрелить, не теряя времени для отключения меню.
  12. Можно заменять иконку от смерти иконкой ее типа. "deadMarker": "<img src='img://gui/flash/{{dmg-kind}}.png'>" По пути gui/flash/ при этом естественно необходимо разместить соответствующие иконки с именами "атака.png" и.т.д.
  13. Не баг. Команду кликать не надо, просто двигать мышь, чтобы она подсветилась, затем отпустить Z. Это ты сам уже выстрел делаешь сквозь "розу", кликая мышью
  14. Уже реализовано, вкладка в редакторе - цвета 1, цвет по источнику урона. Использую в маркерах как тень наносимого урона XVM.xvmconf
  15. Использую тестовую 3.2.1, в ушах нормально, а по табу- Значения общего числа боев и боев на данном танке. XVM.xvmconf
  16. Вы посмотрели часть кода, отвечающего за цвет? Конфиг тоже приложил. "eff": [ { "value": 800, "color": "0xFF0000" }, { "value": 1200, "color": "0xFFFFFF" }, { "value": 9999, "color": "0x00FF21" Все работает, только вот между этими цветами переливы(именно они не нужны, хочу статично заданные цвета), мне кажется, или их не было в ранних версиях?:) Помогите
  17. Останется в этом случае деление на три группы цветом(<801,<1201 ,<9999)? Вроде бы просто белый шрифт.
  18. Доброго времени суток! Как отключить динамические цвета, оставив статичные? То есть я хочу видеть только те цвета, которые указаны в конфиге, без переливов красный-желтый-зеленый-фиолетовый(в частности, эффективность), а с ровными границами, которые я указал в конфиге. Возможно ли это? 'Часть кода, отвечающего за цвета' XVM.xvmconf
  19. Не поддержали:( Я знаю, что прочность модуля ~100хп, а танка ~130, но хочется и покритовать движок/баки:) Тогда подскажите гайды/программы/сайты с модельками с модулями для создания таких шкурок?
  20. Спасибо авторам за отличный мод! Но... можно попросить сделать штрихованные шкурки танков 1-4 уровней? Я понимаю, что повредить/убивать их очень и очень легко, но, например, 2см пулеметик Пз3А пробьет далеко не все точки брони. Пробитий станет больше, мне играть станет приятнее Делаются они один раз, и не меняются в будущем, ведь так? Забот на сопровождение не будет... Пожалуйста?
  21. Уважаемый sirmax, Mr 13, что за прокси(url) используется? Нельзя ли связаться с ответственным за обновление баз? Интересует увеличение частоты обновления.
×
×
  • Create New...